Immortals of Aveum is de eerste magische first-person shooter van Ascendant Studios. Het spel speelt zich af in de gloednieuwe fantasiewereld Aveum, waar al tientallen jaren een oorlog woedt. De hoofdpersoon van dit verhaal is een jonge man genaamd Jak, die op een dag zijn magische krachten ontdekt en zich aansluit bij een eliteorde van strijdmagiërs om de oorlog eindelijk te beëindigen. Het sterkste punt van de game is de gameplay. In plaats van conventionele wapens hebben we verschillende spreuken die met elkaar gecombineerd kunnen worden, dus tijdens gevechten heeft de speler geen seconde rust. Immortals of Aveum valt ook op omdat het de eerste AAA-game is die is gemaakt op de Unreal Engine 5. Het is echter niet zonder nadelen. Het is echter niet zonder nadelen. Ondanks de interessante wereld en het plot springt het verhaal er niet uit, en de lengte van het spel versterkt dit gevoel nog eens, want het duurt ongeveer 12 uur om het volledige verloop te voltooien. Dus, om te begrijpen of het de moeite waard is om het spel te kopen, zal de gg-redactie je vertellen over alle belangrijke punten van Immortals of Aveum die je moet weten.
5 Redenen om Immortals of Aveum te kopen:
- Dynamische gameplay
- Een nieuwe wereld die gamers nog nooit hebben gezien
- Een arsenaal aan spreuken en talenten die gecombineerd kunnen worden
- Prachtige visuals gemaakt op Unreal Engine 5
- Je zoekt een game om de leegte op te vullen voor de herfstreleases
3 redenen om Immortals of Aveum niet te kopen:
- Niet het meest interessante verhaal en personages
- Een shooter kan niet langer dan 10 uur duren
- Je vindt het moeilijk om shooters te spelen op een gamepad zonder hulp bij het richten
Snelmenu:
- De magische wereld is gehuld in oorlog en mysterie
- Hoe je het speelt
- Optimalisatie, visuals en audio
- Wat we niet leuk vonden
- 5 dingen die je moet weten over Immortals of Aveum
De magische wereld is gehuld in oorlog en mysterie
Het spel begint met een korte uitleg over wat er hier gebeurt. In het centrum van Aveum is er een mysterieuze wond die elke dag groter wordt en de koninkrijken dreigt op te slokken. Maar de heersers negeren het. Ze vechten alleen om de controle over de magie in de everwar en er is geen hoop voor hen.
Daarna maken we kennis met de hoofdpersoon van de game, Jak, die samen met zijn vriendin Luna geld steelt van gewone mensen terwijl ze naar een theatervoorstelling kijken. De personages keren terug naar hun huis, waar ze wonen met drie andere jongere kinderen - een meisje genaamd Babs en jongens genaamd Fife en Caleb. De kinderen zijn erg bezorgd, want Luna is vandaag 16 geworden en volgens de regels moet ze naar het Lucium leger worden gebracht. Zelfs Jak wil dit niet, maar Lana heeft zich hier al veel te lang op voorbereid en droomt ervan om een krijger te worden. Maar eerst moet ze haar verjaardag vieren, en nu moet ze wachten op Caleb. Al snel komt Caleb terug en brengt zelfs een cadeautje mee, maar er zit een addertje onder het gras. Hij is in zijn maag geschoten en moet nu snel behandeld worden. Jak en Luna gaan naar de rijke wijk van hun stad, Seren, om het medicijn te halen. Maar ze gaan niet stelen, ze gaan kopen. De helden gaan een luxe herenhuis binnen en vinden een magische armband, die hier een sigil wordt genoemd. Het kan gebruikt worden om Caleb te genezen. De jongens worden echter betrapt door de bewakers en beginnen weg te rennen, en op dat moment wordt Seren aangevallen door Rasharn, een ander leger dat tegen Lucius vecht.
Jak en Luna proberen zo snel mogelijk thuis te komen. Er gebeurt alleen een "incident" en Jak blijft alleen achter tegen het leger van Rashan. Maar op dat moment gebeurt er iets met de jongen, en blijkt hij plotseling over unieke magie te beschikken. Nadat hij de vijanden heeft verslagen, komt er een mysterieuze vrouw naar hem toe - het blijkt generaal Kirkan te zijn, die lid is van de Onsterfelijken en Jak rekruteert in het leger van Lucius en zijn mentor wordt.
Er gaan 5 jaar voorbij en Jak is al een ervaren krijger die actief vecht tegen het leger van Rasharn voor vrede. Hier begint het hoofdplot van Immortals of Aveum.
En als het begin van dit verhaal intrigerend is, wordt het daarna niet meer zo interessant. De auteurs hebben geprobeerd om onverwachte plotwendingen te maken, maar sommige zijn makkelijk te lezen. Het plot van Immortals of Aveum kan je niet altijd bij de les houden, omdat de timing van het spel niet klein is en het verhaal niet zo rijk en geconcentreerd blijkt te zijn. Hoewel er natuurlijk ook goede momenten zijn. Vooral aan het einde, waar de game meer "gang" krijgt en het verhaal nieuwe vaart begint te krijgen.
Het plot van Immortals of Aveum is zeker niet slecht, het is gewoon normaal en soms "clichématig". De slechteriken willen de wereld vernietigen en wij, de helden, zullen ze tegenhouden. En het hoofdpersonage was een niemand, maar hij werd een van de coolste ter wereld. Vraag jezelf nu eens af hoe vaak je dit al hebt gezien, en het maakt je verdrietig, omdat je iets nieuws moet verzinnen. In een wereld waarin veel interessante gebeurtenissen hebben plaatsgevonden, heeft dit verhaal gewoon zijn potentieel niet ontgrendeld, wat pas in de laatste afleveringen van het spel gebeurt.
Niet volledig ontwikkelde personages
De personages zijn ook niet zo eenvoudig. Niet iedereen vond Jak leuk, maar dat is een kwestie van mening. Ja, op sommige plekken lijkt hij op een jonge stervoetballer die pretentieus is en constant grapjes maakt, maar hij verandert nog steeds. De hoofdpersoon irriteerde me niet, en dat is goed, maar hij heeft niets unieks waardoor ik hem lang zou onthouden. Ik vond het gewoon niet leuk dat we niet te zien kregen hoe hij in 5 jaar zo'n geweldige vechter is geworden. In Horizon Zero Dawn kregen we tenminste een paar minuten een scène te zien waarin het hoofdpersonage aan het trainen was. Dat hadden ze hier ook kunnen doen, want het voelt alsof hij de afgelopen vijf jaar geen obstakels op zijn weg heeft gehad.
Maar de meeste personages zijn niet zo goed uitgewerkt. Er zijn niet meer dan 15 hoofdpersonages, maar ook hier richt de uitgebreide timing zich meer op andere aspecten van het spel dan op hen. Er was bijvoorbeeld één scène in het spel waarin Jak en zijn vrienden lol hadden, en ik wil daar meer van, zodat er empathie en genegenheid kan ontstaan. Zulke momenten miste ik hier. Hoewel er twee coole personages waren die ik echt leuk vond. Ze zijn charismatisch en interessant, en dat is precies wat ik wil zien in games. Maar ik vond de antagonist helemaal niets. Een boze oom die rondloopt en over zichzelf denkt: "Ik wil de hele wereld veroveren en erover heersen." Dank je, dat heb ik genoeg gezien in games en in het echte leven. Laten we met iets nieuws komen. En het is paradoxaal, want er zijn interessante personages. Het is niet duidelijk waarom de hoofdschurk van het spel zo'n mislukking was.
