Ereban: Shadow Legacy er et debutindiespill fra det unge spanske studioet Baby Robot. Forfatterne har skapt et stealth-plattformspill der vi, som representant for en glemt rase, ved hjelp av forskjellige dingser og evnen til å bli en skygge, må kjempe tilbake mot et selskap som har gjort verden til et robotdiktatur. Og gg-redaksjonen, etter å ha mottatt spillet for gjennomgang, gikk for å redde verden igjen. Det var interessant å spille, spesielt på arenaer med fiender, hvor du må tenke nøye gjennom hvert trinn, fordi selv en feil kan bety å tape. Selv om det ser ut til at utviklerne i visse aspekter manglet erfaring, Ereban: Shadow Legacy er et spill som i det minste er verdt å ta hensyn til, fordi potensialet til Baby Robot allerede er merkbart.
Sammendrag.
Megakonsernet Helios har etablert sin egen orden i en verden der absolutt alt er under deres kontroll, og roboter har blitt mer tallrike enn levende mennesker. I dette mørket befinner Ayana seg, den siste representanten for den glemte rasen, som nesten på egen hånd må kjempe mot alle utfordringene Helios har forberedt. Unngå eller drepe. Skån eller fortær. Valget er ditt: Hvor langt er du villig til å gå for å bekjempe et selskap som har forvandlet verden til et diktatur og utslettet heltinnens folk?
4 grunner til å kjøpe Ereban: Shadow Legacy:
- Du vil støtte et ungt indie-studio
- Interessant stealth-mekanikk med skyggetransformasjon
- Visuell stil som ligner en tegneserie
- Evnen til å føle at en sterk fiende kan bli beseiret av list
1 grunn til ikke å kjøpe Ereban: Shadow Legacy:
- Du er en ekte ridder og aksepterer bare ansikt til ansikt-kamp
Raskt fremover:
- Hva vi lærte etter gjennomgangen av Ereban: Shadow Legacy anmeldelse
- Plott: en kriger alene i skyggene
- Gameplay: mye snikespill og noen få gåter
- Den tekniske siden av Helios Corporation
- Hvordan vi vil huske Ereban: Shadow Legacy
- Fem ting du trenger å vite om Ereban: Shadow Legacy
Hva vi lærte etter å ha gjennomgått Ereban: Shadow Legacy anmeldelse
Ereban: Shadow Legacy er nok et eksempel på hvordan det er lett å gå glipp av interessante små prosjekter fra uavhengige studioer i bransjen, fordi blockbusters vanligvis tar all oppmerksomheten. Spesielt Ereban: Shadow Legacy passer spesielt godt for de som lenge har ønsket å prøve seg i rollen som en skjult snikmorder. Spillet utgjør en liten utfordring, men lar deg samtidig eksperimentere og se etter forskjellige måter å komme gjennom. Og det er akkurat det du trenger for å bli kjent med sjangeren. Men hvis du er ekspert på Dishonored eller Hitman, vil det være vanskelig å overraske deg med et spill av Baby Robot.
Handlingen: en kriger i skyggene
Det er en energikrise i verden, og i noen regioner ser det ut til at apokalypsen allerede har kommet. Og i horisonten dukker Helios opp, et megakonsern som hevder å ha funnet en løsning på krisen. Men bak disse løsningene skjuler det seg et diktatur som er klar til å vurdere enhver måte å løse problemet på, selv om det strider mot alle regler og etiske normer.
Men en gang i tiden, før Helios, robotene hennes, krisen og andre problemer, fantes det en rase av Ereban på planeten som hadde mystiske krefter, men som ikke plaget noen og levde i harmoni med verden. Helios likte åpenbart ikke dette, og den siste representanten for Ereban, Ayana, som er hovedpersonen i denne historien, ble igjen i hele verden.
Ayana må avdekke sannheten om fortiden sin og finne nøkkelen til å redde universet fra ødeleggelse. Gjennom hele spillet ser det ut til at utviklerne hele tiden stiller deg det samme spørsmålet: "Unngå eller drep. Hvor langt er du villig til å gå for å nå målet?". Så jo færre menneskelige ofre Ayana har på samvittigheten, jo bedre blir slutten, men det er opp til deg å velge slutt.
