De desktop zonder... van computers: hoe thuis PC's zullen veranderen in de nabije toekomst

Via: Technoslav Bergamot | 02.11.2022, 09:00

In het najaar van 2022 zal niemand betwisten dat onze wereld snel is veranderd. Door de snelheid waarmee technologie zich heeft ontwikkeld en verspreid, is alles snel veranderd, van de gewoonten, smaken en gedragingen van consumenten tot hun gehechtheid aan bepaalde merken of ideeën. Denk terug aan hoe uw 2019 is verlopen. En vervolgens hoe het leven is veranderd in "covid" 2020 en voorwaardelijk "post-covid" 2021. Over 2022 hoeven we het niet meer te hebben.

Smartphones zijn alles voor ons geworden - een bron van nieuws, een instrument om gebeurtenissen vast te leggen en een communicatiemiddel in al zijn vormen - sms'jes en gesprekken/videogesprekken. Je zou kunnen zeggen dat we al in een postcomputertijdperk leven, waarin bijna alles wat we gewend zijn met een computer te doen, al op een smartphone wordt gedaan. Dat gezegd zijnde, een computer (ook al is het een laptop) moet ergens heen en moet aangezet worden, en een smartphone is altijd bij de hand. Betekent dit dat we personal computers in de toekomst zullen opgeven? Het kijken naar films en tv-series met het hele gezin is bijvoorbeeld weer overgenomen door tv's die via internet verbonden zijn met streaming videodiensten. Natuurlijk niet - computers zullen blijven bestaan voor spelletjes (en mobiele spelletjes en consoles gaan nergens heen) en werk. Er zijn nog steeds veel beroepen (hoewel in absolute aantallen een minderheid) waar een desktopcomputer onmisbaar is - boekhouding, videobewerking, analyse van allerlei soorten gegevens en de visualisatie daarvan.

Voor dit alles zijn personal computers nodig. Ja, sommigen van ons hebben ze al opgegeven ten gunste van hun mobiele tegenhangers - laptops. Hun rekencapaciteiten zijn vaak even goed als die van desktop PC's, en er is een aparte categorie van gaming laptops en grafische stations met indrukwekkende technische specificaties ontstaan, die van jaar tot jaar blijven groeien. Maar hoe zal de thuis-pc, die de afgelopen 30 jaar het dominante symbool van technologie in huis is geweest, evolueren?

Waarvoor gebruiken we computers thuis?

Om te begrijpen waar we heen zouden kunnen gaan, laten we enkele vaste factoren vaststellen in de vorm van scenario's voor het gebruik van PC's thuis. Waarvoor gebruiken we computers thuis, en wat blijft constant onder alle variaties van technologie?

Surfen op het web

Het is eenvoudig - dit is de basisbehoefte om thuis het internet te gebruiken. Het nieuws lezen op een groter scherm dan je smartphone. Favoriete websites bezoeken, favoriete auteurs lezen (lange teksten zijn ook handiger om in een leunstoel voor een groot beeldscherm te lezen). Om online te winkelen (zoeken naar het juiste product, kiezen uit verschillende, reviews en beoordelingen lezen). Ja, dit kan allemaal vanaf smartphones, sterker nog, we doen het tegenwoordig allemaal al vanaf smartphones, maar het intikken van de naam van producten of het invoeren van het afleveradres is handiger met een toetsenbord op ware grootte. En met een groot scherm kun je het comfortabel doen als we met meerderen zijn.

Sociale netwerken

Ondanks het feit dat sociale netwerken een speciaal geval zijn van het vorige surfscenario, plaats ik het toch als een apart item om de reden dat we veel tijd zijn gaan doorbrengen op sociale netwerken. En hoewel je je Facebook of Twitter feeds kunt lezen vanaf je telefoon, is het posten op sociale netwerken beter te doen vanaf het toetsenbord van de computer.

Video's kijken

Ondanks het feit dat een deel van het publiek het bekijken van films en tv-series al weer naar de tv heeft verplaatst, en sommige videodiensten(TikTok of Instargam Srtories) objectief gezien handiger zijn om precies op smartphones te bekijken, omdat ze speciaal voor deze consumptiescenario's zijn ontworpen, met name omdat al deze video's een korte duur hebben, gebruiken we nog steeds vaak een computer thuis om video's te bekijken. Weet u nog hoe de keuze om voor het tv-scherm te kijken eruit zag in het pre-internettijdperk? Een voetbalwedstrijd of een melodrama? Nu is het zelfs geen vraag meer - ieder gezinslid kan zijn eigen video's bekijken. Gelukkig heeft elk huishouden niet meer één scherm, maar meerdere, waaronder de televisie, de computer, smartphones en tablets. YouTube is na Google de populairste internetzoekmachine geworden, die ook niet te verwaarlozen is. Dat wil zeggen dat zijn aandeel in het gebruik op het computerscherm thuis nog steeds prominent is (hoewel in absolute aantallen daar, nu voorgoed, smartphones de toon aangeven).

Videogesprekken

De rol van videogesprekken is in het pandentijdperk enorm toegenomen. Ze worden gebruikt voor communicatie tussen familieleden (vooral - verschillende generaties: het is altijd leuk om kleinkinderen in levende lijve te zien dan vanaf een foto en nog beter, eens per jaar, tijdens de zomervakantie) en voor conferentiegesprekken voor het werk. Werkvergaderingen, seminars/conferenties zijn allemaal online gegaan. En desktops zijn hier nog steeds nuttig - op zijn zachtst gezegd rusten niet alle gebruikers van smart-tv's deze uit met camera's (hoewel iedereen de theoretische mogelijkheid daartoe heeft). Evenmin zijn alle gebruikers overgestapt op laptops. Hoewel, als je wilt, kun je vanaf elke smartphone deelnemen aan een videogesprek (dankzij de frontcamera die elke smartphone al zo'n 15 jaar heeft). Maar nog steeds zijn videogesprekken comfortabeler met een computer, voor smartphones is het meer een optie om aan het gesprek deel te nemen terwijl je onderweg bent. Of het kan een overmachtsoptie zijn in geval van een ongeluk en geen internetverbinding als je moet overschakelen op een mobiele telefoon (hoewel je ook hier gewoon Wi-Fi van je smartphone naar je computer thuis kunt sturen als die een draadloze module heeft, natuurlijk).

Gaming

Hier ligt het gecompliceerder - gamen met hoge prestaties vereist ofwel een vrij krachtige (en dure, en bovendien voortdurend, minstens eenmaal per jaar, te upgraden) computer. Of spelconsoles of, omgekeerd, smartphones - mobiel gamen ontwikkelt zich in een indrukwekkend tempo (mobiele cybersporten zijn nog steeds een groeiende industrie) en is populair bij een nieuwe generatie spelers. De redenen voor deze populariteit zijn duidelijk - de meeste mobiele games zijn multiplayer, free-to-play, d.w.z. voorwaardelijk gratis te spelen. Het is niet nodig om een zeer krachtige smartphone te hebben om te spelen. En meedoen aan de oorlog clans kan overal en op elk moment - zelfs in het vervoer, zelfs in de wachtkamer (zelfs tijdens een lezing, hoewel de redactie gg sterk afraadt dergelijke opties voor het gebruik van klassikale tijd). Serieuze eSports kampioenschappen zijn echter nog steeds desktop computers, en niet te vergeten de populaire onder gamers streaming - hier kun je niet zonder computer. Hoewel de mogelijkheden van zo'n pc nog steeds superieur zijn aan wat we gewoonlijk een thuiscomputer noemen.

Video- (en audio-) bewerking

Terwijl 20 jaar geleden voor het opnemen van video een aparte camcorder nodig was en het bewerken van een video op band een ontmoedigende taak was die de middelen van de thuisomgeving te boven ging, maakt tegenwoordig alles en iedereen video-opnamen. De ontwikkeling van mobiele videodiensten (TikTok, Instagram Stories, YouTube Shorts) voor korte video's die met een mobiele telefoon zijn opgenomen, heeft ertoe geleid dat miljoenen mensen over de hele wereld eenvoudige videobewerkingen uitvoeren. Dit heeft vooral gevolgen gehad voor een nieuwe generatie, voor wie korte video's een deel van hun leven en mogelijkheden tot zelfexpressie zijn geworden. Het opnemen van audiopodcasts vereist ook vaardigheden op het gebied van audiobewerking, waarvoor ook (zij het voor een veel kleiner publiek) moet worden gewerkt op een pc en niet op een smartphone of tablet (hoewel je daar zeker opties voor kunt vinden als je dat wilt, maar dat is meer iets voor exoten).

Werken met documenten

Ten slotte is het traditionele "kantoorwerk" waarbij spreadsheets, tekstdocumenten en presentaties moeten worden gemaakt en bewerkt, niet verdwenen. Het enige verschil is dat de interactie met documenten is verplaatst naar cloudopslag - zowel de "traditionele" MS Office 365-suite als de alomtegenwoordige Google-diensten die niet alleen thuis, maar ook in het bedrijfsleven worden gebruikt. Dit geldt niet alleen voor werk in letterlijke zin, maar ook voor essays voor school en universiteit, budgetplanning voor het gezin, het maken van uitnodigingen, cv's en alle digitale documenten in de breedste zin van het woord.

Houding tegenover de PC thuis in een nieuwe generatie

Allereerst is het goed te bedenken dat de huidige generatie die het "volwassen" leven betreedt, helemaal niet lijkt op hun ouders. Jongeren hebben altijd in een fundamenteel andere wereld geleefd dan wij. Zij werden voortdurend omringd door technologie die nieuw was voor ons - internet, mobiele telefoons en smartphones bestonden voor hen, conventioneel gezien, "altijd". Zoals elke andere generatie houden ze van en zijn ze gretig om alles wat nieuw is te gebruiken, vooral iets wat hun ouders niet gebruikten (in hun streven om "anders" te zijn). De nieuwe generatie is minder merkbewust en ruilt haar genegenheid voor het een gemakkelijk in voor de liefde voor het ander. Zij hechten ook waarde aan uiterlijk en design, geven de voorkeur aan ecologische bedrijven en merken die zich om het milieu bekommeren. En besteden meer dan hun ouders aandacht aan het creëren van een comfortabele werkomgeving voor zichzelf (waar alle apparaten "naadloos" met elkaar samenwerken zonder extra inspanning - daarom willen alle merken hun eigen ecosysteem ontwikkelen, van accessoires en smart home-apparaten tot hun eigen spraakassistenten).

Hoe de rol van de pc thuis is veranderd

Denk terug aan wat de personal computer 20 jaar geleden was. Het was het belangrijkste multimediacentrum in huis. Voor games, films en werk. Tegenwoordig is het een van de schermen in huis, en niet altijd het grootste en belangrijkste. Alle andere schermen - smartphones, tablets, laptops en televisies - hebben er misschien wel een belangrijk deel van het werk en de gebruikte tijd aan onttrokken. Dat wil zeggen dat de functies van de thuis-pc zijn uitgesmeerd over een andere vloot van huishoudelijke apparaten. Tegelijkertijd kunnen de desktop PC's zelf al meerdere in huis zijn. En het mooiste is dat de rekenmogelijkheden van andere gadgets misschien niet alleen net zo goed zijn als de PC, maar hem zelfs overtreffen. Video opnemen en verwerken met een resolutie tot 8K is toch al jaren realiteit voor smartphones? En 8 of 12 gigabyte RAM in smartphones is ook niet ongewoon (ik bedoel natuurlijk vlaggenschepen). Dus de thuis-pc heeft misschien zijn monopolie op de meeste rekenkracht in huis al verloren. Dit geldt natuurlijk niet voor gaming-pc's, waar een grafische kaart samen met een monitor meer kan kosten dan een hele budget-pc. Maar wat is het aandeel van gaming-pc's onder alle thuis-pc's? Toch stoppen we niet met het gebruik van thuis-pc's omdat een groter scherm handiger is voor zowel werk als gaming. En tekst schrijven is veel comfortabeler met een groot toetsenbord dan met een touchpad, zelfs op een tablet.

De geboorte van het pc-loze tijdperk

Het feit dat de verwerkingskracht van een smartphone die van een thuiscomputer kan overtreffen, gecombineerd met de ontwikkeling van hogesnelheidsinternet en clouddiensten, brengt ons op het punt waar een thuiscomputer niet langer een eigen "pc-loze" systeemeenheid hoeft te hebben. Het idee van"thin clients" ontstond tientallen jaren geleden, toen het concept van cloud computing nog niet bestond, maar servers wel. We kunnen ook denken aan de eerste experimenten om van een smartphone een computer te maken, die ongeveer 10 jaar geleden begonnen, in de begindagen van Android. Toen sloegen deze ideeën nog niet aan, maar nu is de Samsung Dex al een behoorlijk volwassen technologie (bovendien met draadloze verbindingsmogelijkheden, die 10 jaar geleden nog niet bestonden) waarmee je met een smartphone als een pc kunt werken door hem aan te sluiten op een monitor en een toetsenbord.

Natuurlijk zal de wereld van thuis-pc's niet in één dag verdwijnen en zullen systeemeenheden niet in pompoenen veranderen, maar vandaag is er al een technische mogelijkheid, om de systeemeenheid achterwege te laten en alle andere gemakken van een personal computer in huis te laten. De term PC-less (zonder computer) is al ontstaan, die precies de scenario's beschrijft voor het gebruik van een thuiscomputer zonder systeemeenheid. Het kan een tweede of derde computer in huis zijn (bijvoorbeeld voor een oudere zoon) die kan worden aangesloten op een MS Office 365-kantoorcomputer voor werktaken (of Google-clouddiensten gebruiken op een aangesloten smartphone om aan documenten te werken). En gebruikt kan worden voor een groot deel van alle dingen die we vroeger op de computer deden. Films kijken? Gemakkelijk. Documenten bewerken? Gemakkelijk. Spelletjes spelen? Er is toegang tot games op een aangesloten smartphone of een variant van cloud gaming diensten (Stadia is gesloten, maar er is ook NVIDIA GeForce Now of dezelfde Oekraïense Boosteroid) - het is goedkoper en winstgevender dan jaarlijks uitgeven om een nieuwe grafische kaart te kopen, en zelfs moderner, als je breedband snelheid internet hebt.

