De Oekraïense studio GSC Game World viert succes - de shooter STALKER 2: Heart of Chornobyl heeft de productiekosten in twee weken terugverdiend en maakt nu al winst.
Op 20 november is de langverwachte shooter S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl uitgekomen.
De ontwikkeling van het spel duurde 14 jaar (met pauzes) en ging gepaard met een groot aantal moeilijkheden, waarvan de invasie van Rusland in Oekraïne de grootste was. Studio GSC Game World moest verhuizen naar Praag om het werk daar af te maken, maar er waren niet alleen schandalen, uitstel, lekken en zelfs S.T.A.L.K.E.R. in brand! De brand trof de servers van de Oekraïense studio GSC Game World, waarop gegevens van S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl waren opgeslagen. De omvang van de schade aan de game is nog onbekend in het verschiet.
Dit is wat we weten
Desondanks werd het spel toch uitgebracht en is het erg populair - in de eerste drie dagen werden er een miljoen exemplaren van S.T.A.L.K.E.R. verkocht. 2.
De Oekraïense zakenman en eigenaar van de studio GSC Game World Maksym Krippa ging in een interview met Forbes Ukraine in op de vraag hoeveel exemplaren van S.T.A.L.K.E.R. 2 verkocht moeten worden om het spel winstgevend te maken. 2 om de game winstgevend te maken, zei dat dit aantal al is bereikt en dat de game het hele productie- en marketingbudget heeft terugverdiend.
We hebben al genoeg verkocht om het project winstgevend te maken. Voor de release was het team bijna 24/7 aan het werk. Het was leven met dit project, vooral tegen de achtergrond van de oorlog. We wilden het land hoop en trots geven, iedereen laten zien dat Oekraïners projecten van zo'n hoog niveau kunnen maken.
Opgemerkt moet worden dat het interview op 6 december werd gegeven, dus het spel betaalde de kosten in slechts twee weken terug, en dit ondanks het feit dat ze volgens Krippa "tientallen miljoenen dollars" bedroegen.
Opgemerkt moet worden dat dit resultaat niet alleen te danken is aan de verkoop van S.T.A.L.K.E.R. 2, maar ook aan het feit dat de game vanaf dag één beschikbaar is in Xbox Game Pass, waarvoor Microsoft een aanzienlijk bedrag moet hebben betaald.
Flashback
Als iemand wil weten hoe de game tot stand is gekomen in omstandigheden waarin de vijandelijke troepen op een paar kilometer afstand van Kiev stonden en raketten op de stad afvuurden, raden we aan om de documentaire film te bekijken die door Xbox en GSC Game World is gemaakt "War Game: The Making of S.T.A.L.K.E.R. 2".
Bron: Forbes Oekraïne