Spillet viste seg å være ganske bra. Ja, vi har sett dette mønsteret mer enn én gang. Imidlertid elsker jeg alt som på en eller annen måte er knyttet til apokalypsen og temaet for heltenes kamp mot fiendens ulik makt (sistnevnte er veldig kjent for meg som ukrainer). Dessuten er spillet kort og tar 6 timer å fullføre, så du kjeder deg ikke med det hele, fordi historien stadig utvikler seg. Og tro meg, jeg har sett verre plott de siste årene, men det var i AAA-spill, og her har vi et lite indie-studio.
Gameplay: mye stealth og noen gåter
Spillet er delt inn i kapitler, der vi må fullføre en eller flere hovedoppgaver, samt, på spillerens forespørsel, sekundære. Mesteparten av tiden må du vandre rundt på romslige arenaer, og nå er det på tide å snakke om Ayanas viktigste evne.
Den viktigste egenskapen til heltinnen
Når det ikke er noe lys, kan Ayana forvandle seg til en skygge takket være evnen Shadow Unite. Når du gjemmer deg i skyggene, kan du bevege deg fritt gjennom dem for å klatre opp vegger, nå utilgjengelige steder, angripe fra dekning eller bevege deg ubemerket. Det er verdt å huske at evnen ikke varer på ubestemt tid og har en reserve, så du vil ikke kunne bevege deg for alltid i skyggene. Du må bestemme ruten på forhånd og forstå hvor du trygt kan stoppe. Selv om du noen ganger må ta sjanser og tro at evnen din vil være nok til det endelige gjennombruddet.
På arenaer med fiender vil du støte på roboter som er delt inn i flere typer: vanlige patruljer, roboter som kan gjenopplive metallkameraten sin og snikskyttere. Du kan eliminere roboter bakfra, men det er viktig å overvåke situasjonen slik at når du eliminerer en robot, kommer en annen deg i møte. Hvis du blir sett, blir det slått alarm, og absolutt alle løper etter deg. Robotene er for smidige, så den eneste måten å unnslippe på er å finne en skygge, aktivere Shadow Unity og stikke av. Men hvis du er for nær en robot, er det ingenting som hjelper deg. Du blir fanget og sendt tilbake til sjekkpunktet med ett slag, så spillet tilgir sjelden feil.
Hva annet kan man gjøre enn å forvandle seg til en skygge? Godt spørsmål, og jeg har svaret. Spilleren kan få flere dingser i løpet av passasjen. Først får vi en skanner som skanner området og markerer alle fiendene rundt. Du vil bruke den mest.
For å låse opp nye dingser må du samle spesielle reservedeler og bruke dem på en spesiell arbeidsbenk som du vil støte på fra tid til annen. På denne måten kan du åpne en kikkert, en mine og et agn. Og så kan hver av dingsene oppgraderes to ganger til, men det er en advarsel.
Alt unntatt skanneren og kikkerten krever to typer ressurser, som samles inn under utforskningen av stedene. Så du kan ikke bare kaste miner og lokkeduer rundt. De brukes sjelden, og jeg ser dette som en ulempe. Det hadde vært bedre om dingsene hadde en veldig lang oppladningstid i stedet for et ressurskrav. Jeg brukte sjelden resten av arsenalet mitt fordi jeg var redd for at jeg rett og slett ikke ville ha tilgang til dem til rett tid. Så det ville vært bedre å gi en mindre streng begrensning, fordi det ville gitt spilleren enda mer variasjon.
Du kan også få evner til Ayana. For å gjøre dette må du også finne en spesiell ressurs. Du kan for eksempel låse opp evnen til å hoppe eller gå roligere. De fleste av evnene er veldig nyttige, og heldigvis krever ikke alle ressurser for å brukes.
