God of War Ragnarok: Valhalla recensie

Het beste cadeau voor fans: Kratos' reis gaat verder

Via: Vladislav Nuzhnov | 16.12.2023, 09:00

Valhalla is het eerste (en gratis) uitbreidingspakket voor God of War Ragnarok. Het gaat verder met het verhaal van Kratos, die naar Valhalla reist om af te rekenen met zijn demonen uit het verleden. En het zijn de spelers die zich God of War van voor de herlancering in 2018 herinneren die in de eerste plaats aandacht moeten besteden aan de DLC. Het bijzondere aan de add-on is dat hij is gemaakt in het roguelite-genre, dus je pad zal voortdurend veranderen, wat variatie toevoegt aan de gameplay die zelfs na meerdere avonden van intense gevechten niet saai wordt. Er zijn geen grote releases in 2023, dus wat kun je nog meer doen? Dat klopt, terugkeren naar een lang bekend verhaal dat is voortgezet. De gg-redactie heeft Valhalla verkend en zal haar indrukken met je delen om je te helpen beslissen of God of War Ragnarok de moeite waard is om te spelen: Valhalla.

5 redenen om God of War Ragnarok: Valhalla te spelen:

  • Je mist de avonturen van Kratos
  • Je herinnert je de oude God of War-games
  • Roguelite is je favoriete genre
  • Dankzij de mogelijkheid om de moeilijkheidsgraad te kiezen, kunnen zelfs degenen die bang zijn om roguelite te spelen de DLC voltooien
  • Je hoeft niet te betalen voor de add-on als je Ragnarok hebt

1 Reden om God of War Ragnarok: Valhalla niet te spelen:

  • Je vond God of War Ragnarok niet leuk

Snelmenu:

  1. Verhaal: tijd om te onthouden waar het allemaal begon
  2. Gameplay: de kunst van de Spartaanse aanval
  3. De technische kant van Valhalla
  4. Lage verwachtingen en krachtige indrukken
  5. Wat zou je moeder denken?
  6. 5 dingen die je moet weten over God of War Ragnarok: Valhalla

Verhaal: Tijd om te onthouden waar het allemaal begon

Waarschuwing, deze recensie bevat spoilers voor de verhaallijn van Ragnarok

Nadat Kratos en zijn team Odin hebben verslagen en de zoon van de oorlogsgod Atreus is vertrokken om zichzelf te vinden, moet de held iets blijven doen, vooral omdat hij zoveel vrije tijd heeft. Nieuwe uitdagingen vinden Kratos echter vanzelf. Hij ontvangt een briefje dat hem naar een mysterieuze plek leidt waar hij nog nooit eerder is geweest. Kratos en Mimir beginnen dus aan een nieuwe reis en belanden in Valhalla, dat zijn eigen regels dicteert.

Ik wil dat iedereen de add-on speelt met het verrassingseffect. Ik zal echter wel een hint geven dat als je de vorige delen van de serie hebt gespeeld en ze leuk vond, het beter is om nu te gaan spelen. De meeste plotwendingen deden me glimlachen als een kind en het is moeilijk te zeggen of Santa Monica Studio een beter cadeau had kunnen maken voor de fans van de serie.

De verhaalcomponent van Valhalla bleek goed te zijn dankzij verschillende aspecten. De ontwikkelaars spelen handig in op de nostalgie van spelers en dankzij het diepe karakter van Kratos, dat door de jaren heen is opgebouwd, is het altijd interessant om het personage te volgen.

Zelfs na alles wat we met hem hebben meegemaakt, begrijp je nog steeds niet helemaal wat er in zijn hart omgaat, wat hij voelt en hoeveel zorgen hij zich maakt over de fouten uit het verleden. En de uitbreiding brengt de speler nog dichter bij de God of War, want in de laatste twee delen was hij bijna altijd bij zijn zoon, die ook screentime moet krijgen. En nu is er alleen nog Mimir, die de rol van tweede viool speelt, en andere interessante personages die alleen maar helpen om Kratos beter te onthullen.

Een paar woorden over Valhalla zelf. Hier vinden we locaties uit de hoofdgame en nieuwe gebieden. Tussen de arena's met vijanden kun je op zoek naar kisten, verschillende geheimen en geheime doorgangen die je moet openen. Dit is genoeg tijd om op adem te komen. En dankzij de werkelijk prachtige plekken die we nog nooit eerder hebben gezien, sta je de eerste uren van het spel, als er geen menigte vijanden op je afkomt, gewoon even stil om alles te bekijken.

Het fabelachtige en tegelijkertijd gevaarlijke Valhalla

Gameplay: de kunst van de Spartaanse aanval

Kort voor degenen die niet bekend zijn met het roguelite-genre. Als een speler sterft, verliest hij een deel van zijn voortgang (vaardigheden, grondstoffen, wapens) en moet je een bepaald deel van het spel vanaf het begin beginnen. Een bepaald percentage van de prestaties blijft echter altijd bij je. Om het spel interessanter te maken, veranderen de locaties, bonussen en vijanden na elke dood van volgorde.

En als je bang bent dat je veel doodgaat en niet ver komt in het verhaal, heeft Santa Monica 5 moeilijkheidsniveaus gemaakt. Op het eerste niveau is de kans om te verliezen bijna nul, dus de add-on is geschikt voor absoluut iedereen.

Moeilijkheidsniveaus die altijd veranderd kunnen worden

Alles begint altijd bij de hub, waar we een harnas kunnen kiezen (dat alleen invloed heeft op het uiterlijk), een schild, een type Spartaanse woede, Kratos' prestaties verbeteren voor lokale valuta en de strijd aangaan.

De plek waar alles elke keer begint

We bevinden ons in verschillende arena's waar we vijanden moeten verslaan. Na de overwinning wacht er een kist op ons, die bonussen geeft tijdens de passage. Het kan een rune-aanval zijn, een verbetering in stats of gewoon middelen die van pas zullen komen.

Een voorbeeld van een van de kisten en de bonus die je kunt kiezen

Tussen de arena's worden we begroet door locaties waar we met Mimir praten, op zoek gaan naar kisten en verschillende geheimen. Er zijn ook speciale pilaren op zulke plaatsen. Dankzij hen kun je dingen of upgrades kopen die bij ons blijven tot Kratos' dood.

Een voorbeeld van een locatie waar je even kunt pauzeren, kisten kunt openen, de winkel kunt gebruiken, voorwerpen kunt zoeken en verder kunt gaan

Op een dag zie je een deur met een doodshoofd voor je - dit is een signaal dat je dicht bij de voortgang van het verhaal bent. Achter deze deur wacht een eindbaas op je en als je wint, gaat er een belangrijke verhaalarena open.

Epische gevechten zijn ongekend

En dan nu het interessantste deel: de gevechten. Het gevechtssysteem in God of War is altijd al episch geweest, en in Valhalla wordt het epische niveau nog een paar keer zo hoog. Onbewust besef je dat een fout je duur kan komen te staan, vooral als je al ver bent.

Daarom moet je alle combinaties, items en runen gebruiken, de situatie constant analyseren en snelle beslissingen nemen. En dankzij het feit dat de tegenstanders constant veranderen en er nieuwe worden toegevoegd, verveel je je geen moment.

Als je je ritme te pakken hebt, wordt roguelite als een adrenalinestoot waar je elke keer weer voor valt. Heb je de eindbaas bereikt en ben je doodgegaan? Nu kun je niet stoppen tot je terug bent en wraak hebt genomen. Heb je eindelijk toegang tot een voorwerp dat je al heel lang wilde hebben? En hoe zet je het spel daarna uit, je moet het proberen.

Ik heb het twee avonden gespeeld en kreeg een hoop leuke emoties. Mijn handen begonnen zelfs te zweten, hoewel dit zelden gebeurt bij het spelen van games. Dus om een adrenalinestoot te krijgen en jezelf uit te dagen, is de Valhalla DLC hier bijna perfect voor.

Ja, er is geen superdiep verbeteringssysteem of generatie van arena's en vijanden, maar er is nog steeds genoeg content. Je kunt gemakkelijk een paar avonden verdwijnen in deze DLC en het niet eens merken, vooral als je nog nooit roguelikes hebt gespeeld of te weinig hebt gespeeld, omdat je dan een nieuw genre ontdekt.

En net als bij het verhaal heeft de vakkundig gebruikte gameplayformule van Ragnarok een dynamische en soms gespannen roguelite gecreëerd die zeker het proberen waard is.

De technische kant van Valhalla

Ik speelde het spel op de PlayStation 5 en het was de hele tijd stabiel met 60 fps. Tegelijkertijd ben ik geen bugs of crashes tegengekomen en het spel werkte de hele tijd correct.

Dezelfde geweldige beelden

Er zijn geen visuele vernieuwingen in de add-on. Misschien zou dat wel het geval zijn als de DLC alleen op PlayStation 5 beschikbaar was, maar hij is ook beschikbaar op PS4. Maar Ragnarok is nog steeds een van de mooiste games die er zijn, dus dat is geen probleem. Er zijn veel kleine details, alles is gedetailleerd en de landschappen zijn prachtig. Maar degenen die Ragnarok hebben gespeeld, weten dat al.

Ik ben altijd een en al oor om dit geluid te horen

De situatie met audio is hetzelfde als met optimalisatie en visuals. Personages, wapens, stemmen en de wereld eromheen klonken al geweldig en doen dat nog steeds. En de composities van Bear McCreary zijn een bijzondere traktatie en voegen nog meer epiek toe aan de gebeurtenissen. Ik wil ook graag opmerken dat het supplement één oud nieuw nummer bevat dat al in de trailer te horen was, en het smeekte erom te worden opgenomen, dus ik ben blij dat het is toegevoegd.

Lage verwachtingen en krachtige ervaringen

Santa Monica heeft het publiek gewoon misleid. De trailers gaven de indruk dat het een goede reis van Kratos en Mimir zou worden, waarbij we meer over de personages te weten zouden komen, maar het bleek veel interessanter te zijn.

We kregen een diep en emotioneel verhaal over Kratos te zien, waardoor hij naar zijn verleden kijkt en bepaalde dingen heroverweegt.

En Valhalla zelf zuigt je zo naar binnen dat de enige optie is om tot het laatst te vechten en op zoek te gaan naar alle content die de auteurs hebben voorbereid. Want terwijl je elke arena bezoekt, enkele eindbazen doodt en verrassingen vindt, mis je al het moment waarop je naar bed had moeten gaan.

Deze uitbreiding had voor $10-20 verkocht kunnen worden en niemand had het erg gevonden. Maar we kregen hem gratis en moesten ons vermaken. En daarom denk ik dat Valhalla DLC het beste cadeau is voor fans van de serie.

Wat zou je moeder ervan vinden?

Kratos wordt, net als een goede wijn, met de jaren alleen maar beter. Zijn kracht is nergens minder geworden, want de Scandinavische omstandigheden hebben de God of War alleen maar harder gemaakt. Bijna elk gevecht is bruut, vooral tijdens eindbaasgevechten. En de afwerking van de held verandert in wrede spot. Kratos aarzelt niet om ledematen van vijanden af te hakken met zijn bijl of het wapen van de eindbaas te pakken om zijn tegenstander af te maken, dus er ligt genoeg bloed op het scherm. Op dit vlak is er niets nieuws, maar ze hebben besloten om het wiel niet opnieuw uit te vinden. Het is dus beter om je moeder niet te laten zien hoe je door de volgende arena gaat, want ze zal de wreedheid van Kratos waarschijnlijk niet waarderen.

5 dingen die je moet weten over God of War Ragnarok: Valhalla

  • Valhalla is een roguelike uitbreiding op God of War Ragnarok
  • Het verhaal richt zich op Kratos en zijn verleden
  • Dankzij verschillende moeilijkheidsgraden kan iedereen de uitbreiding voltooien
  • De gratis uitbreiding duurt langer dan de $70 Modern Warfare III verhaalcampagne
  • Alle eigenaars van God of War Ragnarok kunnen de DLC gratis downloaden op PlayStation 4/5
God of War Ragnarok: Valhalla
Genre Actieroguelite
Platformen PlayStation 4/5
Aantal spelers Voor één speler
Ontwikkelaar Studio Santa Monica
Uitgever Sony
Tijd om te voltooien 5-20 uur
Verschijningsdatum 12 december 2023

Ga dieper: