Рейтрейсінг у WoT, розробка «Калібра» та нові ігри: про що розповідали за закритими дверима на WG Fest
Wargaming - одна з небагатьох ігрових компаній на пострадянському просторі, яка не просто залишається на плаву, а ще примудряється постійно пускатися в нові експерименти. Величезні доходи від World of Warships та World of Tanks дозволяють їй влаштовувати масштабні заходи мало не національного масштабу та втілювати в життя довгі проекти. Wargaming Fest, що відбувався у Мінську 15-го вересня, ознаменував новий виток історії ігрового гіганта. На закритій прес-конференції побувала і редакція gg. Нижче ви дізнаєтеся про найважливіші майбутні нововведення в ключових проектах компанії, дізнаєтеся про те, які ігри знаходяться у розробці і все це з перших вуст розробників та менеджерів. Чай напоготів, печеньки до бою, ми поринаємо у всесвіт Wargaming
Атмосфера свята
Практично на будь-якій прес-конференції журналістів мордують нудною інформацією про успіхи компанії, її важливість для світу та іншими рекламними дурницями. Ці новини будуть цікаві хіба що якимось інвесторам та іншій бізнес-еліті, яка все одно про все це знає зі своїх джерел. Тож зупинятися на цій частині презентації ми довго не будемо. Відзначимо лише, що Wargaming Fest у Мінську дійсно відчувається, як червоний день календаря, національне свято, на кшталт кіберспортивних чемпіонатів у Південній Кореї. Натовпи людей у шоломофонах із танко-кульками в руках, безліч різноманітних конкурсів та стилізованих класичних ігор (наприклад, хрестики-нулики, де замість хрестиків - танкові їжаки, а замість нуликів - прицільні сітки). Все це чудово корелює з масовими спортивними заходами та нео-сталінською/бруталістською архітектурою Мінська. Одним словом - атмосферно. Загалом WG Fest відвідали рекордні 250 000 чоловік, хедлайнерами фестивалю виступили гурти The Offspring, «Звірі», «Воплі Відоплясова» та «Крамбамбуля».
Поживи для роздумів надає статистика Wargaming щодо своїх гравців. На диво, незважаючи на те, що ком'юніті World of Tanks вважається доволі токсичним (хоча це справедливо до всіх гравців пострадянського простору), більшість з них мислять позитивно, отримують задоволення від гри та звичайно ж люблять перемагати. Безпосередньо процес прокачування цікавить 35% гравців, тактична складова 34%, а тих, для кого головною запорукою задоволення є сам бій виявилося 30%
Новий великий видавець
Нарешті ми дійшли до найсмачнішого - безпосередньо самих ігор. І тут у Wargaming наполеонівські плани. Пам'ятаєте Wargaming Game Center? Додаток, що висить на фоні, викликав у геймерів реакцію, на кшталт алергічної, незважаючи на оптимізацію та надані зручності. Однак від ініціативи запуску мультипродуктового лончера компанія не відмовилася. Навпаки, підсумковий варіант програми буде схожий на Blizzard Battle.net. У ньому будуть представлені лише ігри Wargaming та її партнерів. Можна помітити, що компанія починає все більше займатися видавничою діяльністю, піднімаючи геймдев на території Росії, Білорусії та України. Раніше інді-розробникам доводилося або обмежуватися своїми засобами, або шукати західних інвесторів.
Результатом подібної колаборації стали два нових проекти, які незабаром з'являться у Wargaming Game Center. Перший - стратегія в реальному часі Steel Division 2, другий - тактична стратегія «Партизани». Розробниками останньої стала інді-студія Alter Games. Її команда складається з 15 осіб: колишніх співробітників компаній Allods Team (серія «Аллоди»), Nival Interactive (серія «Бліцкриг» та Heroes of Might and Magic V), а також Skyriver Studios (серія «Механоїди»). Історія «Партизан» перенесе нас у Псковську область 1941 року, де нам належить пізнати побут народних месників, виживати на ворожій території, влаштовувати диверсії та за допомогою кмітливості знищувати переважаючі сили противника. Гра об'єднує елементи тактичної стратегії у реальному часі, менеджменту та глобальної стратегії під час планування всієї партизанської кампанії. У кожного персонажа під управлінням гравця буде свій характер, дерево прокачування здібностей та переваги у виборі зброї. В цілому, геймплей «Партизан» нагадує суміш Man of War (В тилу ворога) та Darkest Dungeon (елементи планування, можливість покинути місію). Нижче ви можете подивитися демонстрацію від самих розробників.
Калібр
Левову частку прес-конференції забрала презентація багатокористувацького екшену «Калібр». Спікером виступив паблішинг-директор команди розробників Кирило Стадник. На жаль, оскільки гра знаходиться на стадії закритого бета-тестування, нам не розповіли про якісь геймплейні особливості. Замість цього, увагу було приділено подробицям самого процесу розробки.
Під час прийняття тих чи інших рішень команда «Калібру» перш за все керується правилом «один у полі - не воїн», тобто, все впирається у командну складову. Кожен оперативник має свій набір здібностей, екіпіровку та озброєння, і цей набір можна буде змінити. Як зізнався сам Кирило в особистій бесіді, таке рішення було прийнято з огляду на шутер Blizzard - Overwatch. Також варто розуміти, що «Калібр» - не симулятор спецназу, як його часто називають. Це тактичний екшен, розрахований на масову аудиторію, досить аркадний у своїх механіках. Разом з тим, розробники довго вивчають деталі екіпіровки того чи іншого бійця, і навіть спілкуються з виробниками зброї. Все це робиться задля надавання грі максимальної візуальної автентичності, уникнення різних стереотипів, шаблонного або «голлівудського» образу бійців, проте реалізм - не самоціль.