Og innimellom plattformspill, sniking og ressurssamling vil det være gåter. De fleste av dem er ikke vanskelige, men noen ganger er løsningen kanskje ikke så åpenbar. Selv om det er verdt å tenke litt og studere stedet, og så blir alt så enkelt som mulig.
Totalt sett var det morsomt å spille Ereban: Shadow Legacy var interessant. Men som jeg sa tidligere, er det viktigste at du ikke har mye erfaring med stealth-spill før. Å bli til en skygge, gå ubemerket bak fiendens rygg, eliminere dem og deretter lete etter en løsning på oppgaven du fikk, ledsaget av action eller uventede øyeblikk. Det største problemet med spillingen er det ikke så brede arsenalet, der de fleste gjenstander ikke kan brukes ofte.
Den tekniske siden av Helios Corporation
Jeg spilte Ereban: Shadow Legacy på en Lenovo IdeaPad Gaming 3 gaming laptop (NVIDIA GeForce GTX 1650 + AMD Ryzen 5 4800H). Spillet på lave innstillinger holdt nesten alltid 60 bilder, men noen ganger var det fall til 50-40 bilder. Så det er best om PC-en din oppfyller de anbefalte systemkravene (Intel i7-9700k + NVIDIA GeForce RTX 2060). Det var en feil som hindret meg i å fortsette spillet, men heldigvis fikset utviklerne den raskt. Jeg opplevde ingen andre kritiske feil eller krasj under hele gjennomspillingen.
Tegneserieaktig grafikk og bra lydspor
Spillets grafikk ligner en tegneserie, så det er alltid en fornøyelse å se på Ereban: Shadow Legacy har alltid vært en fornøyelse å se på. Selv på lave grafikkinnstillinger. Før det hadde de fleste av de siste spillene mine realistisk grafikk. Jeg skal innrømme at jeg var litt lei av den stilen, og det var veldig kult å se noe mer tegneserieaktig.
Lydene i spillet er også på et anstendig nivå. Roboter, figurer, verden og effekter høres bra ut. Bare komposisjonene fanget ikke oppmerksomheten min i det hele tatt. På bakgrunn av slike bilder og lyder er dette det svakeste elementet.
Det er slik vi vil huske Ereban: Shadow Legacy
Ereban: Shadow Legacy vil bli husket som en god debut av Baby Robot, som helt klart har potensial til å lage interessante spill i fremtiden. Spillet har fin grafikk, en god historie og interessant gameplay, som først og fremst huskes for mekanikken med å forvandle seg til en skygge. Jeg angret ikke på at jeg brukte tid på spillet, og jeg kan absolutt anbefale spillet til de som vil støtte nykommere i bransjen eller de som spør seg selv: "Hva er egentlig snikespill?".
Fem ting du trenger å vite om Ereban: Shadow Legacy
- Ereban: Shadow Legacy er debutspillet til Baby Robot Studio.
- Vi har å gjøre med et stealth-plattformspill der vi spiller som Ayana, den siste representanten for en glemt rase.
- Heltinnens viktigste evne er evnen til å forvandle seg til en skygge.
- Spillets grafikk er laget i stil med en tegneserie
- Ereban: Shadow Legacy passer best for de som lenge har ønsket å stille og rolig ødelegge fiender for å redde menneskeheten
Ereban: Shadow Legacy | |
---|---|
Sjanger | Stealth |
Plattformer | PC |
Antall spillere | Enkeltspiller |
Utvikler | Baby Robot Games |
Utgiver | Baby Robot Games |
Tid til å fullføre | 6-7 timer |
Utgivelsesdato | 10. april 2024 |
Gå dypere:
- Det neste århundrets "Shōgun": Rise of the Ronin anmeldelse
- Kollektiv flukt fra galehuset: Gjennomgang av The Outlast Trials
- Brødre: A Tale of Two Sons Remake anmeldelse
- En middelalderdetektiv med en visuell stil inspirert av illustrasjoner fra 1500-tallet: Anmeldelse av Pentiment
- Anmeldelse av Helldivers 2
Redaksjonen vil gjerne takke JF Games Marketing and Communications for å ha stilt spillet til rådighet for anmeldelse.