Capcom liet zich inspireren door fanprojecten bij het maken van de remake van Resident Evil 2, die uiteindelijk een megasucces werd.

Via: Vladislav Nuzhnov | vandaag, 11:47
Nieuwe Resident Evil 2 screenshots lokken gamers naar binnen Resident Evil 2 screenshot. Bron: Capcom

Tijdens de ontwikkeling van de remake van Resident Evil 2, die in 2019 werd uitgebracht, besteedde Capcom aandacht aan fanprojecten die de originele game uit 1998 wilden namaken met verbeterde graphics en moderne gameplay. Deze onofficiële initiatieven toonden aan dat er in de gemeenschap veel interesse was voor een bijgewerkte versie van de klassieke horror, wat voor Capcom een van de factoren was om de officiële ontwikkeling van de remake te starten.

Dit is wat we weten

Voordat de remake van Resident Evil 2 officieel werd aangekondigd, waren er verschillende fanprojecten die het spel probeerden te porten naar moderne engines met verbeterde graphics en gameplay. Deze projecten kregen veel aandacht in de gamegemeenschap, wat Capcom liet zien dat er vraag was naar een bijgewerkte versie van het spel. Als gevolg hiervan besloot het bedrijf het initiatief te nemen en een officiële remake te maken, rekening houdend met moderne kwaliteitsnormen en verwachtingen van spelers.

De officiële remake van Resident Evil 2, die in 2019 werd uitgebracht, kreeg positieve kritieken van zowel critici als spelers voor het behoud van de sfeer van het origineel, gecombineerd met moderne graphics, bijgewerkte gameplay en een verbeterd verhaal. De game is een commercieel succes geworden, wat bevestigt dat Capcoms beslissing om aandacht te besteden aan de wens van de community en middelen te investeren in het updaten van de klassieke game de juiste was.

En zoals een van de ontwikkelaars van Capcom zich herinnerde:

"Het was alsof: "Oké, mensen willen echt dat dit gebeurt." Dus bedacht producer Hirabayashi een slogan: "Nou, we gaan het laten gebeuren."

Bron: IGN