Echt interessante spelwereld
De auteurs zijn er niet alleen in geslaagd om een interessante spelwereld te creëren, maar ook om de gebeurtenissen die hier plaatsvinden uit te leggen. Het belangrijkste is om goed naar de dialogen te luisteren om niets te missen. Hier vind je de redenen voor de eeuwige oorlog, een beschrijving van belangrijke plaatsen, een verhaal over hoe magie hier is ontstaan en nog veel meer interessante dingen. En om de overlevering op zijn minst oppervlakkig te begrijpen, hoef je geen aantekeningen op de kaart te verzamelen. Belangrijke informatie wordt zelfstandig bijgewerkt in een speciaal dagboek, dat meer lijkt op het persoonlijke dagboek van Jak. En dit heeft zijn eigen voordeel: we lezen niet het verhaal van een wijsgeer die het duizenden jaren geleden heeft geschreven, maar voelen de emoties van een persoon die het allemaal samen met ons leert. Het is duidelijk dat de ontwikkelaars aandacht hebben besteed aan de historische inhoud van Aveum. En daarom kan de verhaallijn worden omschreven als "ongerealiseerd potentieel", want er is een interessant plot, maar het resultaat is een clichématig verhaal over de strijd tussen goed en kwaad.
Hoe te spelen
En nu het interessantste deel van het spel: de gameplay. Deze kan worden onderverdeeld in twee componenten: verkenning van locaties en gevechten met vijanden, en de laatste is hier op een behoorlijk niveau geïmplementeerd.
Vechten met magie, talenten en wapens
Jak heeft drie soorten magie die hem tijdens het spel helpen:
- Blauw is een analoog van een geweer. Het heeft een kleine voorraad projectielen en is ideaal voor schade op middellange en lange afstand.
- Rood is het equivalent van een jachtgeweer. Het heeft een kleine munitiecapaciteit en is ideaal voor gevechten op korte afstand.
- Groen staat gelijk aan een aanvalsgeweer of machinegeweer. Het heeft een grote voorraad patronen en is ideaal om een groot aantal kleine vijanden te raken.
Voor elk magisch wapen heeft Jak drie handschoentjes waartussen gewisseld moet worden.
Tegelijkertijd heeft onze held verschillende talenten die ook actief gebruikt moeten worden. Hij kan bijvoorbeeld stenen van de grond oprapen om het schild van de vijand te breken, een superstoot uitvoeren of een groene straal lanceren die enkele seconden lang aanvalt. Deze vaardigheden moeten verstandig worden gebruikt, want ze hebben hun eigen kleur, net als elke vijand. Daarom heeft het gewoon geen zin om groene magie te gebruiken op een blauwe vijand. Maar als er te veel vijanden zijn of als er eentje groot is, dan kan Jak de ultimatum-kracht activeren, die 5 seconden lang een straal uitzendt. Het werkt op alle vijanden, maar om het te activeren moet je van tevoren meerdere vijanden doden om kracht op te doen.
Over het algemeen hebben wapens oneindig veel munitie, dus je hoeft niet rond te rennen op zoek naar "winkels". Talenten daarentegen vereisen energie, die eindig is. Om je voorraden aan te vullen, moet je overal ter wereld speciale kubussen vinden, maar die zijn heel gemakkelijk te vinden. De situatie met onze gezondheid is vergelijkbaar. Die regenereert niet en we moeten op zoek naar kristallen die ons genezen.
Er zijn nog drie andere hulpmiddelen die helpen op en buiten het slagveld: een zweep om een vijand of jezelf voort te trekken; groene bollen die voorwerpen vertragen; en een rode spiegel die nodig is om puzzels op te lossen en een vijand een seconde kan bevriezen.
Hoe zit het met vijanden?
Er zijn niet veel soorten vijanden. Als het spel kleiner was, zou het niet zo slecht aanvoelen. De variatie wordt echter vergroot doordat je bijna iedereen op je eigen manier moet benaderen. Als er een stenen wezen op je afkomt, moet je op zijn hoofd richten om het sneller te doden. Als de vijand een verdediging gebruikt, moet je die doorbreken om verder aan te vallen. Dergelijke beslissingen veranderen het spel niet in een shooter waarin je gedachteloos moet schieten. Je analyseert constant de situatie op het slagveld. Er zijn veel vijanden in de arena, elk met hun eigen vaardigheden, dus je moet uitzoeken hoe je ze snel en effectief kunt aanpakken.
Er zijn ook eindbaasgevechten. Die vond ik het leukst. De meeste zijn uniek en sommige hebben vaardigheden die anderen niet hebben, wat ook voor afwisseling zorgt.
Over het algemeen is het gevechtssysteem erg spannend. Je moet heel snel schieten, talenten en hulpmiddelen gebruiken. Soms zijn er situaties waarin zelfs wapens niet helpen en je iets nieuws moet verzinnen. En het is het gevechtssysteem dat ervoor zorgt dat je in het spel blijft, en het is het beste en sterkste aspect hier.
Hoe kan ik mijn vaardigheden verbeteren?
De vaardigheden en het arsenaal van Jak kunnen ook worden verbeterd. Om je vaardigheden te verbeteren, hoef je alleen maar vijanden te doden, het verhaal te voltooien en voorwerpen te verzamelen. Als je genoeg ervaring hebt, krijg je een punt, die je kunt besteden aan het verbeteren van blauwe, groene of rode magie.
Je kunt ook goud en essence (blauw, groen en rood) verzamelen. Deze twee valuta kun je uitgeven in speciale winkels. Daar kun je betere wapens, gereedschappen, ringen en armbanden kopen (de laatste twee hebben alleen invloed op de eigenschappen van de held). En als je niets wilt kopen, maar gewoon je arsenaal wilt verbeteren, kun je dat ook doen. Hier is niets ongewoons aan; we hebben het al in veel spellen gezien, maar het is hier goed geïmplementeerd en het belangrijkste is dat het spel je niet dwingt om urenlang goud en essence te verzamelen. Het is genoeg om gewoon het verhaal te doorlopen en je hebt genoeg valuta om sterker te worden. Sommige items krijg je ook na het voltooien van missies. Gamers vinden het altijd leuk als ontwikkelaars niet zeggen: "verzamel een miljoen snoepjes voor dit voorwerp", maar maak het proces makkelijk en ontspannen.
Verkennen van de wereld is optioneel
Het spel heeft een halfopen wereld die in verschillende locaties is verdeeld. Als je Star Wars Jedi of God of War 2018 hebt gespeeld, zul je bekend zijn met dit concept. Er zijn verschillende kisten, geheime kamers, puzzels en andere activiteiten verspreid over de wereld. Er zijn echter geen extra opdrachten. Je kunt hooguit portalen met uitdagingen vinden, maar deze game heeft geen extra opdrachten nodig. Over het algemeen hebben al deze activiteiten maar één doel: je nieuwe wapens of grondstoffen geven, dat is alles. En je hoeft niet uren rond te rennen om een locatie 100% leeg te spelen. Het is genoeg om in de hoeken te kijken en alle kisten te openen die je ziet. Als je een puzzel ziet en meteen begrijpt hoe je die moet oplossen, doe het dan en je zult niet zonder grondstoffen komen te zitten of rondrennen met wapens van niveau één. En hier ontstaat weer een paradox. Het spel lijkt geen "gang"-spel te zijn, je kunt zoveel rondrennen als je wilt, alles in de wereld verzamelen, alle geheimen ontdekken, maar aan de andere kant zorgt Immortals of Aveum er niet voor dat je dit allemaal wilt doen. Daarom is het niet het beste idee om een metroidvania shooter te maken, maar daarover later meer.
Een voorbeeld van een geheime kamer die uitkomt op een kist met een cadeau
Optimalisatie, beeld en geluid
Ik heb het spel op PlayStation 5 gespeeld en er waren bijna geen problemen met de optimalisatie. Soms zakte de fps op sommige locaties naar 50-40, maar dit waren geïsoleerde gevallen en duurde niet langer dan 3 seconden. Maar in grote arena's met een menigte vijanden, waar het epos meteen begon, zakte de fps de eerste 5 seconden naar lage waarden en keerde daarna pas terug naar 60 frames. Daarom zou het goed zijn als de ontwikkelaars nog 1-2 updates uitbrengen die deze problemen volledig verhelpen. Ik ben ook geen ernstige bugs tegengekomen en het spel is nooit gecrasht. Slechts één keer crashte Jak vanwege textures, maar starten vanaf een checkpoint herstelde alles.
Een prachtig en gedetailleerd Aveum is gemaakt op Unreal Engine 5
Visuals zijn een ander sterk punt van de game. Immortals of Aveum is de eerste AAA-game die op Unreal Engine 5 is gemaakt. En de ontwikkelaars zijn erin geslaagd om een erg mooi spel te maken. Alle locaties zijn gedetailleerd. Je kunt overal verschillende objecten en kleine details zien. Dit is vooral te zien in de eerste stad, waar de ontwikkelaars meteen willen laten zien hoe ze aan de graphics hebben gewerkt. Er zijn veel objecten overal verspreid, sommige beginnen te bewegen omdat ze worden beïnvloed door de wind, en er is veel van dit. De gezichtsanimaties en belichting zijn ook goed geïmplementeerd.
Ik vond de verscheidenheid aan locaties ook erg leuk. Je ziet bossen, vulkanen, grotten, mysterieuze paarse arena's, verschillende steden, luxe paleizen, bergen, winterlandschappen en nog veel meer. Er kunnen dus geen vragen worden gesteld over de visuals, en Ascendant Studios heeft zijn best gedaan om het er allemaal goed uit te laten zien.
Magische locaties van Aveum
Diverse audio begeleiding
Ook de geluiden zijn in orde. Alle schoten, vijanden, voorwerpen en personages klinken goed. Ook de muziek vind ik goed. Je hebt hier dynamische, epische, dramatische en rustige composities. Ze klinken allemaal op het juiste moment en versterken de sfeer in het spel.
Wat we niet leuk vonden
Een belangrijk nadeel van het spel is dat het niet in een semi-open wereld gemaakt had moeten worden. Het is tenslotte een shooter. Ik begrijp dat de makers iets unieks wilden doen, maar denk eens aan een aantal geweldige verhaalgedreven shooters (Doom, Call of Duty, Wolfenstein, etc.) en hoeveel daarvan hadden een semi-open wereld? Bovendien is het spel gemaakt door Bret Robbins, de creative director van Call of Duty, en hij weet dit als geen ander. Een goede shooter is een shooter met interessante gameplay en een interessant verhaal. Er zijn geen problemen met het eerste, maar het verhaal in de game hapert. Als de auteurs het idee van een semi-open wereld hadden laten varen en een "gang"-shooter hadden gemaakt, hadden ze meer tijd en middelen gehad om het verhaal en de personages te verbeteren, want deze aspecten zijn het zwakst in Immortals of Aveum. Dus als Ascendant Studios nog een shooter maakt, laat het dan zonder semi-open wereld zijn, maar alleen met ruime locaties en filmische momenten. Want met het verlangen om een metro-idaniya shooter te maken, is het potentieel van deze game, vooral het verhaal, ergens verloren gegaan.
5 dingen die je moet weten over Immortals of Aveum
- Immortals of Aveum is de eerste AAA-game die is gemaakt op Unreal Engine 5.
- De visuals van de game bieden prachtige landschappen en gedetailleerde locaties
- De dynamische shooter biedt een breed scala aan talenten en magie, waarbij je het slagveld moet analyseren
- De ontwikkelaars zijn erin geslaagd om een interessante lore te creëren die je wilt begrijpen
- Het spel lijdt vooral onder een zwak plot
Onsterfelijken van Aveum | |
---|---|
Genre. | FPS magische shooter |
Platformen. | PlayStation 5, Xbox-serie, PC |
Aantal spelers | Voor één speler |
Ontwikkelaar | Ascendant Studios |
Uitgever | Electronic Arts |
Tijd om te voltooien | 10-20 uur |
Verschijningsdatum | 22 augustus 2023 |
Ga dieper:
- Suspense in een mijn op Mars: een recensie van de psychologische indiegame Fort Solis
- Is het mogelijk om een spel te maken en het op Steam te verkopen? Het verhaal van Ruslan "Ternox" Salikov en zijn spel STONKS-9800
- Hendrik Lesser (ontwikkelaar van Death from Above): Ik wil Poetin, zijn vrienden en iedereen die deze oorlog steunt echt slaan.
- Het verhaal van Stray: hoe een kat uit een cyberstad de ontdekking van het jaar werd en de game-industrie beïnvloedde
De redactie dankt uitgever Electronic Arts voor het ter beschikking stellen van het spel ter beoordeling