«Створення моделі у «Калібрі»- це не просто сісти і намалювати, в першу чергу - це сісти і вивчити. Це поспілкуватися з виробниками зброї або бійцями реальних спецпідрозділів. Тільки після цієї підготовчої роботи, яка може тривати кілька місяців, створюється модель оперативника, зброї та відповідна анімація» - Кирило Стадник, паблішинг-директор команди «Калібр»
Тож кожного разу, коли хтось звинувачує розробників у нереалістичноісті гри, пам'ятайте: десь далеко геймдизайнери ламають клавіатури в нападі люті.
Крім усього іншого, в проекті хочуть реалізувати ті спецпідрозділи, які рідко з'являються в іграх, і навряд-чи з'являться взагалі. На підтвердження своїх слів, наприкінці презентації Wargaming представила моделі білоруського спецназу. На моє запитання про введення у гру українських бійців, Кирило відповів неоднозначно. З одного боку - це величезний ринок, а з іншого - це можливі наслідки через політичну ситуацію. Також не зовсім ясно, які саме спецпідрозділи реалізовувати: сформовані після розвалу СРСР не будуть цікаві, а щодо сучасних замало інформації.
До речі, в майбутньому «Калібр» торкнеться не лише сучасності. У планах є різні івенти, присвячені конфліктам 20-го століття, наприклад, війну в Афганістані. Але це наразі в далекому ящику, спочатку потрібно зробити базу гри.
А що там про «Танчики»
Наприкінці конференції спікери Wargaming нарешті розповіли про своє головне творіння - World of Tanks. Починаючи з 18 вересня, WG Fest перенесеться у віртуальний простір, разом з численними івентами та нововведеннями. Початок заходу відзначиться виступом групи The Offspring у кожному ангарі, де музиканти поселяться до 7 жовтня. До речі, при їх анімації використовувалася технологія Motion capture. Пізніше у гравців з'явиться можливість залишити легендарну групу у себе назавжди, щоправда наразі не повідомляється в якому вигляді: чи буде це просто черговий екіпаж або що-небудь цікавіше - невідомо.
В кінці вересня у World of Tanks розпочнеться довгоочікуваний режим «Танкові гонки», який вже дуже сподобався гравцям у 2014 році. З того часу розробники допрацювали як гоночний трек, так і сам режим. Як завжди, за успішні заїзди гравці будуть отримувати різноманітні призи, аж до унікального камуфляжу та золота.
Із закінченням Wargaming Fest гравців чекатиме ще одна несподіванка: у World of Tanks скоро з'явиться технологія трасування променів! А якщо точніше - тіні з трасуванням променів (Ray Traced Shadows). Протестувати технологію можна буде вже у жовтні за допомогою програми World of Tanks ecCore RT. Нова фіча розроблялася спільно з компанією Intel та, що найприємніше, для її роботи не буде потрібна відеокарта сімейства RTX. Нижче представлена демонстрація з увімкненим та вимкненим RT. В динаміці різниця буде ще помітнішою.
Крім того, компанія продовжує експериментувати з розробкою штучного інтелекту. Можливості ботів були вперше продемонстровані під час проведення режиму «Останній рубіж». З того часу Wargaming поліпшила поведінку ШІ в цілому, хоч і послабила його безпосередньо у самому бою, адже для багатьох гравців боти виявилися занадто складними. У майбутньому ми побачимо більше PvE режимів, присвячених різним історичним подіям. Наймасштабніший відбудеться до річниці закінчення Великої Вітчизняної війни.
Інші нововведення у World of Tanks вже давно відомі: на тестовому сервері були перераховані очки міцності низькорівневої бронетехніки, також ведуться роботи з ребалансу різних снарядів, особливо це стосується фугасів, дія яких стане більш передбачуваною.
У сухому залишку
Компанія Wargaming провела наймасштабніший фестиваль за свою історію. У Парку Перемоги міста Мінськ зібралося близько 250 000 гостей з 28 країн світу, ще 2,6 мільйона приєдналися до свята онлайн. Wargaming починає частіше виступати в ролі видавця для інді-розробників. Чудовим прикладом служать анонсовані стратегії Steel Division 2 та «Партизани», які за духом цілком вписуються у Wargaming Game Center. Також велика увага приділяється підтримці багатокористувацького тактичного екшену 1C Game Studios "Калібр". І разом з тим, повним ходом йде розробка головного проекту компанії - World of Tanks, в якому вже найближчім часом багато що зміниться. З'явиться підтримка трасування променів, зміняться характеристики виживання та типів снарядів, вже триває тестування механіки спарених знарядь.
Wargaming Fest 2019 показав, що обрана білоруським гігантом стратегія розвитку працює. Подібні фестивалі можуть сприяти розвитку туризму, залучити додаткові інвестиції та, як вже неодноразово зазначалося, стати повноцінним національним святом. Якщо так все піде і надалі, Wargaming стане успішним видавцем, на кшталт Electronic Arts чи Ubisoft, тільки для пострадянського простору.