Магія, інтенсивні битви та казковий світ: огляд Immortals of Aveum — першої ААА-гри, створеної на Unreal Engine 5

Автор: Владислав Нужнов | 25 серпня 2023, 13:11

Immortals of Aveum — дебютна гра Ascendant Studios у жанрі магічного шутера від першої особи. Події гри відбуваються в абсолютно новому фентезійному світі Авеум (Aveum), де вже десятки років триває війна. Головний герой цієї історії — юнак Джак (Jak), який одного дня відкриває для себе магічні здібності та приєднується до елітного ордену бойових магів, щоб нарешті закінчити війну. Найсильніша сторона гри — геймплей. Замість звичайної зброї у нас різні заклинання, які можна поєднувати між собою, тому під час битв у гравця не буде ні секунди для відпочинку. Також Immortals of Aveum виділяється тим, що це перша ААА-гра, створена на рушії Unreal Engine 5. Однак без мінусів не обійшлося. Попри цікавий світ та зав'язку, сюжет нічим не виділяється, а затягнутість гри ще більше посилює це відчуття, адже на повне проходження треба витратити близько 12 годин. Тож, щоб зрозуміти, чи варто купувати гру, редакція gg розповість про всі головні моменти Immortals of Aveum, які варто знати.

5 причин купити Immortals of Aveum:

  • Динамічний ігровий процес
  • Новий світ, який геймери ще не бачили
  • Арсенал із заклинань та талантів, які можна поєднувати
  • Чудовий візуал, створений на Unreal Engine 5
  • Ви шукаєте гру, щоб заповнити пустоту перед осінніми релізами

3 причини не купувати Immortals of Aveum:

  • Не найцікавіший сюжет та персонажі
  • Для вас шутер не може тривати більше ніж 10 годин
  • Вам важко грати у шутери на геймпаді без допомоги у прицілюванні

Швидкий перехід:

Магічний світ огорнутий війною і таємницями

Починається гра з короткого пояснення того, що тут відбувається. У центрі Авеума існує загадкова рана, яка стає більшою з кожним днем, загрожуючи поглинути королівства. Але правителі ігнорують це. Вони лише воюють за контроль над магією у вічній війні (everwar), і надії від них не варто чекати.

Вступна заставка, яка описує основу світу гри

Після цього нас знайомлять з головним героєм гри — Джаком, який разом із своєю подругою Луною (Luna) крадуть гроші від звичайних людей під час перегляду театральної вистави. Герої повертаються до свого будинку, де окрім них живуть ще троє менших дітей — дівчинка Бабс (Babs) та хлопчики Файф (Fife) і Калеб (Caleb). Діти сильно переживають, адже сьогодні Луні виповнилося 16 років, і за правилами її мають забрати в армію Люціума (Lucium). Навіть Джак цього не хоче, але Лана готувалася надто довго до цього і мріє стати воїном. Та перед цим треба відсвяткувати День народження, лишилося тільки дочекатися Калеба. Зовсім скоро Калеб повертається, навіть принісши подарунок, тільки є одне "але". Його поранили у живіт, і тепер хлопця треба швидко лікувати. Джак та Луна відправляються за ліками у багатий район свого міста Серен (Seren). Тільки вони не збираються красти, а не купувати. Герої потрапляють у розкішний маєток і знаходять там магічний браслет, який тут називається "сіджл" (sigil). За його допомогою можна вилікувати Калеба. Тільки от юнаків ловить охорона, вони починають тікати, і в цю мить на Серен нападає Рашарн (Rasharn) — інша армія, яка воює проти Люціума.

Веселі Джак та Луна, які ще не здогадаються, що їх чекає

Джак та Луна намагаються якнайшвидше дістатися до будинку. Тільки стається "інцидент", і Джак залишається один проти війська Рашана. Але в цей момент з хлопцем щось відбувається, і раптово виявляється, що він володіє унікальною магією. Перемігши ворогів, до нього приходить загадкова жінка — це виявляється Генерал Кіркан (General Kirkan), яка входить до ордену безсмертних (Immortals) і вербує Джака в армію Люціума, стаючи його ментором.

Генерал Кіркан починає вчити Джака воєнному ремеслу

Проходить 5 років, і Джак вже досвідчений воїн, який активно б'ється проти армії Рашарна заради миру. З цього моменту починається основний сюжет Immortals of Aveum.

За 5 років тренувань та битв Джак сильно подорослішав і став досвідченим воїном армії

І якщо початок цієї історії інтригує, то далі стає вже не так цікаво. Автори намагалися зробити неочікувані сюжетні повороти, але частина з них легко читається. Сюжет Immortals of Aveum не може тебе завжди втримати біля себе, адже хронометраж гри не малий, і історія не виходить такою насиченою та концентрованою. Хоча хороші моменти, звичайно, є. Особливо під кінець, там гра стає більш "коридорною", а історія починає набирати нових обертів. Сюжет Immortals of Aveum ні в якому разі не поганий, він просто нормальний, а місцями "клішований". Погані поганці хочуть знищити світ, і ми, такі герої, будемо їх зупиняти. Ще й головний герой був ніким, а став одним з найкрутіших у цьому світі. А тепер задайте собі питання, скільки разів ви це бачили? І від цього стає сумно, адже треба вигадувати щось нове. Маючи такий світ, де відбулося багато цікавих подій, у цій історії просто не розкритий потенціал, який витягують лише останні епізоди гри.

Персонажі, яких не до кінця розкрили

З персонажами теж не все просто. Далеко не всім сподобався Джак, але тут вже індивідуально. Так, місцями він нагадує якогось зіркового молодого футболіста, який весь такий пафосний і постійно жартує, але все одно він змінюється. Головний герой мене не дратував і це вже добре, але він і не має чогось унікального, щоб я його запам'ятав на довго. Мені тільки не сподобалося, що нам не показали, як за 5 років він став таким крутим бійцем. У Horizon Zero Dawn нам хоча б показали сцену на декілька хвилин, де головна героїня тренувалася. Тут можна було теж так зробити, бо відчуття таке, ніби за ті 5 років у нього жодної перепони на шляху не було.

А от більшість персонажів вже не так гарно розкриті. Головних героїв тут не більше 15, але знову ж таки, розтягнутий хронометраж акцентує не на них, а на інших аспектах гри. Наприклад, у грі була одна сцена, де Джак з друзями весело проводили час, і такого хочеться більше, щоб виникала емпатія, прив'язаність. Мені таких моментів тут не вистачало. Хоча було дві круті персони, які мені дуже сподобалися. Вони харизматичні та цікаві, і якраз це я і хочу бачити в іграх. А от антагоніст взагалі не сподобався. Злий дядько, який ходить і про себе думає: "Я хочу завоювати увесь світ і ним правити". Дякую, я такого вже надивився і в іграх, і в реальному житті. Давайте придумаємо щось нове. І це парадоксально, адже цікаві персонажі тут є. Чому вийшов такий провал з головним злодієм гри — не зрозуміло.

Усі персонажі мають цікавий дизайн, але розкрити характери вдалося буквально декількох героїв

Дійсно цікавий світ гри

Авторам вдалося не просто прописати цікавий світ гри, а й пояснити події, які тут відбуваються. Головне — уважно слухати діалоги, щоб нічого не впустити. Тут вам і причини вічної війни, і опис важливих місць, і розповідь про те, як тут зародилася магія, і багато цікавого. І для того, щоб хоча б поверхнево зрозуміти лор, не потрібно по карті збирати записки. Важлива інформація оновлюється самостійно у спеціальному журналі, який більше нагадує особистий щоденник Джака. І у цьому є свій плюс: ми не читаємо оповідь мудреця, який написав це тисячі років тому, а відчуваємо емоції людини, яка разом з нами це все дізнається. Видно, що розробники приділили увагу історичному наповненню Авеума. І саме тому сюжетну частину можна описати як "нереалізований потенціал", бо цікавий лор є, але в результаті вийшла клішована історія про боротьбу добра та зла.

Загадковий та магічний світ Авеума

А як в це грати?

А тепер найцікавіша частина гри — ігровий процес. Поділити його можна на дві складові: дослідження локацій та битви з противниками, і останнє тут реалізовано на достойному рівні.

Воюй з використанням магії, талантів та зброї

Джак володіє трьома видами магії, які будуть допомагати йому протягом усієї гри:

  • Синя — аналог гвинтівки. Має невеликий запас снарядів та ідеально підходить для ураження на середніх та дальніх відстанях.
  • Червона — аналог дробовика. Має малий запас снарядів та ідеально підходить для ураження на близьких відстанях.
  • Зелена — аналог автомата або кулемета. Має великий запас снарядів та ідеально підходить для ураження великої кількості малих ворогів.

Для кожної магічної зброї Джак має три рукавиці, які треба перемикати між собою

Разом з тим у нашого героя є декілька талантів, які також активно треба використовувати. Наприклад, він може підняти із землі каміння, щоб розбити ворожий щит, зробити суперудар або запустити зелений промінь, який декілька секунд буде атакувати. Ці здібності треба використовувати з розумом, адже вони мають свій колір, як і кожен противник. Тому запускати зелену магію на синього противника просто немає сенсу. Але якщо ворогів надто багато або один великий, то Джак може активувати ультимативну силу, яка випускає промінь на 5 секунд. Вона підходить для всіх ворогів, але щоб її активувати, потрібно до цього вбити декілька противників, щоб набратися сил.

Один із талантів, який створює аналог вибухової хвилі

Взагалі, для зброї снаряди нескінченні, тому бігати і шукати "магазини" не треба. А от таланти вимагають енергію, яка закінчується. Щоб поповнити запаси, потрібно знаходити по світу спеціальні куби, але знайти їх дуже легко. Аналогічна ситуація з нашим здоров'ям. Воно не регенерується і потрібно шукати кристали, які лікують нас.

Щит —  ще одна здібність. Її ви будете використовувати завжди. Вона працює проти всіх ворогів і не потребує енергії, але має свій запас міцності

Ще є три інструменти, які допомагають на полі бою і за його межами: хлист, щоб притягнути ворога або себе; зелені кулі, які сповільнюють об'єкти; та червоне дзеркальце, яке потрібно для вирішення головоломок і може заморозити ворога на секунду.

Приклад використання одного з інструментів Джака: дзеркальцем треба посвітити на спеціальний об'єкт під правильним кутом, щоб відкрити міст

Що там з ворогами?

Видів ворогів тут не дуже багато. Якби гра була меншою, то це відчувалося б не так сильно. Однак різноманіття додає те, що практично до кожного треба знайти свій підхід. Якщо на вас йде камінне створіння, то йому потрібно цілитися у голову, щоб швидше вбити. Якщо противник використовує захист, то його треба пробити, щоб атакувати далі. І такі рішення не перетворюють гру у шутер, де треба бездумно стріляти. Ситуацію на полі бою аналізуєш постійно. Ворогів на арені багато, кожен має свої здібності, тому треба зрозуміти, як швидко та ефективно з ними розібратися.

Ще є битви з босами. Вони сподобалися найбільше. Більшість з них є унікальними, а частина має здібності, які відсутні в інших і це також додає різноманіття.

Загалом, бойова система вийшла дуже драйвовою. Стріляти, використовувати таланти та інструменти треба дуже швидко. Інколи бувають ситуації, коли навіть зброя не допоможе, і треба вигадувати щось нове. І саме бойова система змушує тебе лишитися у грі, і вона тут найкращий і найсильніший аспект.

Як покращувати свої здібності?

Здібності та арсенал Джака також можна покращити. Для покращення здібностей треба просто вбивати ворогів, проходити сюжет, збирати предмети, і за це вам будуть давати досвід. Зібрали достатньо досвіду — отримали один бал, який можна витратити на покращення синьої, зеленої або червоної магії.

Дерево навичок, де можна покращити свої здібності

Також ви можете збирати золото та есенцію (синю, зелену та червону). Ці дві валюти можна витратити в спеціальних магазинах. У них ви зможете купити кращу зброю, інструменти, кільця та браслети (останні два лише впливають на характеристики героя). А якщо ви не хочете нічого купувати, а лише покращити свій арсенал, то це також можна зробити. Чогось нестандартного у цьому немає; це ми вже бачили у багатьох іграх, але воно тут гарно реалізовано і головне — гра не змушує вас годинами збирати це золото та есенцію. Достатньо просто проходити сюжет, і у вас буде достатньо валюти, щоб стати сильнішим. Деякі предмети також будуть отримані після завершення місій. Геймерам завжди подобається, коли розробники не кажуть: "збери мільйон цукерок для цього предмета", а роблять такий процес легким та невимушеним.

Магазин у якому можна оновити або покращити ваш арсенал

Дослідження світу, яке не є обов'язковим

У грі напіввідкритий світ, який розділений на декілька локацій. Якщо ви грали в Star Wars Jedi або God of War 2018, то вам ця концепція знайома. По світу розкидані різні скрині, секретні кімнати, головоломки та інші активності. А от додаткових завдань тут немає. Максимум, що можна знайти, — це портали з випробуваннями, але цій грі додаткові квести не потрібні. Взагалі, всі ці активності мають одну мету — дати вам нову зброю або ресурси, все. І тут не обов'язково бігати годинами, щоб зачистити локацію на 100%. Достатньо інколи зазирати у кутки і відкривати всі скрині, що ви будете бачити. Якщо ви бачите головоломку і одразу розумієте, як її пройти — виконуйте, і ви не будете відчувати дефіцит ресурсів або бігати зі зброєю першого рівня. І тут знову ж таки виникає парадокс. Гра ніби й не "коридорна", можна бігати скільки хочеш, позбирати усе на світі, відкрити усі секрети, а з іншого боку Immortals of Aveum не викликає бажання це все робити. Тому робити шутер метроїдванія не найкраща ідея, але про це пізніше.

Приклад таємної кімнати, відкривши яку вас чекає скриня з подарунком

Що там з оптимізацією, візуалом та аудіосупроводом?

Проходив я гру на PlayStation 5 і проблем з оптимізацією майже не було. Місцями у деяких локаціях fps падав до 50-40, але це поодинокі випадки і тривало це не більше 3 секунд. А от на великих аренах з натовпом ворогів, де одразу починався епік, перші 5 секунд fps падав до низьких значень і тільки тоді повертався до 60 кадрів. Тому розробникам було б добре випустити ще 1-2 оновлення, які повністю приберуть ці проблему. Серйозних багів я теж не зустрів, а гра ні разу не вилетіла. Тільки раз Джак провалився за текстури, але запуск з контрольної точки все полагодив.

Красивий та деталізований Авеум, створений на Unreal Engine 5

Візуал — ще одна сильна сторона гри. Immortals of Aveum — перша ААА-гра, створена на Unreal Engine 5. І розробникам вдалося зробити дуже красиву гру. Усі локації деталізовані. Скрізь можна помітити різні об'єкти та дрібні деталі. Особливо це помітно у першому місті, де розробники одразу хочуть показати, як вони попрацювали над графікою. Скрізь розкидано багато предметів, деякі з них починають рухатися, бо на них впливає вітер, і такого тут вистачає. Також тут гарно реалізовані анімації обличчя та освітлення.

Один із прикладів деталізованої локації

Ще сподобалося різноманіття локацій. Тут ви будете бачити ліси, вулкани, печери, загадкові фіолетові арени, різноманітні міста, розкішні палаци, гори, зимові пейзажі та не тільки. Тож до візуала питань бути не може, і Ascendant Studios сильно постаралася, щоб воно все мало гарний вигляд.

Магічні локації Авеума

Різноманітний аудіосупровод

Зі звуками теж порядок. Усі постріли, противники, об'єкти, герої звучать гарно. Також сподобалася музика. Тут вам і динамічні, і епічні, і драматичні, і спокійні композиції. Усі вони звучать у потрібний момент і посилюють атмосферу у грі.

Що не сподобалося?

Суттєвий мінус гри полягає у тому, що її не потрібно було робити у напіввідкритому світі. Все ж таки це шутер. Я розумію, що автори хотіли зробити щось унікальне, але згадайте хоча б декілька видатних сюжетних шутерів (Doom, Call of Duty, Wolfenstein та інші) і у скількох із них був напіввідкритий світ? Тим паче гру створював Брет Роббінс (Bret Robbins), творчий директор Call of Duty, і він це знає краще за інших. Хороший шутер — той, у якому цікавий ігровий процес та історія. З першим немає проблем, але історія у грі шкутильгає. Якби автори відмовилися від ідеї напіввідкритого світу і зробили б "коридорний" шутер, то у них було б більше часу та ресурсів для того, щоб покращити сюжет та персонажів, бо ці аспекти в Immortals of Aveum реалізовані найслабше. Тож якщо Ascendant Studios буде робити ще один шутер, нехай він буде без напіввідкритого світу, а лише з просторими локаціями та кінематографічно поставленими моментами. Бо з бажанням створити шутер метроїдванія десь загубився потенціал цієї гри, особливо її історія.

П'ять речей, які потрібно знати про Immortals of Aveum

  • Immortals of Aveum — перша ААА-гра, створена на Unreal Engine 5
  • Візуал гри дарує красиві пейзажі та деталізовані локації
  • Динамічній шутер пропонує широкий спект талантів, магії, де доводиться аналізувати поле битви
  • Розробникам вдалося створити цікавий лор, який хочеться зрозуміти
  • Найбільше гра страждає від слабкого сюжету
Immortals of Aveum
Жанр FPS magic shooter
Платформи PlayStation 5, Xbox Series, PC
Кількість гравців Однокористувацька
Розробник Ascendant Studios
Видавець Electronic Arts
Час на проходження 10-20 годин
Дата виходу 22 серпня 2023

Для тих, хто хоче знати більше

Подяка

Редакція дякує видавцю Electronic Arts за люб'язно надану для огляду гру

Українська версія gg виходить за підтримки маркетплейсу Allo
Читайте gg українською у Telegram