Dave the Diver is een pixelachtig avonturenspel van de Koreaanse studio MINTROCKET dat het verhaal vertelt van een zorgeloze en soms naïeve duiker Dave, die verschillende belangrijke taken tegelijk moet uitvoeren. Heb je ooit een game gezien waarin de hoofdpersoon overdag als duiker werkt en vist, 's avonds in een exotische sushibar werkt en tussendoor een mysterieuze zeebeschaving verkent? Dit is wat mensen in de eerste plaats aantrekt in Dave the Diver - uniekheid. Tegelijkertijd wordt het gevoel van uniciteit versterkt door het visuele ontwerp, dat soms op een gekke anime lijkt. Je kunt niet stoppen met kijken naar de scènes die het spel presenteert en de constant veranderende gameplay. Tijdens de eerste uren van het spel zwem je rond, vang je verschillende vissen, bezorg je sushi aan klanten en probeer je de mechanica van het spel te begrijpen. Later verandert het spel in een casual simulator waarin je tijd doorbrengt met vrienden, je boerderij runt, tijd doorbrengt op je gaming-smartphone, door berichten scrolt, deelneemt aan verschillende activiteiten en alles doet wat een duiker kan doen in een mysterieus gebied.
Natuurlijk zijn zulke spellen niet voor iedereen, maar alleen voor gamers die de voorkeur geven aan meditatieve gameplay en korrelige graphics. Maar om te begrijpen hoeveel mensen klaar zijn voor dit soort game-ervaring, is het de moeite waard om op te merken dat het spel in minder dan een maand na de release Indie-simulator Dave the Diver heeft meer dan een miljoen spelers verzameld. En als je Dave the Diver gemist hebt, maar er wel in geïnteresseerd bent, zal de redactie van gg je vertellen over alle belangrijke punten van het spel die je moet weten voordat je het koopt.
5 redenen om Dave the Diver te kopen
- Unieke spelervaring waarin je een duiker, een sushibarmedewerker en een ontdekkingsreiziger van een mysterieuze beschaving moet zijn
- Gameplay waarbij je kunt ontspannen en gewoon genieten van het spel
- Verschillende spelmechanismen: van vis vangen tot vechten tegen eco-activisten
- Je bent lang niet op vakantie geweest en je wilt in ieder geval zwemmen in het spel
- Je wilt je eigen restaurant openen of op zijn minst een sushi-bezorgbedrijf en hebt een krachtig duwtje in de rug nodig
3 redenen om Dave de Duiker niet te kopen
- Je bent allergisch voor vis en hebt een watervrees in het algemeen
- Je houdt niet van spellen waarbij je alle dialogen moet lezen
- Je kunt gewoon niet tegen spellen zonder realistische graphics
Snel vooruit
- Naar welke onderwaterdiepten heeft deze stroming ons gebracht?
- En hoe speel je het?
- Hoe zit hetmet de optimalisatie, visuals en audio?
- Wat vond je niet leuk?
- Vijf dingen die je moet weten over Dave de Duiker
Naar welke onderwaterdiepten heeft deze stroming ons gebracht?
Het spel begint met een scène waarin Dave aan het relaxen is op het strand en het lijkt alsof alles in zijn leven rustig en kalm is. Maar plotseling krijgt hij een telefoontje van zijn zakenvriend Cobra, die hem vertelt over een aantrekkelijk zakelijk aanbod dat Dave niet kan weigeren. En dus stapt onze hoofdpersoon in het vliegtuig en vertrekt naar een rustige plek ergens in Azië, waar Cobra een exotische sushibar aan zee heeft geopend, omringd door bergen.
Wat zit er voor Dave in? Voor twee dingen: om in zee te duiken en vis te vangen voor de bar, en om 's nachts als ober te werken in dezelfde bar. Maar Cobra zegt dit niet direct, en naïeve Dave denkt dat hij eindeloos sushi zal eten en dat zijn leven nu nog beter is geworden dan voorheen.
Na een korte training worden we meegenomen naar Cobra's sushibar genaamd Bancho Sushi, en de chef-kok is Bancho, een chef-kok die qua zelfvertrouwen en persoonlijkheid doet denken aan Tyler Durden uit Fight Club. Alleen in plaats van zeep maakt hij sushi. Buncho zegt dat sushi symbool staat voor Moeder Natuur zelf, en elke avond komen we met onze vangst, maken we een menu van de vis die we hebben en serveren we onze gasten.
En het lijkt erop dat het verhaal klaar is - hier is een simulator waarin je overdag duiker bent en 's nachts ober. Zo'n concept zou zijn publiek wel gevonden hebben, maar MINTROCKET ging verder en voegde een derde hoofdelement aan het verhaal toe, dat aan het eind de anderen verdringt - een mysterieuze onderwaterbeschaving die niemand heeft gezien, maar die iedereen wil vinden.
Na een paar dagen spelen ontmoeten we de vrolijke Dr. Bacon, die ons vertelt dat er iets meer moet zijn dan alleen vissen in deze wateren. Dave gaat op zoek en vindt een geblokkeerde ingang met mysterieuze symbolen. Later lukt het om binnen te komen en zien we een mysterieuze kamer met een muurschildering van een man met een kroon op zijn hoofd en een zeemeerminnenstaart. Nu realiseren Dave en zijn nieuwe vrienden zich dat dit geen fabels meer zijn, dat zo'n beschaving moet bestaan, maar hoe leggen ze contact met hen? Alles wat er nu gebeurt is spoilers, maar het is verbazingwekkend hoe goed dit verhaal in de game is geïntegreerd. Het voelt niet aan als een vijfde wiel, maar is volledig functioneel en zorgt ervoor dat je in het spel blijft om alle puzzels op te lossen en alles op zijn plaats te zetten. Dave lijkt in dit verhaal gevangen te zitten in een storm van verschillende gebeurtenissen die constant evolueren en iets nieuws bieden. Het plot is zo niet indrukwekkend, dan toch interessant. Wil je weten hoe het allemaal komt, hoe de beschaving vakkundig voor het menselijk oog verborgen werd gehouden en hoe ver het verhaal van de sushibar zal gaan? En tegelijkertijd is er een kleine verhaallijn over milieuactivisten die niet zijn wat ze op het eerste gezicht lijken. En dit alles is geen allegaartje van ideeën van de ontwikkelaars, maar een grote rol, waarbij elk ingrediënt belangrijk is en elkaar aanvult.
Een reeks interessante en kleurrijke personages
Er zijn meer dan genoeg personages. Sommige verschijnen maar een paar keer en hebben geen grote invloed op het verhaal, terwijl andere van het begin tot de eindcredits een rol spelen en je nog lang zullen heugen. Maar het belangrijkste is dat elk personage een duidelijk gedefinieerd karakter heeft en beschreven kan worden. Hierdoor voelt de wereld van het spel levendiger aan als je omringd bent door mensen met verschillende geschiedenissen en gedragingen.
De Cobra, die we voor het eerst in ons avontuur ontmoeten, is een vrolijke zakenman die alleen om geld geeft. Hij is bereid risico's te nemen, specificeert de details van een deal niet, maar zal zijn vrienden altijd helpen.
De al genoemde Bancho, met zijn energie, laadt de held op met vertrouwen, moed en is altijd bereid om een interessante gedachte te delen. Het is echt interessant om naar zo'n personage te kijken.
Dr. Bacon komt altijd naar ons toe met een twinkeling in zijn ogen en zijn avontuurlijkheid wakkert het verlangen om alles wat mysterieus is te onderzoeken alleen maar aan.
We zullen ook voortdurend in contact staan met Duff, een nerd die nooit zijn huis verlaat en anime-figuren verzamelt, maar ook een geweldige revolverheld is. Hij is degene die Daves arsenaal zal creëren voor het doden van vissen en meer. En wie heeft er nog nooit een vriend gehad die op het eerste gezicht een hikika is (een Japanse term voor mensen die weigeren een sociaal leven te leiden - redactionele opmerking), maar eigenlijk slim is en iets weet wat maar weinig mensen begrijpen?
Er is ook een journalist, Udo, die net zo enthousiast is over het maken van een foto van een zeldzame vis voor zijn tijdschrift als ik ben wanneer mijn post tienduizenden views krijgt :-) We kunnen ook Otto noemen, de boer die Dave helpt met de boerderij zodat beide partijen zoveel mogelijk kunnen verdienen. Er is ook een depressief meisje Sato, dat na onze hulp lid wordt van het team. En wat is een leven zonder katten? Er is een zwartharige Momo in de bar, met wie je ook kunt communiceren. Alles bij elkaar zijn er iets meer dan tien personages, en dat is genoeg voor een avontuur van 20 uur.
De steeds veranderende wereld van het spel
De plek waar Dave constant duikt heet de Blue Hole. Toen Cobra het vond, besefte hij dat elke keer dat je in een gat duikt, het terrein en de ecologie veranderen. Daarom besloot hij hier een bedrijf te openen, want er is geen andere plek zoals deze op aarde.
Meestal worden locaties die voortdurend veranderen toegevoegd aan rogue-achtige. In Hades bijvoorbeeld veranderen de kamers van de onderwereld van Hades na elke dood van volgorde, zodat de speler niet vele uren door dezelfde plek gaat. Dave the Diver is niet helemaal schurkachtig, behalve dat als je in het water sterft, je maar één voorwerp mee naar de oppervlakte kunt nemen, maar dit maakt het spel ook niet saai, want als je er weer in duikt, doe je het alsof het de eerste keer is, omdat je niet zeker weet wat er vandaag achter bepaalde onderwaterrotsen op je wacht.
De Blue Hole zelf voelt heel levendig aan. Je kunt de wateren verkennen en piraten tegenkomen die dolfijnen willen doden, en jij moet ze beschermen. Sommige vissoorten zwemmen in scholen en andere zijn liever alleen. Er zijn vissen die je niet aanraken en er zijn haaien en andere roofdieren die in je geïnteresseerd zijn. Naast vissen zijn er allerlei soorten garnalen, zeepaardjes, algen, zeesterren, kwallen, octopussen en andere. Er zijn ook mysterieuze en gigantische wezens die nog meer fantasie aan het spel lijken toe te voegen, maar wie weet zeker dat zulke dingen in de echte wereld niet bestaan? Het enige dat ik zou willen zien is dat de vissen op elkaar jagen, want in 18 uur spelen heb ik nog nooit een haai gezien die achter zijn eten aan zat. Maar over het algemeen is de Blue Hole cool gemaakt.
Er is ook iets aan de hand in de sushibar. De beroemde regisseur Michael Bang, die een parodie is op Michael Bay, die de wereld de Transformers-films gaf, kan bij ons komen en ons vragen speciaal voor hem een exotisch gerecht te bereiden. Daarom is het werk in de bar zeker niet hetzelfde.
Hoe speel je het?
De gameplay is zo divers dat sommige AAA-projecten er jaloers op zouden kunnen zijn. Naast de twee hoofdtaken: het verkennen van de Blue Hole en het beheren van een sushibar, zijn er veel extra mechanics die worden geïmplementeerd via Dave's smartphone. Er is een analoog van Instagram, je eigen boerderij, minigames, e-mail, verschillende evenementen, contacten, een winkel en nog veel meer, wat de game nog meer onderscheidt van andere zomerse releases, maar we zullen alles achter elkaar bespreken.
Verken de blauwe wateren tot de lucht in je tank op is
80% van de tijd moet je in het water doorbrengen en verschillende activiteiten ondernemen. De eerste en belangrijkste is het verzamelen van vis. Hiervoor hebben we een harpoen waarmee je veilig kleine vissen kunt vangen. Voor grotere doelen krijgen we van Duff een klein wapen waarmee we zelfs een haai kunnen doden. Soms wordt ons gevraagd om de prooi levend te vangen. Hiervoor zijn kalmerende middelen en als het doelwit te klein is, zoals garnalen, is er een net. Er is ook een mes om de vis af te slachten als hij te dicht bij ons is. Maar het draait niet alleen om vis. We kunnen verschillende schatten en andere voorwerpen verzamelen die we aan Cobra kunnen verkopen om er geld voor te krijgen of om uit te geven aan het verbeteren van onze uitrusting, want om in het water te zijn heb je een goed pak en grote luchttanks nodig. De eerste paar keer in het water zul je het niet langer dan een paar minuten uithouden, hoewel er cilinders verspreid in het gat liggen die je kunt gebruiken, maar je moet ze nog wel zien te vinden. En als je te diep zwemt en bijna geen zuurstoftoevoer meer hebt, zijn er speciale plekken verspreid over het gebied waar je een reddingscapsule kunt oproepen, waarna je direct naar de boot wordt teruggebracht om bij te komen. Over het algemeen is er altijd wel iets te doen in het water, maar laat je de rest van de geheimen van de Blue Hole zelf ontdekken. Het belangrijkste hier is dat je de belangrijkste aspecten van het spel begrijpt, en nu heb je meer dan 10 minuten lang vis verzameld, geprobeerd een Groenlandse haai te doden, dolfijnen gered, exclusieve foto's voor Udo gemaakt en zoveel mogelijk schatten gevonden, en gewoon genoten van de onderwatersfeer van Dave the Diver.
Sushibar is een geweldige kans om geld van toeristen af te troggelen (en ze te voeden)
Tijdens één speldag kunnen we twee keer in het water duiken en als de avond valt, moeten we naar Bancho Sushi gaan en ons klaarmaken om gasten te ontvangen. De eerste taak is om een menu te maken van de vis die we hebben gevangen. Daarna beginnen de mensen naar de bar te rennen om bediend te worden. Zodra iemand iets bestelt, begint Bancho het te koken en moeten wij het wegbrengen. Gasten wachten niet lang, dus we moeten alles snel doen. Zodra de avond voorbij is, krijgen we onze statistieken te zien en hoeveel geld we hebben verdiend. Dit is de basis van het runnen van een sushibar, maar er zijn nog een paar nuances.
We kunnen personeel inhuren: twee mensen als obers en nog eens twee om Bancho in de keuken te helpen. Je kunt ze inhuren via een advertentie op internet, op tv of door folders uit te delen. Al deze processen verlopen automatisch en binnen een dag krijgen we mensen aangeboden om in te huren. We moeten dit zo snel mogelijk doen, want binnenkort kunnen Dave en Bancho zo'n stroom gasten niet meer aan. Om de bar nog beter te laten werken, kunnen werknemers naar cursussen worden gestuurd waar hun prestaties zullen verbeteren en ze hun werk nog sneller zullen doen. In de laatste fase van de passage is de stroom mensen immers zo hectisch dat het zelfs met volledig opgeleid personeel maandenlang moeilijk wordt.
Naast het serveren van sushi zullen klanten om drankjes vragen en als je alles goed doet, krijg je een fooi. Je moet ook de tafels afvegen na de gasten, en daar krijg je extra voor betaald. Maar je moet er wel rekening mee houden dat Dave heel snel geen energie meer heeft, dus je kunt niet heen en weer rennen zoals de Flash, en je moet 2-3 seconden stoppen om te pauzeren en doorgaan met klanten bedienen om zoveel mogelijk geld te verdienen. Het soort sushi heeft trouwens ook invloed op de winst. Als het vissen zijn die op 5 meter diepte zwemmen, betaal je er maximaal 10 munten voor, maar het prijskaartje voor een haai kan al meer dan 300 munten zijn, dus je moet proberen om elke keer meer exotische vissen te vangen.
Ook het interieur van een sushibar kan altijd worden verbeterd: koop nieuwe stoelen, vervang luidsprekers, voeg meer decor toe, zet een andere tafel neer, enzovoort. Dit heeft geen invloed op de winst en zal de statistieken niet verbeteren, maar het werkt goed als een extra optie om het ontwerp van het etablissement bij te werken.
Tientallen verschillende activiteiten
Om te voorkomen dat spelers zich gaan vervelen met Dave the Diver, hebben de ontwikkelaars activiteiten toegevoegd om de gameplay uit te breiden en interessanter te maken.
- Wapenwinkel - als je bepaalde onderdelen en geld verzamelt, staat Duff altijd klaar om nieuwe wapens te maken en verschillende verbeteringen aan te bieden. Als je bijvoorbeeld kwallenmatsaki verzamelt, krijg je een wapen dat vissen en andere vijanden kan elektriseren, waardoor ze sneller doodgaan en we munitie besparen.
- iDiver - een andere winkel waar we ons pak kunnen verbeteren om dieper te duiken, onze zuurstoftoevoer en inventaris kunnen vergroten om meer vis te kunnen vangen, onze harpoen en mes kunnen upgraden om beter vis te kunnen vangen.
- Cooksta is een analogie van het echte Instagram, waar bezoekers van de bar en onze vrienden foto's posten en over onze zaak praten. Als veel mensen over Sushi Bunch posten, zal onze rating stijgen, waardoor nieuwe recepten beschikbaar komen en onze medewerkers meer mogelijkheden krijgen.
- Mini-games - we spelen als een fictief anime-personage dat fan is van Duff, en we moeten van hem wegrennen. Er zijn ook minigames met een verhaallijn, zoals het concert van Duff, koken als Bancho of een missie waarbij we rond een vijandelijke basis moeten sluipen zoals in een stealth-game.
- Album - een plek waar we alle vissen laten zien die we hebben gevangen.
- Boerderij - een plek waar Otto helpt met het verbouwen van rijst, wortels, eieren en andere producten die naar de keuken gaan om sushi te maken.
- Speciale evenementen - we krijgen bijvoorbeeld een e-mail dat er over 3 dagen een haaienfestival is. In deze tijd moet je zoveel mogelijk haaien vangen en ze aan gasten serveren, wat 2-3 keer meer winst oplevert dan op normale dagen.
En dit is nog niet de hele lijst van wat MINTROCKET voor je heeft voorbereid. Maar naast een dozijn activiteiten hebben de ontwikkelaars één belangrijk detail gemaakt - het spel "verstikt" niet. Je kunt zoveel tijd in het water doorbrengen als je wilt. Als je geen tijd hebt gehad om vis te vangen, staat er altijd de goedkoopste sushi op het menu waarvoor je geen ingrediënten nodig hebt; je hebt 3 speldagen om speciale taken te voltooien en als je ze zelfs in die tijd niet kunt voltooien, krijg je een extra dag. In het spel hoef je niet constant in level te stijgen. Natuurlijk wordt het er makkelijker op, maar ik heb het laatste deel van het spel met standaardwapens gespeeld en heb geen problemen ondervonden. Dus als je behoefte hebt aan een meditatief spel dat niet veel van je vergt, is dit de optie voor jou. Dave the Diver lijkt te zijn gemaakt zodat je 's avonds een paar uur kunt doorbrengen en kunt ontspannen zonder je zorgen te maken over echte problemen.
Extra opdrachten die nuttige dingen geven en je helpen de plot van het spel te voltooien
Er zijn hier twee soorten extra opdrachten: interessante en minder interessante. De laatste zijn de eeuwige klassiekers van videogames: breng dit, verzamel dat, enzovoort. Je wilt ze niet altijd doen, maar hier krijg je tenminste een goede beloning voor het voltooien van zo'n taak. Als je bepaalde ingrediënten verzamelt en een gerecht voor Otto bereidt, opent de speler een boerderij, wat veel helpt bij de ontwikkeling van de bar, enzovoort.
Maar er zijn ook interessante opdrachten. Je moet bijvoorbeeld een ding vinden dat ergens in het water is verloren, en het wordt bewaakt door een haai, en dan begint het gevecht met de baas. Of je hoort een vreemd geluid, vindt een kleine walvis en je moet hem beschermen en hem helpen naar zijn moeder te zwemmen, terwijl je roofdieren afschiet. Meestal krijg je na het voltooien van zo'n zoektocht voorwerpen, die je deels kunt verkopen en deels kunt besteden aan het upgraden van je personage.
Het is de moeite waard om te weten dat je de hoofdmissies niet kunt voltooien als je sommige extra missies niet hebt voltooid. In een van de missies moest je zeepaardjes vangen met een net, maar om het te krijgen moest je een extra opdracht voltooien zodat het personage het aan je zou geven. Maar er zijn niet veel extra opdrachten, dus ik raad aan om ze allemaal te voltooien als dat mogelijk is, omdat ze nuttige bronnen en voorwerpen opleveren en je er goed geld mee kunt verdienen.
<!-- pagina ->
Hoe zit het met optimalisatie, beeld en geluid?
Een ander voordeel van Dave the Diver is dat elke pc geschikt is om het spel te voltooien. De minimale vereisten zijn een Intel Core i3-processor en een NVIDIA Geforce GTS 450 grafische kaart, dus als je het nieuwste spel wilt spelen maar genoeg hebt van de moderne systeemvereisten die een NVIDIA GeForce RTX 2080 grafische kaart en 100 GB vrije SSD-ruimte vereisen, dan is Dave the Diver er om je te redden. Tijdens 20 uur spelen ben ik geen enkele bug tegengekomen en het spel is nooit gecrasht, dus MINTROCKET heeft er alles aan gedaan om het spel zo aangenaam mogelijk te maken.
Mooie en tegelijkertijd heftige 8-bit visuals
Dankzij de 8-bit graphics is het spel goed geoptimaliseerd en zelfs nadat je de nieuwste ray tracing en andere moderne technologieën hebt doorlopen, vind je de visuals van Dave the Diver mooi en heb je niet het gevoel dat je een game op een Dendy aan het spelen bent. Dit komt vooral door de landschappen en de weersveranderingen. Je kijkt naar de rotsen bezaaid met bomen en buiten is het zonnig, en de volgende dag pakken zich dikke wolken samen boven deze rotsen, je ziet bliksem, hoort donder, en dit verandert de perceptie van de spelwereld, en zulke wisselingen vinden hier constant plaats.
Het weer in de game verandert voortdurend, waardoor je de gebruikelijke locaties anders kunt bekijken.
De Blue Hole is ook cool ontworpen. Al die vissen, mysterieuze tempels, verschillende koralen, algen, verspreide voorwerpen en mysterieuze wezens die op de achtergrond zweven, zorgen ervoor dat je nog beter kijkt. Maar als je helemaal niet van korrelige games houdt, dan zal geen enkele hoeveelheid locaties en aandacht voor detail je redden.
De prachtige en gevaarlijke Blue Hole
Maar wat absoluut iedereen zal verbazen, zijn de scènes in het spel. Als Bancho, Duff of iemand anders iets aan het maken is, gaat dat gepaard met een geanimeerd splashscreen dat, hoewel het maar een paar seconden duurt, zo cool is vormgegeven dat je het keer op keer wilt bekijken. En als er een anime-liedje op de achtergrond speelt, is het 10/10 te gek. Bijvoorbeeld de scène waarin Duff een wapen voor ons maakt.
Lichte en rustige audio
De meeste liedjes in het spel, als het geen spelscènes zijn, zijn rustig en meditatief, wat je helpt om nog meer op te gaan in de wereld van Dave the Diver en vis te vangen, naar de boerderij te gaan, met de personages te communiceren en blij te zijn dat er spellen zijn die je zulke emoties kunnen geven. Tijdens eindbaasgevechten of wanneer iemand je achtervolgt, wordt de soundtrack erg dynamisch, wat de gebeurtenissen op je scherm nog meer kracht bijzet. Het is ook een coole truc zodat je je niet verveelt tijdens het spelen en soms de drive en actie voelt.
Wat vond je niet goed?
Er zijn geen kritieke fouten in het spel. Er is een reden waarom Steam Dave the Diver 96% positieve recensies heeft, maar er zijn wel wat nuances die genoemd moeten worden.
Moet Dave wel doen wat hij doet?
Dave heeft geluk als geen ander. Elke dag duikt hij in de steeds veranderende wateren. Hij is op zoek naar een mariene beschaving, hij wordt opgejaagd door haaien, eco-activisten en in een dag kan hij zijn maandsalaris binnenhalen. Maar er is één probleem: je voelt de passie van Dave niet. Als je zijn dialogen leest, krijg je de indruk dat zijn moeder hem heeft gevraagd zijn huiswerk voor wiskunde te maken en dat hij het gewoon moet doen. Hoewel hij de enige op deze wereld is die het geluk heeft om zoveel interessante en gevaarlijke taken tegelijk te doen.
Dr. Bacon bijvoorbeeld, aan wie we over onze reizen vertellen, reageert zo dat hij op het punt staat uit zijn broek te springen. Je kunt de avontuurlijkheid in hem voelen. Cobra is ook avontuurlijk als hij weer een gekke manier vindt om geld te verdienen. Buncho's woorden geven je het gevoel dat zijn werk zijn leven is en dat hij het voor niets zou willen ruilen. En Dave is een grappig mannetje. Maar het is goed dat hij aan het einde van het spel emotioneler wordt. Maar vergeleken met de andere personages blijft hij achter. Dave is niet memorabel, ook al is hij de hoofdpersoon, maar Duff, met zijn manie voor het verzamelen van anime-figuren en zijn vermogen om een zeedrone te creëren, zal ik zeker niet snel vergeten.
Dialogen om altijd te lezen
Als je er niet klaar voor bent om veel te lezen tijdens het spelen van games, dan zul je hier geen goede tijd hebben. Er is veel dialoog in Dave the Diver, en die is niet ingesproken. En als er maar een paar regels in de dialoog zitten, is het prima, maar als je 3 uur achter elkaar speelt en iemand wil iets tegen Dave zeggen alsof hij een jaar niet heeft gesproken, wil je zo snel mogelijk klaar zijn met het lezen van die regels en verder spelen. Maar het leuke is dat slechts een B1-niveau van het Engels voldoende is om de meeste zinnen van de personages te begrijpen.
Gebrek aan minimale navigatie
Soms kun je tijdens het voltooien van verhaalmissies verdwalen, vooral in een nieuw gebied. Dan dobber je maar wat en hoop je dat je vindt wat je zoekt. Het zou leuk zijn als de ontwikkelaars de mogelijkheid zouden bieden om een markering op het scherm weer te geven als je lang naar je doel op zoek bent. Sony deed dit bijvoorbeeld in The Last of Us, wat erg hielp en je geen tijd verloor.
Vijf dingen die je moet weten over Dave the Diver
- Dave the Diver is een arcadesimulator die het leven van een duiker, een barmedewerker en een onderzoeker van een mysterieuze beschaving combineert.
- Het spel heeft veel spelmechanismen en activiteiten waarmee je het project tientallen uren kunt bestuderen zonder je te vervelen
- Dankzij de 8-bit graphics kun je het spel zelfs op een zwakke pc spelen en ervan genieten
- MINTROCKET is erin geslaagd om een interessant verhaal voor het spel te creëren, dat wordt versterkt door kleurrijke personages, levendige scènes, mooie visuals en een coole soundtrack
- Na het uitspelen van het spel heb je zeker zin om naar een sushibar te gaan en daar met je vrienden te zitten
Dave de Duiker | |
---|---|
Genre | Avontuur, Arcade-simulator |
Platformen | PC, Mac |
Aantal spelers | Voor één speler |
Ontwikkelaar | MINTROCKET |
Uitgever | MINTROCKET |
Tijd om te voltooien | 16-30 uur |
Verschijningsdatum | 28 juni 2023 |
Ga dieper:
- Is het mogelijk om een spel te maken en het op Steam te verkopen? Het verhaal van Ruslan "Ternox" Salikov en zijn game STONKS-9800
- Een griezelig verhaal over mensen met een creatieve crisis op Unreal Engine 5: Layers of Fear horrorbespreking
- Een interessant concept over een Oekraïense drone operator dat een paar updates nodig heeft: review van de arcade simulator Death from Above (Early Access)
- Miyazaki's prachtige mix van sci-fi en magie: een recensie van de 2D-platformer Planet of Lana
- Cyberpunk 2077 en de uitbreiding Phantom Liberty voeren de Steam-verkoopgrafiek aan, met EA SPORTS FC 24 ook in de top drie
De redactie wil het PR-bureau Evolve bedanken voor het beschikbaar stellen van het spel voor een recensie.