Helldivers 2 recensie

Via: Vladislav Nuzhnov | 13.02.2024, 12:30

Games kun je vergelijken met een pretpark, waarvan de belangrijkste taak is om mensen emoties te geven en te vermaken. En Arrowhead Studio begrijpt dit heel goed, want het heeft spelers een attractie gegeven waar ze keer op keer naar terug willen keren. De gg-redactie heeft Helldivers 2 ontvangen voor een recensie en is gaan kijken hoe deze attractie werkt. Soms is het gek, soms maakt het je aan het lachen, soms maakt het je gespannen vanwege het aantal vijanden op het scherm, maar het is het scala aan emoties waarvoor we van games houden. Het enige probleem met deze attractie is dat de servers van het spel soms erg onstabiel zijn, maar we willen geloven dat dit probleem zo snel mogelijk wordt opgelost.

Synopsis.

Helldivers II is een PvE-shooter voor maximaal vier personen. We spelen als elitesoldaten die vechten tegen buitenaardse indringers om de vrede, vrijheid en democratie in de wereld te bewaren. Spelers hebben toegang tot vuurwapens, torentjes, ruimtegeschut, drones, luchtaanvallen en andere gadgets die we willen testen op wezens die onze democratische opvattingen niet delen.

5 redenen om Helldivers 2 te kopen:

  1. Je bent op zoek naar een spannende coöperatieve shooter met vrienden
  2. Crossplay tussen pc en PlayStation 5
  3. De game kost $40, geen $70, zoals de meeste nieuwe spraakmakende releases
  4. Dankzij onvoorspelbare situaties zorgt de game voor onvergetelijke emoties
  5. Het doel van je leven is het verdedigen van de democratie

2 redenen om Helldivers 2 niet te kopen:

  1. Je hebt niemand om mee te spelen
  2. Probleem met servers bij release

Helduikers 2

Hoe we games evalueren

Onderwerp (democratie)
4/5
Gameplay.
5/5
Graphics en geluid
4/5
Optimalisatie
3/5
Aan de verwachtingen voldoen
5/5
Sfeer.
5/5
Bereidheid om aan te bevelen
5/5
Stressniveau voor ouders/meisje
4/5
4.4
PlayStation Store Stoom

Snel vooruit:

Wat we hebben geleerd na de review van Helldivers 2

De afgelopen drie jaar heb ik alleen maar verhaalgames gespeeld en het is bijna onmogelijk om mij in multiplayer- of servicegames te krijgen. Soms in het leven wil je echter iets nieuws proberen, en op een gegeven moment kwam ik de trailers voor Helldivers 2 tegen, die mijn interesse wisten te wekken. Ik was zo nieuwsgierig dat ik dit project zelfs heb opgenomen in de lijst van meest geanticipeerde games van 2024.

Ik kreeg zoveel emoties van Helldivers 2 dat ik van plan ben om terug te keren naar het spel (ja, dit komt van iemand die bijna nooit iets anders speelt dan op verhalen gebaseerde games). Ik vond het concept van een PvE-shooter, waarbij een team van mensen tegen bots vecht, erg leuk. Wat is er spannender dan met z'n vieren bij elkaar komen, landen op een planeet om insectennesten te vernietigen, artillerie en bommen op alles gooien voordat je de positie binnengaat, en dan "voor democratie" roepen en met vuurwapens de restanten opruimen? Over het algemeen heel veel, maar het is ook heel interessant.

Het spel geeft je emoties, vooral positieve emoties (omdat ik zo hard heb gelachen), en in onze turbulente tijden wil je soms al je zorgen voor minstens een uur opzij zetten en een leuke tijd hebben met je vrienden. En de ontwikkelaars hebben deze taak tot een goed einde gebracht. Dus als je al lang een nieuwe co-op shooter wilt proberen die je veel emoties bezorgt en tegelijkertijd ook crossplay ondersteunt, zou ik aanraden om eens naar Helldivers 2 te kijken.

Het plot: Voor vrijheid. Voor vrede. Voor democratie.

Natuurlijk hoef je geen plot op singleplayerniveau te verwachten. Toch zijn de sterkste punten van een goede servicegame de gameplay en de sfeer, maar het is nog steeds de moeite waard om te begrijpen wat er in de wereld van Helldivers 2 gebeurt.

Wij zijn burgers van Super-Aarde en staan voor vrede en democratie. Niet iedereen in het sterrenstelsel staat echter achter dit idee (net als in het echte leven). Dodelijke insecten en robots proberen alles in de wereld over te nemen, maar de Hell Troopers, die worden beschouwd als de elite van Super-Earth, zullen de indringers de basisbeginselen van democratie bijbrengen.

De missies zijn qua plot niet met elkaar verbonden, maar het algemene idee blijft hetzelfde: alle planeten bevrijden omwille van de democratie. En juist de actieve vermelding van democratie in het promotiemateriaal heeft het spel goed gedaan. Er is een grap ontstaan rond de plot die je aanmoedigt om terug te keren naar Helldivers 2. Je nodigt je vrienden niet uit om Helldivers 2 te spelen, je nodigt ze uit om samen de vervelende beestjes democratie te laten zien. En ik kan het aantal keren niet tellen dat mijn team bommen op een bepaald deel van de kaart heeft gegooid, terwijl ze "voor democratie" riepen. Het is moeilijk te zeggen hoe snel dit grapje gaat vervelen, maar tot nu toe werkt het erg goed, omdat het de verhalende component van het spel naar voren haalt. En Arrowhead heeft met zijn voorbeeld laten zien dat soms één goed gespeelde grap genoeg is om spelers geïnteresseerd te krijgen in het spel.

Gameplay: een kosmische dosis emoties

Elke keer dat je op een schip aankomt, kiezen jij en je vrienden een planeet, moeilijkheidsgraad en missie. Er zijn verschillende soorten missies, bijvoorbeeld een raket lanceren, kevereieren opruimen, een reuzenkever verslaan, 150 vijanden doden in 10 minuten en nog veel meer.

Kwam om democratie te geven

Stel je voor dat je een missie hebt gekozen met een raketlancering. Daarna stappen alle spelers in speciale capsules en kiezen 4 gereedschappen om mee te vechten tot het einde van de missie. Dan herkent de teamleider de landingsplaats en ben je op de planeet aangekomen om democratie te brengen.

Allereerst moet je begrijpen welke doelen je wilt bereiken, want we hebben toegang tot een bepaald deel van de planeet waar weinig activiteit is. Het kan bijvoorbeeld het opruimen van vijandelijke nesten zijn zodat er minder vijanden verschijnen of het voltooien van extra taken. Deze laatste geven je meestal alleen maar grondstoffen, waar we het later over zullen hebben, en sommige daarvan kunnen je enorm helpen in je progressie. Als je bijvoorbeeld een artillerie-eenheid vindt en oplaadt, kun je die 5 keer oproepen. En geloof me, als alle mogelijke vijanden op je afkomen, zul je er spijt van krijgen dat je die niet hebt geactiveerd.

Daarnaast zijn er ook verschillende points of interest verspreid over de planeet die je grondstoffen en munitie geven en de planeet gewoon levendiger maken. Want als je het graf van een gevallen aardbewoner vindt met een briefje en een wapen, besef je dat deze wereld een eigen leven leidt.

Voordat je de hoofdtaak voltooit, besluit je de insectennesten op te ruimen. Alles staat aangegeven op de kaart, dus je hoeft zelf nergens naar te zoeken. En zodra het naar actie begint te ruiken, begint het interessantste deel van Helldivers 2. Waarom recht op een menigte vijanden afrennen is niet verstandig. We vragen om een luchtaanval en de artillerie lanceert op de nesten. We kijken naar de epische explosies en vliegen dan naar de positie om de overblijfselen met vuurwapens af te maken en niet te vergeten om de nesten met granaten op te ruimen.

Ik wil graag het gebruik van het arsenaal noemen, omdat dit proces wordt uitgevoerd in de vorm van een minigame. Het zou niet erg interessant zijn als je op 1-2 knoppen moest drukken, toch? Dus de ontwikkelaars dachten van wel en maakten er een apart ritueel van.

Als je L1 op de gamepad ingedrukt houdt, wordt het Stratagem-menu geopend, waarin je onze hulpmiddelen kunt activeren. Een van de luchtaanvallen voer je bijvoorbeeld uit met de combinatie "omhoog, rechts, omlaag, omlaag, rechts" (je gebruikt de WASD-toetsen op het toetsenbord). Daarna verschijnt er een baken in je handen, dat je moet gooien waar je wilt toeslaan. Maar vergeet niet dat sommige van deze dingen een bereik hebben, en het zal erg vervelend zijn als jij of je vriend zich binnen deze straal bevindt, want dan zul je waarschijnlijk de combinatie "omhoog, omlaag, rechts, links, omhoog" moeten gebruiken om een capsule op te roepen die de speler weer tot leven wekt. Maar er is een nuance, want er zijn maar 20 capsules beschikbaar zonder op te laden, en daarna moet je twee minuten wachten tot er een nieuwe verschijnt.

Het is ook belangrijk om de timer in de gaten te houden, want meestal heb je 40 minuten om een missie te voltooien en soms kan het gebeuren dat je sommige taken moet opgeven om de hoofdtaak te voltooien.

Na het voltooien van de hoofdtaak kun je de planeet verlaten. Hiervoor moet je naar een specifiek punt op de kaart rennen, een schip oproepen en het 2 minuten volhouden terwijl je wordt aangevallen door vijanden. En als één persoon alleen het schip betreedt, vliegt het binnen 15 seconden weg. En je kunt er maar beter voor zorgen dat iedereen bij je is, want ik heb de planeet een keer alleen verlaten.

Hoe word je een nog betere parachutist?

Na elke missie keer je terug naar het schip en krijg je grondstoffen die je op de planeet hebt gevonden of die je hebt gekregen voor het voltooien van bepaalde taken. En deze middelen besteed je aan het schip om je parachutist te verbeteren. Je kunt nieuwe voorwerpen vrijspelen om mee te nemen op missies. Je kunt bijvoorbeeld een jetpack, een turret, een nieuwe luchtaanval of een hulpwapen kopen. Wat dat laatste betreft, hebben we twee vuurwapens bij ons: een geweer en een pistool, maar je kunt ook een derde extra wapen oproepen via het Stratagem-menu: een machinegeweer, sluipschuttersgeweer, bazooka of een ander. Houd er wel rekening mee dat je deze wapens en geactiveerde voorwerpen, zoals een jetpack, kwijtraakt als je sterft, maar ze kunnen worden opgehaald op de plek waar het personage stierf.

In het begin kun je niet veel nieuwe dingen kopen omdat je het juiste niveau en de juiste hoeveelheid grondstoffen nodig hebt, maar na verloop van tijd wordt de keuze groter en de auteurs eisen niet dat je tientallen uren moet vechten om een nieuw torentje te openen.

Tegelijkertijd heeft het spel een gevechtspas, waar je nieuwe bepantsering, granaten en vuurwapens kunt kopen voor medailles die je ook krijgt voor het voltooien van missies. Laten we het nu hebben over doneren, want dat is een belangrijk aspect van servicegames. In Helldivers 2 kun je je een koning voelen zonder een cent uit te geven.

Met echt geld koop je maar één valuta, die je alleen kunt uitgeven in een speciaal menu waar je verschillende harnassen kunt kopen. Ik vond de woorden van een van de ontwikkelaars van de game dat het recht om geld uit te geven verdiend moet worden, erg mooi. En deze methode om een servicegame te maken is erg aantrekkelijk. Ik ga Helldivers 2 binnen en weet dat het pay-to-win-schema hier niet werkt. Ik geef misschien geen enkele dollar uit voor de 100 uur die ik heb gespendeerd, maar ik heb wel een sterk harnas, wapens en gereedschap. Je hebt niet het gevoel dat ze geld uit je proberen te kloppen en ik wil Arrowhead en PlayStation prijzen voor deze aanpak.

Wat zou je in de toekomst willen zien?

Ik zou graag grondtransport in de game zien. Het hoeft geen ruimtetank te zijn, maar soms duurt het lang om van punt A naar punt B te komen. Maar een jeep voor 4 personen of een fiets voor elk van hen zou leuk zijn. Ik begrijp dat we hiervoor nog geschikte transportmanagementmechanica moeten ontwikkelen, maar zo'n oplossing zou nog meer actie aan het spel toevoegen. Stel je voor dat je met z'n vieren in een jeep stapt, een robotbasis ziet, uit de jeep vliegt, de robots schrikt van je brutaliteit, granaten en drones naar alles gooit, weer in de jeep stapt en naar het volgende doelwit rijdt.

Voor nog meer diversiteit in de toekomst is het de moeite waard om een 3e ras toe te voegen en van tijd tot tijd nieuwe planeten en evenementen toe te voegen om spelers betrokken te houden. Want met de formule die er nu is, kan het publiek in theorie nog jaren mee. Het belangrijkste is om zo min mogelijk slechte beslissingen te nemen en naar de community te luisteren, want ik wil oprecht dat Helldivers 2 niet drie maanden na de release alweer verdwijnt.

Hoe werkt het allemaal samen?

Je vliegt met je vrienden naar een planeet. Je roept een jetpack en een machinegeweer voor jezelf op, twee drones en bazooka's voor de andere twee, en een scherpschuttersgeweer en een zak met voorraden om iedereen munitie, granaten en spuiten te geven om hun gezondheid te herstellen.

Op de kaart zie je een robotbasis vlak bij je. Je roept twee luchtaanvallen in, maar het blijkt dat de basis ook de thuisbasis is van de grootste robots, die veel gezondheid hebben. Je schiet met alles wat je hebt, gooit geschut op ze af, iemand is al dood, je reanimeert ze snel, probeert je weg te vinden in deze chaos en dan hoor je een van je vrienden schreeuwen: "Ik heb ze geraakt, ze zijn dood," en je kunt even op adem komen om bij te komen.

Op weg naar de hoofdmissie vind je een extra artillerie-eenheid, laadt die op, krijgt 5 ladingen en waardevolle grondstoffen voor het pompen, en rent verder. Je voltooit de hoofdmissie en wilt naar de evacuatiezone gaan, maar je wordt overvallen door robots en begint terug te schieten met alles wat je hebt. Iemand heeft iemand opgeblazen, de een lacht, de ander schreeuwt, je blijft schieten, je hebt geen munitie meer. Je verlaat het gebied op een jetpack, roept om een nieuwe portie munitie uit de lucht, maar realiseert je dat het tijd is om te rennen. Je bereikt op miraculeuze wijze de evacuatiezone, verspreidt geschutskoepels en mijnenvelden, stuurt artilleriegranaten en weerstaat deze aanval, maar je komt allemaal terug op het schip met een nieuwe portie middelen, adrenaline, emoties en herinneringen. Je neemt 5 minuten pauze en gaat dan weer verder.

Een paar laatste tips

Probeer met z'n vieren samen te komen. Er is niets om alleen te doen in het spel, en met willekeurige mensen spelen is ook heel anders. Twee of drie mensen kunnen ook leuk zijn, maar geloof me, je krijgt de meeste emoties als je met z'n vieren bent. Vergeet ook de makkelijke moeilijkheidsgraad. Speel op zijn minst op medium, want vanaf dit niveau neemt de gekte en chaos tijdens missies aanzienlijk toe, en dit is waarvoor je naar Helldivers 2 moet komen.

P.S Nog een tip. Schiet alsjeblieft niet op de rode vaten die je metgezel bij zich heeft.

Houston, we hebben een probleem: de technische kant van het spel

Nu is het tijd om het spel een beetje moeilijk te maken. Op de PlayStation 5 draait het spel constant op 60 fps, maar een paar keer crashte het gewoon en mijn vrienden hadden hetzelfde verhaal. Tegelijkertijd zijn er soms visuele bugs, maar je besteedt minder aandacht aan dit probleem omdat er nog een kritiek probleem is: de servers.

Ik kan nog steeds niet met willekeurige mensen spelen. Elke keer krijg ik een melding dat ik geen verbinding kan maken met het spel. Hoewel als je een vriendengroep aanmaakt, alles prima werkt. Maar ik wou dat dat het grootste probleem was. In het eerste weekend na de release vielen de servers plat als monumenten voor Lenin in Oekraïne in 2014. Het spel meldde een serverfout in het hoofdmenu. Voor sommigen hielp het om 30 keer op "repeat" te drukken. In mijn geval moest ik dansen met een tamboerijn. Ik verdeelde het internet naar de console via mijn telefoon, voerde het spel in en maakte opnieuw verbinding met het internet thuis. Maar zelfs dit was geen garantie dat je nu zou gaan spelen. Soms kreeg ik te zien dat al mijn vrienden offline waren, of na een missie kreeg je 0 resources, wat niet erg cool is. Waarschijnlijk hadden de auteurs zelf niet zo'n stormloop verwacht en gingen de servers plat. Op doordeweekse dagen is dit bijna onbestaande, maar ik denk dat over een paar dagen alles is opgelost.

Beelden.

Je moet geen superrealistische graphics verwachten met alle moderne technologieën, maar ik heb een paar theorieën over waarom ze het op deze manier hebben gedaan. De eerste is het budget. Het spel positioneert zichzelf niet als AAA, want de prijs is $40, niet $70, dus het niveau van de graphics is gepast. Ten tweede moet het spel 60 fps behouden, zelfs als 4 mensen artillerie en vliegtuigen afroepen op een leger robots. Er zijn veel explosies op dit punt, dus we moesten een compromis vinden tussen graphics en optimalisatie, want laten we PC-gamers niet vergeten, waar niet iedereen de nieuwste generatie grafische kaarten heeft, en je wilt met je vrienden spelen met een stabiele framerate. Dus gezien deze factoren willen we niet kieskeurig zijn over de graphics in dit spel. Over het algemeen is dit bij servicegames niet het eerste aspect waar we op letten.

Maar de algemene visuals in Helldivers 2 zijn mooi. De meeste planeten hebben verschillende objecten, vegetatie en mooie landschappen, dus je kunt prachtige screenshots maken. De vernietiging van objecten en alle explosies zijn bijzonder mooi geïmplementeerd - deze aspecten zijn een aparte traktatie voor de ogen.

Audio.

Ik moet toegeven dat ik het minst aandacht heb besteed aan de geluiden, want als je met je vrienden speelt, hoor je hun geschreeuw en gelach, niet hoe het spel klinkt. Ik moest dus een paar spelletjes in mijn eentje spelen om op zijn minst een beetje kennis te hebben van de geluiden in Helldivers 2. Alle wapens, explosies en vijanden klinken goed, en dat is genoeg. Jij zult, net als ik, toch nauwelijks aandacht besteden aan die geluiden. Tot slot wil ik het hoofdlied van het spel noemen. Het is prachtig geschreven en het zit nu al dagen in mijn hoofd, hoewel ik het gevoel heb dat ik niet de enige ben.

Vijf dingen die je moet weten over Helldivers 2

  • Helldivers 2 is een PvE-shooter voor 3 tot vier personen
  • We spelen als elitesoldaten die vechten tegen buitenaardse indringers om de democratie te behouden
  • Het spel heeft veel interessante hulpmiddelen en situaties die je niet zullen vervelen
  • Er zijn problemen met servers bij de release die snel opgelost moeten worden
  • Helldivers 2 dwingt je niet om te doneren, wat een groot pluspunt is voor een servicespel
Helldivers 2
Genre. PvE-spelcomputer
Platformen. PlayStation 5, PC
Aantal spelers Multiplayer
Ontwikkelaar Arrowhead
Uitgever PlayStation
Tijd om te voltooien tot je je verveelt
Verschijningsdatum 8 februari 2024

Ga dieper: