Until Dawn (Remake) — інтерактиве кіно з елементами горору, яке після проходження викликає приємні враження. Гру сильно оновили, тож редакція gg не могла пройти повз. Історія про 8 підлітків, які намагаються вижити у богом забутому місці, хоч і виглядає клішованою, але має цікаві сюжетні повороти, захопливий лор та напружену атмосферу, що вдало утримує увагу гравця. А перероблений візуал завдяки Unreal Engine 5 постійно змушує роздивлятися зморшки героїв та деталізацію об'єктів. Додаємо до цього розширений пролог, нові колекційні предмети, покращену камеру і виходить досить непоганий ремейк. Хіба що авторів хочеться посварити за відсутність 60 fps на PlayStation 5 та трохи багів, але виникає найважливіше питання, чи дійсно треба був цей ремейк? Так, але його треба було сильніше рекламувати та не випускати у жовтні.
Синопсис
Вісім молодих людей зустрічаються у віддаленому гірському будиночку через рік після того, як трагічна подія забрала життя двох їхніх друзів. З настанням ночі група опиняється в пастці і стає об'єктом полювання таємничих сил. Гра побудована на «ефекті метелика», де кожне рішення гравців, від вибору в діалозі до швидкості ваших дій, змінює історію і визначає, хто доживе до світанку
5 причин придбати Until Dawn
- Можливість познайомитися із жанром інтерактивного кіно для тих, хто не грав у оригінальну версію гри
- Ви любите нелійний сюжет, де від вашого вибору залежить майбутнє
- Вам подобаються містичні історії
- Візуально гру кардинально оновили, що робить її значно краще
- Зірковий акторський склад з Рамі Малеком, Пітером Стормаре, Гейден Панеттьєр та іншими
2 причини відмовитися від покупки Until Dawn
- Ви не готові платити за ремастер $60
- Ремейк Silent Hill 2 вас приваблює більше
Швидкий перехід:
- Що нового я дізнався після огляду Until Dawn
- Сюжет: пранк, який вийшов з-під контролю
- Геймплей: більше дивимося, ніж граємо
- Технічна сторона гори Вашингтон
- Якою запам'ятається Until Dawn
- П'ять речей, які потрібно знати про Until Dawn
Що нового я дізнався після огляду Until Dawn
У Ballistic Moon вийшов непоганий ремейк. Рівня Resident Evil 2 чи Silent Hill 2 чекати не треба, але після проходження у тебе залишаються приємні враження від гри і завдяки деяким натякам ти тепер з нетерпінням чекаєш на сиквел. Звичайно велика заслуга тут залишається ще за Supermassive, яка у 2015 подарувала нам цю цікаву історію, але Ballistic вдалося осучаснити гру та навіть внести щось своє. Однак за цим усім приховується одна проблема. Без належної реклами гра просто не побачила масових обговорень та високих продажів, тому Sony якщо і випускатиме надалі ремейки\ремастери, то їй треба краще підходити до просування цього продукту, щоб у гравців було краще розуміння того, нащо їй це купувати.
Я б ще давав можливість власникам оригінальної гри оновитися за $30 і точно не випускав би її за 4 дні до релізу Silent Hill 2. Випустивши гру, наприклад, в грудні, коли релізів не так багато, та давши їй більше уваги, ремейк набагато краще б зустріла публіка та і говорили б про гру явно активніше.
Сюжет: пранк, який вийшов з-під контролю
Лютий 2014, 10 молодих людей: Джош, Саманта, Майкл, Джессіка, Кріс, Ешлі, Метт, Емілі, а також Бет і Ханна Вашингтони (сестри Джоша), зібралися на горі Вашингтон в маєтку, який належить батькам Джоша, Бет та Ханни, для того, щоб весело провести час.
Ханна закохана у Майкла і друзі вирішуються влаштувати дівчині пранк, де Майкл ніби погодиться бути разом. Однак злий замисел компанії швидко викривається, а Ханна на емоціях тікає в ліс. Бет намагається її наздогнати та заспокоїти, але для дівчат це все закінчується трагічним фіналом, адже за ними почало полювання хтось або щось, що призводить до їхньої загибелі.
Пройшов рівно рік і Джош вирішив запросити компанію знову у свій маєток, щоб згадати Бет і Ханну та все ж непогано провести час. Однак компанія не здогадувалася, що саме забрало життя двох дівчат, тому опиняються у пастці, де порятунок з'явиться тільки на світанку, а героям треба прожити 10 годин, ховаючись від маніяка, таємничих сил та спробувати розібратися із тим, що це взагалі за прокляте місце.
Історія вийшла досить цікавою. Елементи містики часто змушують тебе не відриватися від екрана, а шукати відповіді на усю цю загадковість. Деякі сюжетні повороти можуть спокійно викликати здивування у гравця, а часом гра дійсно може налякати або скримером, або напругою, або усім одразу.
Найголовніше у подібних проєктах не причеплятися до логіки, бо більшість горорів без кліше існувати не можуть. Чому Майкл із двоствольної рушниці стріляє разів 10 без перезаряджання, а Ешлі у лютому ходить в коротких джинсових шортах та колготах? Такого у грі вистачає, але я вважаю, що є проєкти, де треба пробачати за такі речі. І горорів це стосується найбільше.
Також сюжету дуже допомагає акторський склад. Дивитися на Рамі Малека (Mr. Robot), Пітера Стормаре (Constantine), Гейден Панеттьєр (Remember the Titans) та інших дуже приємно. Грають усі класно, особливо в напружених моментах.
Тож разом усе це створює історію, яка запам'ятовується і яка може місцями дивувати та лякати. А після проходження ти йдеш на YouTube дивитися відео по грі, бо цей світ дійсно здатен зацікавити та привернути увагу навіть таких "фанатів" горорів як я.
І хоча у ремейку 95% сюжету лишилося без змін, але Ballistic Moon розширила пролог, що пішло грі лише на користь, а також додала нову сцену після титрів, тож тепер ми маємо натяк на сиквел.
Геймплей: більше дивимося, ніж граємо
Особливістю жанру інтерактивного кіно є те, що вам постійно доводиться робити вибір. І цей вибір матиме вплив на усіх персонажів та історію загалом. Тож лише від вас залежить, хто виживе до світанку, а хто загине.
Зазвичай треба робити вибір між варіантом А та варіантом Б, але інколи найкращим рішенням буде взагалі нічого не обирати. Саме тому в Until Dawn велику увагу приділено «ефекту метелика» — це концепція, що описує, як незначні зміни можуть мати великі та непередбачувані наслідки пізніше.
І найбільшою перевагою таких ігор є те, що ваше проходження та проходження друзів буде сильно відрізнятися. Тож завжди цікаво обговорити як ви вчинили в тій чи іншій ситуації.
Окрім вибору також постійно доведеться брати участь у QTE (Quick Time Event), коли швидко треба натиснути на правильну кнопку. Часто від цього теж залежить життя героїв. Тож навіть одна неправильно натиснута кнопка може означати смерть для персонажа.
А ще інколи у напружених ситуаціях гра вимагатиме від вас взагалі не рухатися. У такому випадку ви маєте тримати геймпад в одному положенні, а якщо ваша рука затрясеться, то спрацює гіроскоп і вас буде помічено. І як ви вже зрозуміли, це теж матиме свої негативні наслідки, тож у такі моменти ви маєте стати наче статуя.
Хоча завдяки опціям доступності ви можете зробити так, що QTE завжди закінчить успішно, а замість того, щоб тримати непохитно геймпад, достатньо у правильно напрямку відхиляти стік геймпада.
Час для колекціонування
Окрім цього також на більшості локацій є колекційні предмети. Гравці можуть збирати тотеми, які дають натяки про те, що може статися далі за сюжетом. Це може бути попередження про смерть героя або підказка, як треба зробити далі по сюжету.
Також можна збирати колекційні предмети про загадкового чоловіка, який живе в цій місцевості, предмети про події 1952 року, які розкривають історію світу та предмети про двох сестер. Невеличкий спойлер: від збору останніх залежить життя одного з героїв.
Завдяки тому, що локації невеликі, 90% предметів я зібрав сам без допомоги YouTube і цим дійсно цікаво займатися, адже вони допомагають краще зрозуміти лор гри та дають відповіді на багато питань, тож не раджу бігти весь час прямо. Достатньо просто зазирати в усі можливі закутки, бути уважним і предмети будуть у вас.
Що покращили в ремейку?
В оновленій версії додали нові тотеми Голоду, тож у грі з'явилися додаткові невеличкі зони для дослідження.
Дуже важливим є те, що у грі переробили камеру і тепер більшість ракурсів у нас "через плече" (як в іграх від 3 особи). Особисто мені грати так набагато приємніше і це допомагає сильніше зануритися у цей світ.
А ще додали особливості DualSense, такі як адаптивні тригери. Тут підійде фраза "дрібниця, але приємно".
Як загалом грається в Until Dawn?
Ballistic Moon вирішила не вигадувати велосипед, а лише вдосконалити деякі аспекти і це було найкраще рішення. Until Dawn вдало розуміє формулу інтерактивного кіно. Твій вибір дійсно впливає на сюжет, QTE змушують тебе швидко реагувати, а моменти, коли не треба ворушитися, створюють напругу. Ще й у перервах між цим тобі дають дослідити різні локації, де можна познаходити всяке цікаве. Завдяки усьому цьому Until Dawn є однією з тих ігор, яку можна радити як і тим людям, що не були знайомі із цим жанром, так і тим, хто не вперше зустрівся з ігровим кіно.
Технічна сторона гори Вашингтон
А от з оптимізацією у грі не все добре. Двічі на PlayStation 5 вона вилетіла просто так. Добре, що це сталося через пару секунд як відбулося збереження і я не втратив прогрес, але все одно досвід неприємний, коли гра вирішила, що їй пора перестати працювати.
Також мені не сподобалося те, що на PlayStation 5 гра працює лише в 60 fps. Я розумію, що для інтерактивного кіно це не так критично, але я б все одно хотів мати вибір. Особливо коли видавцем гри та консоллю, куди вона виходить, є одна й та сама компанія.
Зате за всю гру я не зустрів жодного багу, але грі явно треба ще хоча б оновлення, яке виправить проблеми з вильотом.
Unreal Engine 5 освіжає
Найбільше змін зазнав саме візуал гри. Ремейк створили за допомогою рушія Unreal Engine 5. У грі оновили моделі персонажів, оточення, об'єкти, візуальні ефекти та анімацію.
Одне з наших ключових візуальних покращень для Until Dawn полягало у покращені моделей персонажів. Відтепер показавши здалеку скриншот із героями може здатися, що це кадри з фільму. У них стала краща анімація, рухи більш реалістичні, краще помітно порізи, синці, сльози, сніг і воду.
Візуально до гри у мене 0 претензій. І хоча деяким не подобається, що гра втратила свій синій кольоровий фільтр, але мені візуально нова версія Until Dawn подобається більше. Ремейк має дуже красивий вигляд, де ти просто зупиняєшся, щоб роздивитися усе навколо, тож тут розробників можна лише похвалити.
Аудіо зазнало змін
У грі відбулися також зміни з музикою. Наприклад, більше немає треку O' Death. Замість нього звучить Out of The Shadows. І хоч деяким гравцям це не сподобалося, мені однаково подобаються обидва треки.
Щодо інших звуків, то тут я теж не маю нарікань. Усі герої звучать добре так само як і навколишнє середовище. Разом з тим тут вистачає звуків, які викликають напругу, лякають і гарно підсилюють атмосферу.
Якою запам'ятається Until Dawn
Until Dawn запам'ятається хорошим ремейком, де вирішили майже не чіпати і так хороший сюжет та геймплей, а лише підкорегувати ці елементи, зате автори сильно попрацювали над візуалом і гра має ну дуже красивий вигляд. Загалом я отримав під час проходження масу емоцій. Було страшно, цікаво, часом відчувалася сильна напруга, а за деяких персонажів переживаєш і намагаєшся зробити так, щоб їх врятувати.
Тож чи можу я рекомендувати гру? Якщо ви любите горори та інтерактивне кіно — так. Якщо ви дивилися на гру ще з моменту релізу оригіналу, а у вас лише ПК — теж так. Якщо ви загалом дуже любите Until Dawn, але версія PS4 вам здається застарілою, то звісно так. Однак якщо ви не готові платити за ремейк $60, що цілком зрозуміло, тим паче враховуючи насичений на релізи жовтень, краще дочекатися знижок і тоді вже зануритися у загадкову історію на горі Вашингтон.
П'ять речей, які потрібно знати про Until Dawn
- Until Dawn — гра у жанрі інтерактивного кіно
- Ремейк горору робила не Supermassive, а нова студія Ballistic Moon
- Гра розповідає таємничу історію про дивні події на горі Вашингтон, які намагається пережити група підлітків
- Навіть невелике прийняте вами рішення може мати масштабні наслідки для сюжету пізніше
- Гру сильно осучаснили візуально завдяки Unreal Engine 5
Until Dawn | |
---|---|
Жанр | Horror |
Платформи | PlayStation5, PC |
Кількість гравців | Однокористувацька |
Розробник | Ballisitc Moon |
Видавець | Sony |
Час на проходження | 6-8 годин |
Дата виходу | 4 жовтня 2024 |
Для тих, хто хоче знати більше
- Закохався з першого погляду: огляд Astro Bot — галактичної пригоди на PlayStation 5
- Гостре лезо з крутими стегнами: огляд екшену Stellar Blade для Playstation 5
- Огляд The Last of Us Part II Remastered
- Огляд God of War Ragnarok: Valhalla
- Удвічі більше проблем, пригод та павутини: огляд Marvel's Spider-Man 2 — найкращої супергеройської гри за останні роки
Редакція дякує видавцю Sony Interactive Entertainment за люб'язно надану для огляду гру