Recensie Prince of Persia: De verloren kroon
Een van de eerste grote studio's die dit jaar van start gaat is Ubisoft, dat terug is met een nieuw Prince of Persia-avontuur. De gg-redactie ontving Prince of Persia: The Lost Crown ter recensie en zal haar indrukken met je delen, zodat je weet of het spel het spelen waard is.
Prince of Persia: The Lost Crown is een 2.5D metroidvania waarin we spelen als Sargon. Een jonge Perzische krijger die naar de berg Qaf gaat om de erfgenaam van de Perzische troon te redden. Hoewel het plot in de game zelden kon verrassen, heeft The Lost Crown nog een truc achter de hand. En deze troef is de gameplay. We hebben 10 verschillende biomen en tientallen locaties om te verkennen. En de wapens en vaardigheden van Sargon, die de held gebruikt tegen verschillende vijanden in intense gevechten, laten je niet vervelen.
En dankzij het feit dat Ubisoft veel toegankelijkheidsfuncties aan het spel heeft toegevoegd, zullen zelfs degenen die voor het eerst in hun leven Metroidvania spelen het spel kunnen voltooien. Het is dus ook een goede gelegenheid om kennis te maken met de serie voor degenen die het hoogtepunt van het succes van Prince of Persia hebben gemist.
5 redenen om Prince of Persia: The Lost Crown te kopen
- Je hebt een nieuw spel in de Prince of Persia-serie gemist
- Metroidvania is een van je favoriete genres
- Het spel "verstikt" je niet en dwingt je niet om alles te ontdekken
- Dankzij de vele toegankelijkheidsfuncties kan bijna iedereen het spel uitspelen
- Je hebt geen krachtige pc of nieuwe console, maar je wilt toch een nieuw spel spelen
2 redenen om Prince of Persia: The Lost Crown niet te kopen
- Je zat te wachten op de Prince of Persia in 3D
- Je speelt in geen geval metroidvania
Snelle overgang
- Wat we hebben geleerd na het reviewen van Prince of Persia: The Lost Crown
- Korte inhoud: een jonge krijger moet met alles omgaan en beter worden
- Gameplay: verkennen, vechten, terugkeren
- Toegankelijkheid waardoor een groot aantal mensen het spel kan spelen
- Hoe is het in de Kaf Bergen met optimalisatie, visuals en audio?
- Vijf dingen die je moet weten over Prince of Persia: The Lost Crown
Wat we hebben geleerd na de recensie van Prince of Persia: The Lost Crown
Ik moet toegeven dat ik geen hoge verwachtingen had van het spel. Dit werd vooral beïnvloed door het feit dat metroidvania verre van mijn favoriete genre is. Ubisoft heeft echter laten zien dat het mogelijk is om een spel in dit genre zo te maken dat het zowel gespeeld kan worden door mensen die al lang bekend zijn met dergelijke projecten als door mensen die nog niet veel spellen hebben gespeeld. En als je het lang hebt uitgesteld om kennis te maken met Metroidvania, omdat spellen in dit genre meestal niet makkelijk zijn, dan kan Prince of Persia: The Lost Crown een goede springplank voor je zijn om iets nieuws te ontdekken in deze industrie. En ik waardeer spellen die de speler helpen om een genre te leren kennen waarmee hij vrijwel onbekend is.
De plot: een jonge krijger moet dingen uitzoeken en beter worden
Het Perzische koninkrijk wordt bewaakt door een groep elitekrijgers die de Onsterfelijken worden genoemd. Een van deze Onsterfelijken is onze hoofdpersoon Sargon. Op een dag wordt prins Hassan, de zoon van koningin Tomiris van Perzië, ontvoerd. De Onsterfelijken gaan naar de berg Kaf en de stad daar om Hassan te redden. Maar vanaf het moment dat ze bij de berg aankomen, realiseren de helden zich dat er duidelijk iets mis is met deze plek. Het is vervloekt, er zijn constant tijdelijke anomalieën en naast het redden van de prins is er een nieuwe taak bijgekomen: uitzoeken wat hier is gebeurd.
En de plot is niet het sterkste punt van het spel. Het is meer een motivatie om verder te gaan. Sommige plotwendingen zijn van tevoren makkelijk te raden en sommige personages zijn clichématig. Er zijn echter nog steeds een paar interessante personages, en sommige plotpunten kunnen nog steeds interessant zijn. Maar het lijkt erop dat de ontwikkelaars zich hebben gebaseerd op de gameplay (die, vooruitkijkend, werkte).
Maar dit plot is zeker niet slecht. En niet alle games zijn verplicht om Hollywood-verhalen te geven. Als je een niet-opdringerig verhaal wilt over een jonge krijger die opgroeit tijdens de reis om alles op te lossen, en vooral als je interessante gameplay wilt, dan mag je niet klagen over het verhalende gedeelte van The Lost Crown.
Gameplay: verkennen, vechten, terugkeren
Voor degenen die niet weten wat een metroidvania is. Deze spellen zijn gericht op verkenning. De speler vindt een grote wereld met verschillende locaties. In het begin zijn de meeste locaties echter gesloten. Tijdens het spel ontdekt de held nieuwe vaardigheden die hem helpen om terug te keren naar oude plaatsen en ze te verkennen. Daarom zul je vaak heen en weer moeten rennen, maar tegelijkertijd voel je in zulke spellen de vooruitgang van de held en het feit dat hij met elk uur beter wordt.
De grote wereld verkennen
Mount Kaf is verdeeld in 10 verschillende biomen, dus de wereld in het spel is groot. In het begin zijn de meeste paden geblokkeerd, maar na een paar verhaalmissies begint Sargon vaardigheden te krijgen waarmee hij kan kijken waar hij eerder niet kon kijken. Hij zal bijvoorbeeld een sprong in de lucht kunnen maken of een kopie van zichzelf kunnen maken om er naartoe te teleporteren.
Met een gevoel van constante progressie moedigt de game je aan om zoveel mogelijk plekken te verkennen. Je hebt een sprong in de lucht ontdekt en je herinnert je dat je een gesloten locatie hebt gezien. Waar kan deze vaardigheid je helpen om die te openen? Je rent erheen om te experimenteren en verheugt je als het je lukt en je waardevolle voorwerpen krijgt.
Tegelijkertijd dwingt The Lost Crown je niet om alles te ontdekken. Je kunt de hele tijd alleen verhaalopdrachten voltooien. Natuurlijk zullen sommige opdrachten dan moeilijker te voltooien zijn en zul je er meer tijd in moeten steken, maar het spel dwingt je nergens toe en dat is belangrijk.
En om het verkennen van dit alles sneller te laten verlopen, hebben de ontwikkelaars snelle bewegingspunten toegevoegd, wat erg handig is, en speciale bomen waarmee je het spel kunt opslaan, je gezondheid kunt herstellen en nog veel meer.
En vergeet niet dat het spel veel verschillende puzzels bevat, dus je beste vrienden tijdens de passage moeten het vermogen om te analyseren en snel te reageren zijn. Want hoewel sommige puzzels eenvoudig op te lossen zijn, zullen sommige tijd kosten om te voltooien.
Er zijn ook 9 extra opdrachten in het spel. De meeste daarvan vragen je om een bepaald aantal dingen te vinden en die naar een specifiek personage te brengen om een beloning te krijgen. We hebben dit soort opdrachten al tientallen keren gezien, dus je hoeft er niet veel interessants van te verwachten. Ze zijn meer bedoeld voor diegenen die absoluut alles willen doen in het spel. Ik heb een aantal van deze quests voltooid, maar ik kan zeggen dat je niet veel verliest als je weigert ze te voltooien. Het is beter om gewoon de plaatsen te verkennen waarin je geïnteresseerd bent en je te concentreren op het hoofdverhaal.
Perzische gevechten.
Puzzels en wereldverkenning zijn zeker interessant, maar tegelijkertijd zul je veel moeten vechten in het spel. Sargon heeft twee hoofdwapens: zwaarden en bogen. Onze Onsterfelijke heeft ook toegang tot Atra-uitbarstingen - speciale vaardigheden. De Atra-schaal wordt gevuld tijdens het gevecht met vijanden. Je kunt twee uitbarstingen tegelijk bij je dragen, wat gebeurt in de buurt van speciale bomen. Er zijn twee soorten uitbarstingen: om aan te vallen (bijvoorbeeld om een krachtige schokgolf te lanceren) en om je gezondheid te herstellen. Ik raad aan om één burst te nemen om aan te vallen en één om gezondheid te herstellen.
Elke biome heeft zijn eigen type vijand. Doordat de vijanden verschillend zijn en Sargon tegelijkertijd verschillende combinaties beschikbaar heeft, verveelt het spel niet.
Van tijd tot tijd krijgt de speler te maken met eindbaasgevechten. De meeste zijn interessant, soms laten ze je een beetje lijden, maar je moet je eigen tactiek vinden en je soms zorgvuldig voorbereiden op elk gevecht. Dit alles zorgt ervoor dat je niet gedachteloos op knoppen moet drukken, maar een paar stappen vooruit moet denken.
En de progressie is ook duidelijk zichtbaar in de momenten met de eindbazen. Tegen de ene heb je lang gevochten, maar de volgende versla je veel sneller omdat je meer combo's hebt geleerd, nieuwe vaardigheden hebt ontdekt en Sargon hebt verbeterd. En ik raad je aan om de eerder genoemde Atra's bursts alleen bij eindbazen te gebruiken, want meerdere keren was het een voorbereide burst die mijn zenuwen redde en me hielp het gevecht te winnen toen mijn health bijna op was.
Hoe word je beter in gevechten
Het spel heeft verschillende manieren om van een held een nog betere krijger te maken. De eerste is amuletten. Sargon draagt een ketting van amuletten die hem extra vaardigheden geven. Amuletten geven passieve bonussen. Ze kunnen ervoor zorgen dat je sterker aanvalt, extra gezondheid hebt of zelfs de gezondheidsindicator van vijanden laat zien. Amuletten kunnen worden gekocht, gevonden in kisten op locaties of verkregen door quests te voltooien.
In het begin zijn er slechts 3 amuletcellen beschikbaar. Houd er echter rekening mee dat één amulet twee of drie cellen tegelijk kan bezetten. Het aantal cellen kan echter ook worden uitgebreid tot 12. Er zijn 38 amuletten en je kunt ze omdoen of verwisselen bij speciale bomen.
Sargon kan ook zijn wapens of amuletten upgraden. Dit gebeurt op een speciale plek bij de smid. Drie grondstoffen worden gebruikt om dingen te kopen of te upgraden: Damascus erts (het moeilijkst te vinden en wordt gebruikt om het arsenaal van de held te verbeteren), herx munten (ook niet erg makkelijk te vinden) en kristallen, waarvan je er duizenden zult hebben, maar je hebt er veel van nodig om iets te kopen.
Naast de smid is er ook een aparte locatie met een winkeltje waar een aardige vrouw belangrijke voorwerpen verkoopt of je aantal gezondheidsdrankjes uitbreidt, want in het begin kunnen we maar één veldfles dragen (veldflessen worden ook hersteld bij speciale bomen).
Prince of Persia weet hoe je moet balanceren
Ubisoft is erin geslaagd een goede balans te creëren. Gevechten met vijanden worden constant afgewisseld met onderzoekselementen en puzzels. Daarom verveelt het spel niet en wil je zelfs geen pauze nemen tussen de spelsessies door. En dankzij een verscheidenheid aan locaties, intense gevechten, vaardigheden en de mogelijkheid om jezelf te verbeteren, wat je een gevoel van constante vooruitgang geeft, kunnen we gerust zeggen dat de ontwikkelaars erin zijn geslaagd om een interessante gameplay te creëren.
Toegankelijkheid waardoor een groot aantal mensen het spel kan spelen
Ik heb al meerdere keren gezegd dat bijna iedereen Prince of Persia: The Lost Crown kan uitspelen, maar hoe hebben jullie dat voor elkaar gekregen?
Je kunt de hintmodus inschakelen. Deze voegt pictogrammen toe aan de kaart die de belangrijkste doelen aangeven om het navigeren makkelijker te maken.
Zoals we weten, moeten we in de metro voortdurend terugkeren naar oude locaties, maar hoe onthouden we alle interessante plekken die we hebben gezien? Geheugenscherven bieden redding. Je kunt op elke plek een schermafbeelding maken. De locatie wordt opgeslagen op de gamekaart, dus je hoeft maar op één toets te drukken in plaats van alles uit je hoofd te leren (je vergeet het toch wel).
Lukt het lang niet om een puzzel op te lossen en begin je de moed al te verliezen? Geen probleem. Schakel de functie Platform Assist in en je ziet een portaal dat je naar de laatste uitdaging brengt. Dit is vooral handig voor degenen voor wie The Lost Crown bijna de eerste platformgame in hun leven is.
Er zijn ook 4 moeilijkheidsgraden in het spel, maar er is een speciale vijfde waarin je het spel volledig aan jezelf kunt aanpassen: hoeveel gezondheid vijandelijke aanvallen wegnemen, de snelheid waarmee je de Atra-schaal vult, hoe lang je vijandelijke aanvallen kunt afweren, enzovoort.
En ik zou zulke toegankelijkheidsopties graag in de meeste spellen zien verschijnen, omdat het helpt om een groot publiek aan te trekken en het genre te introduceren bij mensen die geen idee hebben wat het is. Probeer bijvoorbeeld maar eens een vriend zover te krijgen dat hij Hollow Knight speelt als hij al zijn hele leven shooters speelt. In Lost Crown is dat veel gemakkelijker en als je vriend het leuk vindt, gaat hij andere metroidvania's ontdekken.
Hoe is Kaf Mountain met optimalisatie, visuals en audio?
Ik heb het spel gespeeld op PlayStation 5 en het werkt vlekkeloos. Het hield de hele tijd 60 frames per seconde, ik ben geen enkele bug tegengekomen en het spel is nooit gecrasht. Het is de moeite waard om op te merken dat de game op alle platforms minstens 60 fps draait. En eigenaars van een PlayStation 5, Xbox Series X en pc kunnen The Lost Crown met 120 fps spelen als hun monitor 120 Hz ondersteunt.
En aangezien het project relatief lage systeemeisen heeft voor een game uit 2024, zal een groot aantal spelers The Lost Crown kunnen draaien.
Geen Next-Gen graphics, maar wel mooi
Omdat het spel op alle mogelijke platforms wordt uitgebracht, moet je niet verwachten dat The Lost Crown Next-Gen beelden heeft. Hoewel ik achter het besluit sta om games van vergelijkbare omvang op last-gen consoles uit te brengen.
Dit niveau van graphics wordt echter gecompenseerd door de volheid van locaties en effecten. Er zijn overal verschillende voorwerpen, bladeren die van bomen vallen, sporen van zand, vuur en wind. Geen enkele locatie voelt leeg aan en je hebt niet het gevoel dat je in een kartonnen decor bent geplaatst.
En dankzij de verscheidenheid aan locaties zien je ogen steeds een nieuw beeld. Sprookjesbossen, tempels, zanderige gebieden, giftige catacomben met een gifgroen palet, zeearena's en nog veel meer. Hierdoor kijk je constant naar iets nieuws, en het is prachtig getekend.
Goed geluid, maar het grootste deel van de soundtrack vliegt uit je hoofd
De geluiden in het spel zijn ook goed gedaan. Personages, wapens, vijanden en de omgeving klinken goed, en er zijn geen klachten over dit aspect. Maar de muziek is niet erg memorabel. Het enige dat in mijn hoofd blijft hangen is het nummer dat is opgenomen door 2WEI, Joznez en Kataem, dat klinkt in de eindcredits, en dat is het.
Vijf dingen die je moet weten over Prince of Persia: The Lost Crown
- The Lost Crown is het 12e spel in de Prince of Persia-serie
- Het verhaal gaat over een groep Onsterfelijken die de zoon van de koningin van Perzië redden
- Het sterkste punt van het spel is de gameplay, die met succes balanceert tussen gevechten en wereldverkenning
- Het spel is gemaakt in het genre metroidvania
- Bijna iedereen kan het spel spelen dankzij de toegankelijkheid en de release op veel platforms
Prince of Persia: De verloren kroon | |
---|---|
Genre. | Metroidvania |
Platformen. | PC, PlayStation 4|5, Xbox One, Xbox Series, Switch |
Aantal spelers | Enkele speler |
Ontwikkelaar | Ubisoft Montpellier |
Uitgever | Ubisoft |
Tijd om te voltooien | 12-30 uur |
Verschijningsdatum | 18 januari 2024 |
Ga dieper:
- God of War Ragnarok recensie: Valhalla
- Indiegame geïnspireerd door Lovecraft: Dredge + DLC review The Pale Petch - een visavontuur in een mysterieuze regio
- Retrofuturistische sfeer: recensie van The Invincible avonturenspel gebaseerd op de roman van Stanislav Lem "Invincible"
- Assassin's Creed Mirage recensie: Bagdad parkour met sabels
- Avatar: Grenzen van Pandora