Гостре лезо з крутими стегнами: огляд екшену Stellar Blade для Playstation 5

Автор: Владислав Нужнов | 24 квітня 2024, 17:00

Stellar Blade — екшен гра у напіввідкритому світі корейської Shift Up, яка є ексклюзивом PlayStation 5. Редакція gg не могла пройти повз талановиту студію та отримала Stellar Blade на огляд. На нашій планеті постапокаліпсис. Частина вцілілого людства переселилася до Колонії в космосі, а інша намагається вижити в місці, яке колись було розкішним мегаполісом. Щось із цим всім потрібно робити, і на Землю прибуває Єва, яка є головною героїнею закрученої історії.

Однак найголовнішим у цій грі є не історія, а геймплей. Він водночас простий, але цікавий та потребує певного часу на освоєння. Фактично усе зводиться до двох ударів, парирування, можливості стріляти та здібностям Єви, але комбінувати усе це між собою та вивчати щось нове не набридало навіть після 15 годин проходження. А доповнює гру красивий візуал та місцями божевільний аудіосупровід, який тільки підсилив враження від гри, тож Stellar Blade ми залишилися задоволені.

Синопсис

Майбутнє людства знаходиться на крю прірви. Дивні могутні істоти, що звуться Найтіби, спустошили Землю. Люди, яким удалося вижити, покинули її та переселилися до Колонії в космосі. Головна героїня Єва здійснює подорож із Колонії на безлюдну розорену планету із чітко визначеним завданням: урятувати людство шляхом очищення Землі від злісних руйнівних сил Найтібів. Та з часом Єва розуміє, що її місія набагато заплутаніша, ніж здається.

5 причин придбати Stellar Blade

  • Ви шаленієте від усього азійського
  • Постапокаліпсис — ваш улюблений сетинг
  • Ви хочете подивитись як можна з двох ударів, ухиляння та акробатики зробити видовищну бойову систему, яка не набридає
  • Чумовий звук та графіка з корейским присмаком
  • Ви прагнете знайти нову Лару Крофт (якщо розумієте про що ми)

1 причина відмовитися від покупки Stellar Blade

  • Занадто привабливі герої, які можуть викликати у вас обурення і бажання написати неконтрольований потік гейту у Twitter:)

Stellar Blade

Як ми оцінюємо ігри

Сюжет
4/5
Геймплей
4/5
Графіка та звук
5/5
Оптимізація
5/5
Відповідність очікуванням
5/5
Атмосфера
5/5
Бажання рекомендувати
4/5
Рівень стресу для батьків
4/5
4.5
PlayStation Store

Швидкий перехід:

Що нового ми дізналися після огляду Stellar Blade

Зізнаюся, довгий час мені було практично байдуже на Stellar Blade, але одного дня люди масово почали обговорювати зовнішність головної героїні. Як бачите, ці обговорення настільки класно впоралися із просуванням гри, що зараз ви читаєте цей огляд. Я так і не зрозумів, що людям не сподобалося. Надто красиві персонажі (як жіночі, так і чоловічі) існують в індустрії ще до того, як я народився. Так само як і існує багато глибоко прописаних персонажів, яких хвалять далеко не за зовнішність. Таке відчуття, що люди вперше відкрили для себе світ ігор. Погано, коли гра може похизуватися лише стегнами головної героїні, але це не про Stellar Blade (Вітаю, ви прочитали текст далі заголовка). Ця гра виявилася настільки цікавою, що у боях у мене взагалі не було часу розглядати Єву, бо тобі треба битися з ворогами, а після цього розв'язувати задачки, досліджувати світ та слідкувати за сюжетними поворотами.

Головна героїня Єва

Також не варто забувати, що Shift Up — корейська студія. Це різні культури і я б навіть сказав, що різні світи. Тому люди роблять ігри так, як заведено у них, і вони молодці, що робили лише так, як вважали за потрібне.

Після огляду гри я зрозумів, що про Stellar Blade варто говорити за її світ, геймплей, ворогів, візуал, музику, і вже десь аж тільки потім про зовнішність Єви. У Shift Up вийшла хороша гра. Так, не ідеальна, але я не шкодую витраченого часу на неї. Тож не варто судити книгу лише за її обкладинкою. Для початку варто прочитати хоча б 10 сторінок, щоб збагнути, що не все так зрозуміло, як здається на перший погляд.

Сюжет: порятунок людства шляхом очищення Землі

Жили собі люди на Землі, горя не знали, але одного дня на планету вдерлися інопланетні загарбники, яких називають Найтіби. І от як у 1932 Австралія програла у війні з ему, так і у Stellar Blade людство зазнало поразки від Найтібів. Одна частина вцілілих перебралася на Колонію у космосі, а інша у місто Сіон на Землі.

І що виходить, отак просто усі вирішили віддати Землю Найтібам? Ні, адже шанси на реванш завжди є. Тому з Колонії відправили 7-й повітряно-десантний загін, де знаходилася наша головна героїня Єва. Ті, хто грали у демо версію, знають, що реванш виявися ще одним знущанням Найтібів над людством.

Під час операції Єва ледь не загинула, але її врятував Адам — один з вцілілих людей, який мешкає в Сіоні. Ну і що робити? Звичайно спробувати ще раз, бо як співається в легендарній пісні:

Nobody believes in you
You've lost again and again
The lights are cut off
But you're still looking at your dream
Reviewing it every day and saying to yourself
It's not over until I win

На початку нас супроводжує Тачі — лідерка 7-го повітряно-десантного загону, але її спіткає трагічна доля

Однак перед цим треба виконати пару завдань, а потім вже дібратися до Сіона та думати над планом дій. Трохи пізніше Адам та Єва ще зустрінуть Лілі — інженерку з 5-го повітряно-десантного загону, але та відбилася від групи і певний час намагалася одна вижити на Землі, але тепер знайшла собі компанію. І от ця трійця на чолі з Євою тепер має врятувати Землю.

Єва, Лілі та Адам — доблесне тріо, яке рятуватиме Землю

Сюжетно гра мені сподобалася. Не скажу, що це була найкраща історія за останній час (тим паче акцент все ж тут на геймплей), але слідкувати за подіями було цікаво. У грі вистачає неочікуваних поворотів, напружених, епічних та драматичних моментів, особливо вже під кінець гри. Скажу навіть більше: у грі декілька фіналів.

Персонажі також сподобалися. Їх не багато, але і гра не найбільша, тому для цієї історії їх вистачає. Та і краще зробити мало, але добре, ніж багато, зате погано.

Разом з тим атмосфера постапокаліптичного світу гарно передана, а цей сетинг завжди буде моїм фаворитом, тож просто знаходитися у грі було приємно. Тому в результаті виходить непогана історія, яка рухає гру вперед і не дає вам занудьгувати.

Геймплей: багато драйву і досліджень

Перед тим, як обговорити найцікавішу частину гри — бої, варто зрозуміти, а чим ще окрім цього гравець буде займатися у Stellar Blade? Якщо ви не хочете пробігти гру за 10 годин, тоді доведеться багато досліджувати, адже зазвичай ми опиняємося у напіввідкритих локаціях. Що можна знайти на локаціях окрім проблем на одне місце? Варіантів вистачає. Скрині з ресурсами, потаємні локації, трупи, які містять записки. Ці записки або краще розкривають світ гри, або містять код, що підійде для однієї зі скринь чи відкриє прохід до наступної сюжетної локації.

Тож раджу як можна частіше озиратися навколо, щоб знайти щось цікаве. Часом бувало так, що я знаходив якийсь виступ, залазив на нього, і ось вже відкривав щось прикольне. У цій грі не треба бігти поперед батька в пекло. Старайтеся залізти усюди, куди це можливо. Інколи це навіть призводить до комічних ситуацій. Якось я знайшов кімнату, де було чимало ворогів, довго з ними бився, а в результаті у кімнаті лежав лише новий костюм. Після цього Лілі спитали: "І це вартувало усіх цих зусиль?".

Однак не все обмежується напіввідкритими чи коридорними локаціями, бо двічі нас викидають у відкритий світ. Перший раз я був здивований, бо не очікував побачити подібне у Stellar Blade. Відмінностей у відкритому світі від напіввідкритих локаціях усього дві: наявність додаткових завдань та вишок, які треба активувати. Не лякайтеся, 100 вишок, як в іграх Ubisoft, не буде. Їх усього дві на всю гру. Потрібні вони для розблокування таборів, про які поговоримо пізніше.

Щодо додаткових завдань, вони беруться або на Сіоні, або знаходяться вже на самих локаціях. Деякі із них дійсно цікаві, але більшість зводиться до давно знайомого принципу "принеси-подай" або "піди-вбий". Взагалі додаткових завдань не надто багато, і виконуються вони переважно швидко. Тож можете взяти штук 5-10, виконати, і якщо вам далі буде цікаво, то вже закривати усі або більшість з них.

Особисто мені цікаво було досліджувати світ. У першу чергу через зміну динаміки. Ось тобі напіввідкрита локація, потім коридорна, після неї відкритий світ, а далі знову коридорна. Сама ж гра не перенасичена 100500 скринями і мільйонами знаків питань. Stellar Blade тебе "не душить", а це похвально. Взагалі під кінець гри у мене були покращені майже усі навички, а в кишені лежало пару тисяч одиниць місцевої валюти, і я вже просто не знав куди його дівати.

Динамічні бої, які дозволяють розгулятися

Дослідження та історія — це все добре, але який екшен без боїв? Як уже було згадано, більшість ворогів у грі — це інопланетні потвори Найтіби з дуже класним дизайном. Не знаю, хто їх усіх малював, але передайте команді, яка за них відповідала, моє захоплення. З дизайном повний порядок. Таке відчуття, наче вони усі вибігли з Чорнобиля, а паралельно їх ще якийсь чаклун "підкорегував", щоб взагалі було класно, але щось ми відійшли від теми.

Варіація одного з Найтібів

Як з ними битися? Почнемо з основної зброї Єви — меч. Він має два варіанти ударів: легкий та важкий. І це все? Та якби ж там, тоді гра набридла через пару годин. Магічне слово "комбінації" робить своє діло. Арсенал та вміння Єви постійно розширюються. Наприклад, можна вивчити навик, який дозволяє опинитися у ворога за спиною та зробити йому боляче. Окрім цього, вашими друзями стають парирування. Парирувати удари доведеться можливо навіть більше ніж атакувати. Якщо вдало парирувати усю серію ударів ворога, то його можна оглушити, а після цього відправити туди, звідки він виліз (або забрати у нього дуже багато здоров'я). Тільки для цього треба ловити таймінги. Взагалі багато навичок у грі потребують правильних таймінгів.

І ось зараз гру доведеться трохи посварити. Таймінги у грі дещо зламані або ж сама гра не так чітко реагує на натискання, як хотілося. Часом траплялося так: ти у потрібний момент відбиваєш атаку ворога, але тобі все одно прилітає по голові. "Ти просто не вмієш грати", скажете ви. Я б прийняв цю тезу, але чомусь це помітили ще люди в демо, а у тому ж Rise of the Ronin, де теж усе будується на парируваннях, такої проблеми не було. Звичайно, таке траплялося не на постійній основі, але ось ці моменти "ну я ж вчасно натиснув" місцями тебе переслідують.

Та все ж, битися було класно. Ворогів багато, вони різні. І якщо сильно розслабишся чи відчуєш себе героям цієї гри — до побачення. Окремо варто відзначити пластичність Єви. Вивчивши хоча б пару комбінацій, бої перетворються на танок смерті, але тут уже залежить від ваших прямих рук: для кого це буде смерть, а для кого тріумф. Стрибає та б'є героїня як справжня акробатка. Можливо, Єва спочатку закінчила циркову школу, а потім пішла у військо. Я не знаю, цього гра не розповідає.

Окей, можна битися, відбивати атаки та вивчати нові комбінації, а що там зі стрільбою? Вищезгадані Адам та Лілі з нами ніколи не бігають. Чому? Бо тільки Єва не пропускала тренування у спортзалі, щоб стати вбивцею Найтібів. Але ж бігати самому буде нудно? Десь так подумали у Shift Up і дали нам дрона, через якого наші герої постійно спілкуються. Окрім цього, що цей малий може сканувати місцевість та бути комунікатором, усього однією кнопкою він перетворюється на далекобійну зброю. Варіантів боєприпасів теж вистачає. Використати його як дробовик, автомат чи гранатомет залежить вже від вас. Це добре? Прекрасно, скажу я вам. У деяких місцях без можливості стріляти гру просто не пройти.

І ви думаєте, що я вже все розказав про бої, але ні. The Last of Us Part II досі найкращий ексклюзив Sony. Не той сценарій. У Єви ще є суперздібності. Це називається Бета-навички. Ні, це не щось з уроків біології. Це спеціальна енергія, яка заповнюється під час атаки ворогів. Завдяки бета-навичкам можна завдати більш нищівних атак, а якщо їх ще прокачати, ух, буде ще веселіше. Наприклад, можна зробити кругову атаку або простромити ворога мечем.

А потім ще будуть вибухові навички. Вони накопичуються під час успішного парирування чи ухиляння. Ці атаки ще потужніші, ніж бета-навички. І знову ж, варто деякі з них прокачати, так ви уже стаєте не лише грозою району, а цілої планети. Мені найбільше подобалася атака, коли Єва підлітала у повітря і, наче дротик, летить вниз та робить вибуховий удар мечем.

Тепер точно все? Та ні, там ще є, але ж не можу я вам все спойлерити.

А тепер уявіть, що відбувається, коли ти поєднуєш ухиляння, комбінації, бета-навички, вибухові навички, стрільбу та інші речі, які не були тут згадані. Кайф? Звичайно, кайф! Особливо цей кайф відчувається під час битви з босами. Майже усі битви з босами дарували драйвові емоції. Саме тут розкривається увесь потенціал бойової системи Stellar Blade.

Ще б не місцями криві таймінги, і я б поставив за геймплей п'ять балів, а не чотири. Хоча відзначу на останок, що мені сподобалося те, як гра привітна з гравцями, особливо новачками. Окрім того, що є легкий рівень складності, гра має різні опції доступності, такі як підказка, коли треба ухилятися чи блокувати (рятувало дуже часто), або автоматичний збір ресурсів, що теж дуже корисно.

Загалом, Stellar Blade — це насолода. Є свої нюанси, але для Shift Up це взагалі перша велика гра, і як для першого разу — солідно. Це як перша сесія в університеті, де вже частина провалюється, але ці змогли ще й закрити все на високі оцінки.

Демонстрація битви з одним із босів у грі

Як зробити себе краще для порятунку людства?

А що ви думали, ми закінчили говорити про геймплей? Не поспішайте. Єву можна прокачувати. Окрім вищезгаданих прокачаних навичок, які представляють зрозумілу для всіх гілку дерев (усього гілок 5) з новими вміннями, які відкриваються за очки, є ще дещо цікаве.

Гілка навичок у грі. Усього їх 5, кожна відповідає за окремий елемент геймплею

Ми можемо ставити собі різні аналоги модулів. Якісь швидше заряджають бета-навички, інші роблять вас менш помітними для ворогів, а треті роблять ваші атаки швидше. Таких штук вистачає, тож підбирайте для себе оптимальну збірку і вперед до бою.

Модулі для покращення параметрів та здібностей Єви

Ще ж можна дрону відкривати нові навички, бо спочатку він мало що вміє. Та варто додати малому нових вмінь, і розвалює Найтбів він як треба.

Гілка навичок для дрона

І не забуваємо про різні костюми, окуляри, сережки, зачіски, якими можна оновити Єву. Це уже суто косметичний елемент, але від нього гра гірше не стає.

Костюми для Єви. Також їй можна змінювати окуляри, сережки, а разом з тим і обілк дрона

Де проводиться більшість цих процедур? У таборах. Вони діляться на два види: прості, де можна зберегти гру та скористатися магазином, щоб поповнити інвентар, а також відкрити нові навички. І є більш серйозні, як раз там вже прокачується дрон, покращуються модулі, створюються нові костюми, відкриваються нові слоти під модулі (чи покращуються характеристики меча). А ще там грає приємна музика, тому можна присісти на крісло, послухати азійські мелодії, набратися сил і далі йти рятувати Землю, але спочатку вам треба дочитати цей огляд.

Один із таборів, де можна відпочити та підготуватися до подальшої пригоди

Технічна сторона постапокаліптичної Землі

Гра весь час тримала на PS5 стабільні 60 fps. Також я не зустрів ні одного критичного багу, а разом з тим гра ні разу не вилітала. Тож з оптимізацією студія впоралася, і це було помітно ще у прес-версії Stellar Blade.

Візуал на який не соромно дивитися

Візуально до гри у мене також немає претензій. Stellar Blade вийшла дуже деталізованою. Присутнє різноманіття локацій, де вистачає різних дрібних деталей, які доповнюють світ і допомагають із зануренням. У персонажів гарні анімації, як обличчя, так і просто того, як вони рухаються. Під час битв на екрані постійно з'являються різні ефекти: кров ворогів, іскри від ударів, спалахи, вибухи та інші. Тож часом від гри навіть було важко відвести погляд. На деяких локаціях ти хочеш роздивитися як можна більше всього, бо відчувається, що автори старанно підійшли до своєї роботи.

Мальовничі локації постапокаліптичної Землі

Аудіосупровід мене шокував

І якщо візуально гра просто мені сподобалася (Вибачте, дуже важко вже у цьому плані здивувати після Alan Wake 2, TLoU II, Ragnarok), то аудіосупровід, особливо музика, мене по-хорошому шокували. Моє здивування та захоплення були викликані тим, що я взагалі мало знайомий з усім азійським, і коли після прологу на задньому фоні весь час грала мелодія наче з аніме, моя перша реакція була: "Стоп, що?". Потім вона перетворилася на: "Блін, це так прикольно". Ну а пізніше я вже і підспівував (я не знаю ні слів, ну сенсу, але це не важливо). А коли подібні композиції звучали під час битви з босами, то заводило це як треба. Хоча інколи лунали і більш звичні для європейця треки, які також є крутими.

Якщо говорити не про музику, то герої озвучені гарно, звуки зброї теж сподобалися, як і усе, що видає звуки в Stellar Blade. Тож якщо в деяких пунктах я ще думав: "ставити 4 чи 5 балів", то за графіку, оптимізацію та звук автори отримують від мене тверду п'ятірку.

Якою ми запам'ятаємо Stellar Blade

Stellar Blade запам'ятається хорошою грою, якій є що показувати гравцю (і це не тільки Єва). Shift Up вдалося створити класну постапокаліптичну пригоду, під час якої навіть перестаєш слідкувати за часом. Найкраще у грі вдалося реалізувати саме геймплей, особливо бої. Звичайно, вони не ідеальні, але попри це тобі хотілося як можна швидше дістати меч, зарядити здібності і відправити на той світ нову партію ворогів. Битви з босами то взагалі окрема тема, яка принесла найбільше емоцій, особливо, коли перемагаєш складного боса, а у тебе лишилося здоров'я як кіт наплакав. На додачу у нас ще деталізований світ та музика, яка заїдає в голові. Stellar Blade — гра, в яку я закохався, і не пожалкував, бо це було суперово!

П'ять речей, які потрібно знати про Stellar Blade

  • Stellar Blade — ексклюзив PlayStation 5 корейської студії Shift Up
  • Події гри розгортаються у постапокаліптичному світі, який має врятувати невелика команда
  • Найсильніший аспект гри — динамічний геймплей та бойова система
  • Гру доповнюють приємний візуал та нетипова музика (якщо ви не грали в азійські ігри)
  • Перед покупкою Stellar Blade можна безплатно спробувати демо версію гри
Stellar Blade
Жанр Adventure, Action
Платформи PlayStation 5
Кількість гравців Однокористувацька
Розробник Shift Up
Видавець PlayStation
Час на проходження 15-35 годин
Дата виходу 26 квітня 2024

Для тих, хто хоче знати більше