Een middeleeuwse detective met een visuele stijl geïnspireerd op 16e-eeuwse illustraties: Pentiment recensie

Via: Vladislav Nuzhnov | 28.02.2024, 17:00

Pentiment is het zoveelste bewijs dat je voor een interessant en boeiend verhaal niet altijd honderden miljoenen dollars en een gigantisch team nodig hebt. Het verlangen om je hart en ziel in een project te leggen, een atypische stijl te creëren, het vermogen om het allemaal goed te spelen en een zorgvuldige aanpak van de kleine dingen kunnen wonderen doen, en Obsidian heeft het gedaan.

Ik had me niet kunnen voorstellen dat het me zo zou interesseren om 20 uur lang heen en weer te lopen, met iedereen te praten en een mysterieuze moord uit te zoeken. Ik had het echter helemaal mis, en dat realiseerde ik me toen ik voor het slapen gaan nog maar één vraag in mijn hoofd had: "dus wie is de echte moordenaar?".

Synopsis.

Pentiment is een point-and-click adventure rollenspel met 2D graphics gebaseerd op 16e eeuwse illustraties. De speler kruipt in de huid van illustrator Andreas Mahler, die besluit een moord te onderzoeken in het stadje Tassing, maar geen idee heeft waar de poging om detective te spelen toe zal leiden...

5 redenen om Pentiment te kopen

  • Een interessant en ingewikkeld verhaal over mysterieuze moorden in het hertogdom Beieren
  • Graphics in de stijl van 16e-eeuwse illustraties
  • Je houdt van point-and-click games
  • Je koopt alle spellen van Obsidian
  • Je bent op zoek naar een spel dat je ouders kunnen spelen

2 redenen om Pentiment niet te kopen

  • Je hebt een spel nodig met dynamische gameplay
  • Je speelt Pentiment al op PC of Xbox

Pentiment

Hoe we games evalueren

Verhaallijn.
4/5
Gameplay.
4/5
Graphics en geluid
5/5
Optimalisatie
5/5
Aan de verwachtingen voldoen
5/5
Sfeer.
5/5
Bereidheid om aan te bevelen
4/5
Stressniveaus voor ouders
2/5
4.2
PlayStation Store Stoom Xbox-winkel

Snel vooruit:

Pentiment is als een interactief boek dat je meteen onderdompelt in de 16e eeuw in het hertogdom Beieren, waarbij de acties van de speler het verloop van de gebeurtenissen in het boek beïnvloeden. Obsidian is erin geslaagd om een avontuur te creëren dat niet eens gameplay heeft, omdat het point-and-click is, maar het kan de aandacht trekken van degenen die meer dan een dozijn AAA-blockbusters hebben gespeeld.

Voor Microsoft is dit bovendien het eerste spel van de Xbox Game Studios-divisie sinds 2021 dat naar de PlayStation 4/5 komt. Daarom ontving de gg-redactie Pentiment ter beoordeling om Sony-consolebezitters te vertellen waarom ze aandacht aan de game moeten besteden. Hoewel er misschien pc- en Xbox-spelers zijn die de release in 2022 hebben gemist, zullen ze geïnteresseerd zijn om te horen hoe ik, zonder overdrijven, verliefd ben geworden op dit project.

Welke nieuwe dingen hebben we geleerd sinds de Pentiment review?

Het is ironisch, maar ik heb eindelijk Xbox Game Studios-games beter leren kennen. Sinds 2017 speel ik voornamelijk op PlayStation, dus ik hoorde alleen over Xbox-games (behalve Minecraft). In de winter van 2024 begonnen er echter geruchten de ronde te doen over de nieuwe strategie van Xbox om meer games op PlayStation uit te brengen, en eind februari 2024 werden deze geruchten bevestigd (hoewel de geruchten zelf een beetje luider waren dan de werkelijkheid).

Microsoft ging op zoek naar een publiek op plaatsen waar het bedrijf eerder bijna niet aanwezig was, en ik sta achter zulke beslissingen, omdat het mensen die misschien nog nooit aan Xbox hadden gedacht de kans geeft om kennis te maken met nieuwe games. Ik wil je eraan herinneren dat PlayStation-bezitters na Pentiment nog steeds de beschikking hebben over Hi-Fi Rush, Grounded en Sea of Thieves. En in deze situatie winnen twee partijen: PlayStation-spelers krijgen wat Xbox-games, en Xbox begint extra winst te maken en zal er 100% voor zorgen dat iemand er op zijn minst over nadenkt om een tweede console voor thuis te kopen.

En Pentiment is zeer geschikt om Microsofts nieuwe strategie te versnellen. We willen allemaal een interessante ervaring uit games halen, maar hoe meer games je speelt, hoe moeilijker het is om dit effect te bereiken. Maar het Obsidian-project, dat we al kennen dankzij Fallout: New Vegas en The Outer Worlds, is het gelukt. Het is alsof je je PSP in de kast vindt terwijl je al 2 jaar PS5 speelt. Ja, je zult er geen geavanceerde technologie in vinden, maar soms heb je dat ook niet nodig, omdat je even een pauze nodig hebt van blockbusters. Wat je krijgt is een 20 uur durend avontuur dat je alleen emoties kan geven door het goed geschreven verhaal. Het laat je achter met prettige herinneringen, wat betekent dat de filmmakers hun werk hebben gedaan.

Korte inhoud: mysterieuze moorden, religie en oog voor detail

De 16e eeuw, het hertogdom Beieren. De jonge maar getalenteerde illustrator Andreas Mahler verblijft in Tassing om te voldoen aan de opdracht van baron Lorenz Rotwogel om een manuscript te maken.

Het leven in Tassing kan worden omschreven als relatief rustig. De meeste inwoners van de stad zijn vriendelijk en communiceren actief met elkaar, gaan naar de kerk, doen huishoudelijke taken, runnen bedrijven, voeden kinderen op, zoeken liefde en proberen om te gaan met problemen zoals hoge belastingen. Andres zelf wordt goed behandeld, maar hij is van plan om zijn manuscript zo snel mogelijk af te maken en naar Neurenberg te gaan om zijn eigen werkplaats te openen en zich verder te ontwikkelen, maar soms zorgt het leven ervoor dat we onze plannen bijstellen.

Op een dag vindt er een vreselijke moord plaats op het kerkterrein en een oudere man en vriend van Andres wordt ervan beschuldigd. De jongen realiseert zich meteen dat zijn vriend er niets mee te maken heeft en dat het antwoord veel dieper ligt dan sommige mensen denken. De illustrator realiseert zich meteen dat er nu geen manier is om iemand te overtuigen, dus besluit hij detective te worden in de zaak en de moordenaar te vinden.

Hij zal iedereen moeten bedenken die het slachtoffer misschien dood wilde hebben en vervolgens proberen deze mensen aan het licht te brengen. Iemand zal moeten helpen met het huishouden om vertrouwen te wekken, en iemand zal gevolgd moeten worden, want niet iedereen is bereid om met ons over de moord te praten, vooral niet als we ongemakkelijke vragen stellen.

Maar het is ook goed om in gedachten te houden dat speldagen vaak eindigen en dat het niet vanzelfsprekend is dat je alle verdachten kunt ondervragen. En dit is een van de plotkenmerken van Pentiment - de afwezigheid van een "gouden optie". Er is geen goede of foute manier. Je moet de voor- en nadelen tegen elkaar afwegen, de tijd die je hebt berekenen en handelen. Sommige moet je meteen elimineren en vergeten, terwijl je voor andere gewoon geen tijd had, hoewel je het wel wilde, maar geen tijd meer had. En als je een keuze moet maken, zul je moeten kiezen uit de informatie die je hebt verzameld, en die kan ontoereikend zijn of je zult iemand de schuld moeten geven die je niet wilde.

Speciale aandacht moet worden besteed aan het feit dat religie veel wordt genoemd in het spel. Je moet luisteren naar de kerk, Jezus, het evangelie, Maarten Luther en zijn hervormingen, en het woord "God" en alles wat daarmee te maken heeft komt in bijna elke tweede regel voor. Maar zelfs voor mij, als persoon die niet erg geïnteresseerd is in religie, was het interessant om naar te luisteren.

De ontwikkelaars hebben ook veel aandacht besteed aan het overbrengen van alles wat er in de 16e eeuw gebeurde naar het spel. Ze lieten ook de rituelen op Sint-Jansdag zien, de architectuur van die tijd, interieuritems, kleding, kleuren, eten, dus dit spel kan zelfs gedeeltelijk als historisch worden beschouwd.

Ik kan er niet omheen dat het spel veel problemen belicht die inherent zijn geweest aan de mensheid gedurende haar hele bestaan: gebrek aan kennis van de eigen geschiedenis, onwil om zich aan te passen aan de nieuwe wereld, arrogante macht, zoektocht naar zichzelf, acceptatie van de eigen fouten, enzovoort.

We versterken de plot ook met mystiek, constante ontwikkeling van gebeurtenissen, interessante personages die aanvoelen alsof ze leven, en onverwachte momenten die je soms "wow" laten roepen, en als resultaat krijg je een wereld waaraan je gehecht raakt. Soms zou ik echter willen dat de gebeurtenissen wat sneller gingen, vooral in het midden van het spel. Dit is het enige minpuntje dat ik in de plot vond.

Gameplay: perfect voor je ouders

Het hele spel is verdeeld in 3 aktes, en in elke acte zijn er verschillende speldagen die we meemaken. Het begint allemaal 's ochtends, waar we ontbijten en de doelen kiezen die we gaan oplossen. Daarna hebben we lunch, meer taken, dan diner - de laatste taken, slapen, en dan is het allemaal weer opnieuw.

De gameplay zelf is zo eenvoudig mogelijk. Zoals ik al zei, moet je meestal rondlopen in Tassing en omgeving, veel praten en antwoorden kiezen. Er zijn verschillende interessante dingen aan dat laatste.

Ten eerste moet je aan het begin bepaalde eigenschappen van Andrés kiezen: waar hij heeft gereisd, wat hij heeft gestudeerd en welke sterke vaardigheden hij heeft (bijvoorbeeld spreken in het openbaar). Zo kun je het personage bepaalde eigenschappen geven die jouw walkthrough zullen onderscheiden van andere (zij het minimaal).

Ten tweede moet je goed nadenken over je antwoorden aan de gesprekspartner, omdat de toekomst er vaak van afhangt. Op een gegeven moment hielpen mijn antwoorden Andrés bijvoorbeeld een waardevol boek te pakken, ook al wilde een ander personage het verbranden. En op een keer vertelde ik een smid dat hij naar een andere stad moest gaan om zijn liefde te vinden, en aan het eind zag ik hem als een getrouwde man. Je voelt dus dat je keuzes echt invloed hebben op de wereld van het spel, ook al is dat niet meteen merkbaar.

Er zijn ook enkele eenvoudige minigames, maar ik zou er graag meer zien, omdat het meer variatie aan het spel zou toevoegen.

Natuurlijk, als je Cyberpunk gisteren nog hebt gespeeld, kan de gameplay "matig" overkomen, maar je moet rekening houden met de eigenaardigheden van het Pentiment-genre. Hoewel ik daar geen probleem mee zie, en ik denk dat het goed is om zulke spellen voor de verandering eens te proberen. Dankzij het interessante verhaal wordt het gebrek aan de gebruikelijke gameplay bovendien gemakkelijk gecompenseerd.

Over het algemeen realiseerde ik me na het uitspelen van het spel dat dergelijke gameplay in Pentiment juist een pluspunt is, omdat zelfs je ouders het spel kunnen spelen. Het is een goede gelegenheid om mensen kennis te laten maken met spellen die hier ver van af staan. Je hoeft niet snel te reageren en je hoeft niet op veel knoppen te drukken. Het belangrijkste is dat je op de kaart kijkt waar je heen moet en tijdens het gesprek een van de opties kiest - dat is het eigenlijk. Het zou geweldig zijn als de game ooit op iOS en Android zou uitkomen, want met zijn gameplay is het Obsidian-project perfect geschikt voor mobiele platforms.

Dus als je ouders, vrienden of je partner bevooroordeeld zijn ten opzichte van games en denken dat het alleen maar "vlees, gevloek en naakte meisjes" zijn, probeer ze dan Pentiment binnen te slepen en de kans is groot dat ze aangenaam verrast zullen zijn.

De technische kant van het hertogdom Beieren

De game draait perfect op PlayStation 5. Er is nooit frameverlies, een bug of een crash opgetreden. Natuurlijk zou het vreemd zijn als zo'n spel niet goed zou werken op een console met zoveel kracht, maar er gebeurt van alles in de game-industrie, maar gelukkig is de port geslaagd.

Een visuele stijl die nergens anders te vinden is

Hoe interessant het verhaal ook is, er is één element in Pentiment dat het verhaal overtreft: de beelden. De auteurs lieten zich inspireren door geïllustreerde manuscripten en gedrukte houtsneden uit de 16e eeuw, en daarom beschrijf ik het spel aan het begin als een "interactief boek".

Het is alsof je in een boek uit die tijd terecht bent gekomen, waar alles tot leven is gekomen en je tussen de illustraties doorloopt en ze bekijkt. En hoezeer we ook niet van deze uitdrukking houden, deze keer past hij goed - de visuele stijl van Pentiment is uniek. Je zult gewoon geen spel vinden met een vergelijkbare stijl. Het is de enige zoals deze, en dat maakt het zo aantrekkelijk. Zelfs toen ik Pentiment met mijn vrienden besprak, zeiden ze: "We weten er niets van, maar de visuele stijl is zo memorabel uit de trailers".

Obsidian heeft iets gevonden dat niemand anders voor hen heeft gebruikt en daar moeten ze voor worden geprezen. Het is zelfs beter om de onderstaande foto's van de game te bekijken om deze fantastische illustraties te zien die tijdens de game tot leven komen.

De soundtrack dompelt je onder in de 16e eeuw

De soundtrack in het spel is authentiek, versterkt de sfeer en helpt om de speler onder te dompelen in de gebeurtenissen van de 16e eeuw. Soms, als bepaalde composities worden afgespeeld en je midden op een plein staat waar mensen vakantie vieren, krijg je het idee dat je al naar die gebeurtenissen bent getransporteerd en als je de console uitzet, is het de 16e eeuw en niet de 21e. En van alle spellen die ik in 2024 heb gespeeld, is dit een van de meest sfeervolle, en dit is een grote verdienste van de 37 composities die voor Pentiment zijn geschreven.

Hoe we ons Pentiment zullen herinneren

Obsidian heeft laten zien dat er genoeg thema's en ideeën in de industrie zijn die ons nog niet zijn getoond. Het voorbeeld van Pentiment geeft een duidelijke boodschap: "kijk waar niemand heeft gekeken en ga waar anderen bang zijn om te gaan". Een visuele stijl die is geïnspireerd op illustraties en gebeurtenissen uit de 16e eeuw, een sfeervolle soundtrack, personages die zo levendig zijn dat je sommige van hen herkent als mensen die je kent, een zeker element van mysterie om je aan het scherm gekluisterd te houden en een goed geschreven wereld en verhaal zorgen ervoor dat Pentiment in de categorie games valt die je je met een glimlach zult herinneren en waar je veel, heel veel over zult praten, zelfs na een tijdje.

Vijf dingen die je moet weten over Pentiment

  • Pentiment is een point-and-click avonturenspel over het onderzoeken van een reeks moorden in het hertogdom Beieren.
  • Dankzij de eenvoudige gameplay kunnen zelfs je ouders het spel spelen
  • Het spel is gemaakt in de stijl van geïllustreerde manuscripten uit de 16e eeuw
  • Dit is het eerste Xbox Game Studio-spel van 2021 dat op PlayStation-consoles verschijnt
  • PC- en Xbox-bezitters kunnen het spel gratis spelen met Game Pass
Prince of Persia: De verloren kroon
Genre. Avontuur
Platformen. PC, PlayStation 4|5, Xbox One, Xbox Series
Aantal spelers Eén speler
Ontwikkelaar Obsidian
Uitgever Xbox Spelstudios
Tijd om te voltooien 20-25 uur
Verschijningsdatum 15 november 2022/ 22 februari 2024 (PS4|PS5)

Ga dieper: