Miyazaki's prachtige mix van sci-fi en magie: een recensie van de 2D-platformer Planet of Lana
Planet of Lana is de debuutgame van de Zweedse indiestudio Wishfully, die sinds 2018 in ontwikkeling is. Het is een 2D-platformer die het verhaal vertelt van een meisje genaamd Lana en haar trouwe assistent, een klein wezentje met buitengewone krachten genaamd Mui, die op zoek zijn naar de zus van de hoofdpersoon. En hoewel het op het eerste gezicht lijkt dat er meer dan genoeg van dit soort indie-projecten zijn, onderscheidt Planet of Lana zich van andere soortgelijke spellen door twee kenmerken: de visuals en de wereld. Het eerste doet denken aan het werk van Hayao Miyazaki, en het is gewoon een genot om naar te kijken. Je wilt het spelen om nieuwe pittoreske locaties te zien en te verkennen. En de wereld van het spel toont een interessant concept dat gamers al zagen in de Horizon-serie - mysterieuze machines in een wereld waar mensen nog niet eens elektriciteit hebben gevonden. Maar aangezien er niet veel games zijn met deze stijl, wordt het als interessant ervaren. Natuurlijk heeft het spel, als debuutproject, enkele nadelen - de puzzels zijn soms wat lang, en sommige vereisen onrealistische timings om op te lossen. Door dit te verwijderen zou het spel met 30-40 minuten kunnen worden ingekort.
Zodra ik echter van dit spel hoorde, zag ik iets waardoor ik Planet of Lana wilde herzien. Ik wist niet dat het al lang ontwikkeld en op verschillende beurzen getoond werd, ik kwam het toevallig tegen en wilde het spelen. En vooruitkijkend heb ik er geen spijt van dat ik dit spel heb gespeeld, het wist me aan de haak te slaan. De release vindt plaats op 23 mei, en om te begrijpen of je het moet kopen, vertelt gg 's redactie je over alle belangrijke punten van Planet of Lana die je moet weten.
5 redenen om Planet of Lana te kopen:
- Je bent moe van shooters en wilt iets voor je hart en ziel
- Je bent een fan van Miyazaki's anime
- Niet veel vrije tijd en je bent op zoek naar een spel dat je in één keer kunt voltooien
- Een wens om bij degenen te horen die over 10 jaar over beroemde ontwikkelaars zullen zeggen: "Ik heb hun eerste spel gespeeld"
- Je hebt al lang geen puzzel opgelost en het is tijd om je hersenen te testen
2 redenen om Planet of Lana niet te kopen:
- Je hebt gewoon geen hart
- Spellen met maar een paar personages zijn niets voor jou
Snelle overgang:
- Dapperheid past in het kleinste wezen
- Hoe spelen?
- Optimalisatie, beelden en audio
- Wat we niet leuk vonden
- 5 dingen die je moet weten over Planet of Lana
Moed past in het kleinste wezen
Planet of Lana is een spel dat in één dag gespeeld kan worden, dus het is onmogelijk om veel over het plot te vertellen zonder spoilers te vermijden. Daarom zal ik me concentreren op de belangrijkste details van het verhaal.
Het spel begint ermee dat we ons in een dorp bij een meer bevinden en met ons zusje spelen: rennen, springen, ons verbergen voor een boze grootmoeder die in de keuken iets kookt, en een wandeling maken buiten het dorp - het bos in. En op dit punt laat het spel ons zien wat we zullen doen tot de aftiteling rolt. Een leger van mysterieuze machines arriveert op de planeet en ontvoert onze zus. Even later vernietigen ze de nederzetting en alles wat ze zien. En dus moet een klein meisje, volgens alle wetten van het genre, veranderen in een dappere heldin en haar zus redden en tegelijkertijd de hele wereld. Maar wees niet verrast door zo'n triviaal (op het eerste gezicht) plot - het is secundair in het spel. Als de ontwikkelaars echt een rijk verhaal hadden willen creëren, zouden de personages hier Engels spreken, en niet een onbekende taal bestaande uit een reeks verschillende geluiden. Dit is echter niet wat de aandacht trekt. Het belangrijkste aan Planet of Lana is de sfeer van het reizen.
Even later wordt Lana uit een val gered door een klein zwart katachtig wezen dat Mui heet. En nu zijn Lana en Mui twee vrienden die samen optrekken, elkaar helpen, vechten tegen wezens en machines, puzzels oplossen en proberen te overleven in deze fantastische wereld, en als ze geluk hebben, de wereld redden. Ik zal hier moeten stoppen met het hervertellen van het verhaal, want alles wat er na Mui's redding gebeurt is serieuze spoilers die je niet hoeft te weten.
Personages waar je van zult houden (Ja, allemaal)
Een paar woorden moeten worden gezegd over de personages. Behalve Lana en Mui (als je de zus en de mensen die in het dorp wonen niet meetelt) kom je hier (bijna) niemand anders tegen, en ik denk dat dat de juiste beslissing is. Op deze manier concentreert dit verhaaltje zich op Lana en Mui, op hoe hun relatie verandert en hoe ze aan elkaar gehecht raken. Voor een spel dat 5 uur duurt, zijn 2 personages meer dan genoeg. Ja, niemand spreekt hier Engels of een andere taal - je hoort alleen een aantal geluiden van Lana. Maar haar intonatie, bewegingen en emoties creëren een portret van het personage, en je beseft dat ze een meisje is dat van haar zus en Mui houdt, en doodsbang is hen te verliezen.
Nogmaals, we hebben het over een debuut indie game van een kleine studio, en uiteindelijk zijn ze erin geslaagd om emoties op te roepen. Immers, tegen het einde van het verhaal heb je tijd voor een scala aan emoties: zorgen, angst, vreugde en woede. Als we Inside en Limbo in herinnering brengen, die nog steeds worden beschouwd als de benchmarks onder de indie adventure games, maakte niemand ook maar enig geluid, maar vonden de mensen ze daarom geweldig? Zulke spellen hebben heel andere kenmerken, en daar zullen we het later over hebben.
Wat een fantastische wereld is het
En nu wat het meest in het oog springt - de spelwereld. De combinatie van een wereld in warme tinten, binnengevallen door een mysterieus leger van koude machines, in een sciencefiction verpakking, maar in een tijdperk waarin hier alleen houten huizen worden gebouwd, is een contrasterende maar geslaagde combinatie. Soms had ik zelfs het gevoel dat ik op de planeet Tatooine in het Star Wars-universum was - het ene moment heb je een kalme woestijn met een kleine nederzetting met een nomadische levensstijl, en het volgende moment verschijnt er een leger van machines die je willen vernietigen. Het spel balanceert vakkundig tussen de momenten waarop die machines er niet zijn, en je ondergedompeld wordt in een sprookjesachtige wereld, en de afleveringen waarin je begrijpt waarom de ontwikkelaars het in de Steam-beschrijving hebben omschreven als een "epische sci-fi saga".
Ik merk dat indie-studio's het beste zijn in het creëren van de spelwereld. Dat hebben we al gezien in Stray en het eerder genoemde Limbo en Inside. Wil je dus eerst naar de spelwereld kijken, dan is Planet of Lana iets voor jou. Want hier zie je af en toe nog diverse rotstekeningen op de muren, hints naar een andere beschaving, en uit extra opdrachten in het spel kun je mysterieuze fragmenten verzamelen die een compleet beeld moeten vormen.
Geheime plaatsen waar je fragmenten kunt vinden die de wereld van het spel onthullen
Hoe spelen?
De gameplay kan hier worden onderverdeeld in 3 hoofdonderdelen: reizen, puzzels, en ontmoetingen met tegenstanders.
Het reizen is meer meditatief. Het spel jaagt je helemaal niet op en geeft je de kans om van de locaties en de soundtrack te genieten. Er is niet eens een ren-knop, dus als er geen vijanden of puzzels in het verschiet liggen, kun je rustig met Mui rondlopen en genieten van het moment.
Hoewel er af en toe wat dynamische en intense scènes zijn, zijn het er niet veel. Maar voor het contrast, zodat je niet plotseling in slaap valt, zijn ze perfect en bovendien op het hoogste niveau gericht. Hier zouden de ontwikkelaars een plus moeten geven.
Ik heb alle puzzels zelf opgelost - nu ben ik slim
Wat je nu het grootste deel van de tijd zult doen, is puzzels oplossen. En hun complexiteit verandert in verhouding tot hoe ver je gevorderd bent in het verhaal. Als je aan het begin van het spel 30-40 seconden nodig hebt om een probleem op te lossen, zul je aan het eind meer tijd moeten besteden. Maar er waren niet meer dan 3 puzzels waarbij ik langer dan 5 minuten vast zat. Bij de eerste ging het om het oplossen van een cijfer dat ik de eerste minuten gewoon niet begreep. Bij de tweede werd ik gewoon dommer en lag de oplossing aan de oppervlakte. Maar in de laatste moest ik zo'n tijdslimiet halen dat ik me begon te voelen als een StarCraft 2 eSports speler, en dat vlak voor het einde van het verhaal. En als je deze 3 situaties niet meetelt, vond ik de meeste puzzels leuk (niet allemaal natuurlijk, over sommige zullen we nog ruzie maken, maar dat is voor later). Ik heb lang geen puzzelspellen gespeeld, maar hier zijn ze echt interessant. In de meeste gevallen hoef je niet lang na te denken of onbegrijpelijke handelingen te verrichten. Het is genoeg om te begrijpen hoe alles werkt, en dan merk je niet hoe je al twee uur lang zonder pauze door de pittoreske wereld rent en je een weg baant met Mui.
Een voorbeeld van enkele puzzels
Trouwens, over Mui. De meeste puzzels hebben met hem te maken, want het arsenaal van deze jongen is serieus. Ten eerste kun je Mui opdrachten geven. Er zijn er verschillende. De belangrijkste zijn: zitten, volgen, of het touw laten zakken zodat je kunt klimmen. Maar later worden nieuwe vaardigheden ontgrendeld. Ik zal je vertellen over die beschreven door de ontwikkelaars om spoilers te vermijden. Mui kan andere levende wezens besturen. Zo kan Mui in interactie met een muur van zwart struikgewas deze verwijderen of de controle over een dier overnemen om het naar een andere plek te verplaatsen en de doorgang vrij te maken. Of in donkere locaties kan hij het pad verlichten om je te helpen de weg te vinden. Misschien niet zoveel vaardigheden als sommige mensen zouden willen, maar voor een spel van 5 uur is dit de perfecte set vaardigheden die niet gaan vervelen omdat ze voortdurend worden gecombineerd, en je ze allemaal tegelijk onthoudt en niet verdwaalt in welke knop je moet indrukken.
Een voorbeeld van puzzels waarbij je Mui's hulp nodig hebt
Leuk weetje: Mui kan niet zwemmen, dus om op het water te komen moet hij op een boom worden gezet en naar de overkant worden gebracht. Weet je, het is makkelijk om dit te vergelijken met The Last of Us Part I.
1) Lana & Mui; 2) Joel & Ellie
Wat moet je doen als je wordt aangevallen door allerlei gadgets en wezens?
Er is nog een ander soort puzzel: ontmoetingen met vijanden. Lana en Mui hebben geen wapens, dus moeten ze winnen met sluwheid.
De eerste en gemakkelijkste optie is wanneer er maar één vijand is en je je gewoon in het gras moet verstoppen, wachten tot hij de andere kant op gaat, en wegrennen. Er is een interessantere optie - wanneer er meerdere vijanden zijn. In dit geval moet je creatief worden. Ook hier zijn er verschillende opties. De eerste is dat je je tijd neemt, door alle vijanden heen gaat en verder gaat.
De tweede: je gebruikt Mui als afleiding om iedereen jou te laten vergeten. Bedenk wel dat Mui ook gedood kan worden - hij is niet onsterfelijk. Daarom moet je in zulke situaties in je hoofd analyseren hoe je hem snel en veilig bij je terug kunt brengen en samen verder kunt gaan. En een andere optie: je neemt de controle over een machine of een wezen, en er openen zich nog meer mogelijkheden voor je. Maar die mogelijkheden zul je zelf ontdekken, want ik ga je hier niet vertellen hoe je alle puzzels moet oplossen.
Voorbeelden van ontmoetingen met vijanden
Ik wil de ontwikkelaars bedanken voor de manier waarop ze de savepunten hebben opgezet. Als je verschillende acties hebt uitgevoerd en de helft van de puzzel hebt opgelost, maar je gaat dood, dan begin je niet bij het begin maar bij de laatste actie die je hebt uitgevoerd. Dit was erg handig als je 10 keer dood gaat en moet uitzoeken wat je nu moet doen. Je zou elke keer bij het begin moeten beginnen, maar op deze manier bespaar je tijd en zenuwen.
Optimalisatie, beeld en geluid
Ik speelde Planet of Lana op een Lenovo IdeaPad Gaming 3 gaming laptop (NVIDIA GeForce GTX 1650 + AMD Ryzen 5 4800H). Bij hoge grafische instellingen draaide het spel met een stabiele 60 fps, en geen enkele keer daalden de frames zelfs maar tot 55. De aanbevolen systeemvereisten van Steam omvatten een GTX 1060 grafische kaart, dus een middenbudget PC zou het spel op 60 fps moeten kunnen draaien, zo niet op hoge, dan op medium instellingen. Hoewel ik om de een of andere reden dacht dat het spel hier problemen mee zou kunnen hebben, vooral omdat ik de pre-release versie speelde. Maar alles werkt feilloos. Tegelijkertijd beloven de ontwikkelaars patches uit te brengen die de optimalisatie moeten verbeteren (waarschijnlijk voor minder krachtige PC's).
Hoe zit het met de beelden?
Het beste aan dit spel, en de reden waarom het de moeite waard is om te spelen, zijn de visuals. Zodra je dit spel ziet, is de eerste gedachte die bij je opkomt: "Het is net Hayao Miyazaki". De stijl van Planet of Lana lijkt echt op het werk van de Japanse regisseur, en dit is het handelsmerk van het spel. De auteurs hebben de hele omgeving met de hand getekend, en dit creëert het gevoel dat je je in een schilderij bevindt dat tot leven is gekomen.
Planet of Lana heeft een divers kleurenpalet en combineert dit met succes in verschillende scènes. In het begin zijn het rustige groene, blauwe en witte kleuren die de rust symboliseren van het dorp waar Lana en haar zus wonen. In de avond, om de sfeer van de zonsondergang over te brengen, wordt het beeld oranje, en tijdens de aanval van het leger van machines, die 's nachts plaatsvindt, wordt het beeld op het scherm koud blauw, net als het leger dat de aarde aanviel. En dit is allemaal in de eerste 15 minuten van het spel.
Veranderingen aan het kleurenpalet in het spel
Ook over de verscheidenheid aan locaties valt niet te klagen: een houten nederzetting; grasvelden met hoge bomen, struiken en gras; stenen grotten die erop wijzen dat hier al vele jaren iets mysterieus woont; dichte moerasbossen; stranden met overblijfselen van oude wezens; woestijnen, en nog veel meer. Dit alles is de moeite waard om met eigen ogen te zien. Dus als je waarde hecht aan visuals die je in games rustig kunt bekijken, dan is dit spel precies wat je nodig hebt.
Schilderachtige speellocaties
Hoe zit het met het geluid?
De soundtrack is gemaakt door de Japanse componist Takeshi Furukawa. En als deze naam je niet bekend voorkomt, dan heb je zeker iets gezien of gespeeld waarvoor hij muziek heeft gemaakt. Hij was de componist van het spel The Last Guardian en Star Wars: The Clone Wars. En gezien het meditatieve tempo van Planet of Lana is de soundtrack van het spel hetzelfde - rustig, dramatisch en soms romantisch. Zelfs de ontwikkelaars omschrijven het spel als volgt: "Dit is geen verhaal over oorlog. Dit is een verhaal over een heldere, mooie planeet - en de reis om dat zo te houden." En deze soundtrack geeft perfect de sfeer weer van het rondreizen op de planeet, waar de personages ondanks de oorlog iets moois proberen te vinden en verder te gaan.
Wat we niet leuk vonden
Planet of Lana heeft een paar nadelen, en de meeste daarvan hebben te maken met puzzels. Het eerste nadeel is dat sommige puzzels een beetje lang duren, vooral als er vijanden en water op de locatie zijn, en je naar de andere kant van de kust moet zwemmen, Mui op een boom moet zetten, en naar de overkant moet oversteken. Dit proces kost iets meer tijd dan je zou willen, en dat is niet omdat je niet begrijpt hoe je het goed moet doen. Nee, alles is duidelijk, maar je moest zulke fragmenten wegknippen of inkorten. In plaats van zulke momenten zou ik liever de puzzel proberen die in een van de screenshots op Steam werd gepresenteerd, wanneer Lana een touw probeert te gebruiken om een grote computer op een robot te gooien (maar dit zit niet in het spel). Het klinkt en ziet er interessanter uit dan Mui aan een boom naar de kust te slepen.
Het tweede punt is dat de besturing niet altijd even goed reageert. Ik speelde op een gamepad (DualSense), en soms als ik op de springknop drukte, sprong Lana gewoon niet, en het was als een gek als je precies dezelfde actie doet. Keer op keer, hopend op verandering. Eerst dacht ik dat het afhing van waar ik vandaan sprong, maar zo werkte het niet altijd. Van het ene platform naar het andere springen, op dezelfde plaats staan, Lana haalde het soms wel en soms niet. Misschien wordt dit met updates verholpen, en er waren maar een paar van zulke situaties (vooral in het laatste segment), maar het bedierf de indruk een beetje als je springt, springt, en het klopt niet. Aan de andere kant ben ik geen enkele bug in het spel tegengekomen - Lana of Mui zijn nooit verdwenen, er was geen enkel belangrijk plotpunt of iets anders dat niet naar voren kwam. In dat opzicht is alles perfect, en heb ik verder niets op het spel aan te merken.
5 dingen die je moet weten over Planet of Lana
- Planet of Lana is een odyssee in een sciencefiction verpakking, waar een leger van koude machines de mensheid aanviel, waardoor een ongewoon en fascinerend contrast ontstond.
- Visueel lijkt deze platformer op het werk van Hayao Miyazaki, dus fans van deze stijl zullen zich geen seconde van het spel kunnen losrukken.
- Er zijn interessante puzzels, gevechten met vijanden en epische momenten die het verhaal afwisseling geven.
- De sfeervolle reis van Lana en Mui kan in slechts één dag worden voltooid
- Het spel zal vanaf de eerste dag beschikbaar zijn op Game Pass (PC+Xbox), dus je kunt het Wishfully project gratis uitproberen en je verliest er niets aan
Planeet van Lana | |
---|---|
Genre | 2D platformer |
Platformen. | Xbox Series X|S, PC |
Aantal spelers | Enkele speler |
Ontwikkelaar | Wishfully |
Uitgever | Thunderful Publishing |
Tijd om te voltooien | 4-7 uur |
Verschijningsdatum | 23 mei 2023 |
Ga dieper:
- Een moeilijke reis in een sterrenstelsel ver, ver weg: Alles wat je moet weten voordat je STAR WARS Jedi: Survivor koopt.
- Een plaag in heel Frankrijk, de stemmen van mythische monsters in je hoofd en een schrijver die opgesloten zit in zijn eigen nachtmerries: 3 Horror-Adventure games die je nog niet kende
- Het verhaal van Stray: hoe een kat uit een cyberstad de ontdekking van het jaar werd en de game-industrie beïnvloedde