Nogmaals: dit alles ontkracht niet het bestaan van traditionele systeemeenheden - er zijn nog steeds toepassingen voor. Maar elk jaar lijkt die toepassing meer en meer op een niche dan op de mainstream. Misschien denkt u de volgende keer dat u voor de vraag staat een nieuwe computer voor uw huis te kopen, aan wat u zojuist heeft gelezen. En zet u een nieuwe stap naar een pc-vrij tijdperk.


32" Samsung M8 smart monitor: een persoonlijk scherm voor werk, spel en alles waar je van houdt

De desktop zonder... van computers: hoe thuis PC's zullen veranderen in de nabije toekomst

De redactie van gg raadt u samen met Samsung aan om aandacht te besteden aan de nieuwe generatie Samsung M8 smart monitors. Deze 32-inch monitor met een modern design brengt het tijdperk van de PC-vrij. En het is in staat om uw werk en entertainment te organiseren zonder gebruik te maken van een computersysteemdoos. Het is een computer zelf, met het Tizen besturingssysteem. En het stelt u in staat om films te kijken, naar muziek te luisteren, te werken aan documenten in de cloud en op afstand verbinding te maken met uw kantoorcomputer.

Met een dergelijke monitor kunt u de houding ten opzichte van het gebruik van een computer thuis volledig veranderen: u zult verbaasd zijn hoe vaak u tegenwoordig zonder computer kunt. En indien nodig kan de monitor op afstand verbonden worden met een andere computer. Of gebruik je smartphone met de voorgeladen Samsung Wireless Dex app als computer.

De belangrijkste voordelen van de Samsung M8 smart monitor zijn onder andere

  • Esthetisch ontwerp: elegante minimalistische esthetiek in een witte afwerking die in elk decor past.
  • SmartTV-apps: Tizen geeft u pc-vrije toegang tot Netflix en YouTube
  • SlimFit-webcam inbegrepen: slanke, magnetische camera voor videogesprekken, met ondersteuning voor populaire apps
  • USB Type-C-poort: 65 watt laadstation voor uw smartphone

Wat kan de Samsung M8 smart monitor nog meer doen

  • Maak verbinding met uw smartphone: met de draadloze Dex-app kunt u de monitor zonder computer gebruiken
  • Airplay 2-compatibiliteit: hiermee kunt u uw Apple-apparaten gebruiken voor werk en spel op het grote scherm
  • Afstandsbediening: vereenvoudigt de bediening en maakt het kijken comfortabel
  • Microsoft Office 365: maak en bewerk uw documenten in de cloud
  • Toegang op afstand: hiermee kunt u op afstand op uw kantoorcomputer werken
  • Adaptieve helderheid: Ingebouwde sensor voor omgevingslicht past automatisch het helderheidsniveau aan
  • Ultrawide Game View: 21:9 beeldverhouding verbetert gaming scènes
  • ConnectShare: Kan muziek en video's afspelen van aangesloten USB-opslagapparaten
  • Automatische bronselectie: de monitor detecteert automatisch nieuwe apparaten zodra deze zijn aangesloten
Belangrijkste technische kenmerken van de Samsung M8 32" Smart Monitor
Model Samsung M8 32" (LS32BM801NIXCI)
Paneel VA, 3840x2160 (Ultra HD)
verversingssnelheid 60 Hz
Helderheid Tot 400 cd/m2
Reactietijd (grijs-naar-grijs) 4 ms
Contrast 3000:1
Poorten microHDMI 2.0, USB 3.0 Type C
Draadloze connectiviteit Wi-Fi 5, Bluetooth 4.2
Afmetingen met standaard 714x574x203mm
Afmetingen zonder standaard 714x419x23mm
Gewicht 4,4 kg / 6,7 kg
Aanbevolen verkoopprijs 26 999 hrn

Voor wie meer wil weten

  • 7 redenen waarom pc's zullen verdwijnen (waarschijnlijk sneller dan we denken)
  • 10 moderne technologieën die er altijd zijn geweest voor onze kinderen
  • De geschiedenis van het geheugen: welke weg de opslagtechnologie aflegde van het stenen tijdperk tot nu
  • Ecosysteem en personalisatie: waar ligt de toekomst van smartphonetechnologie?
  • Hoe NVMe beter is dan SATA en waarom u zou moeten upgraden naar deze SSD's