Українська студія GSC Game World святкує успіх - шутер STALKER 2: Heart of Chornobyl окупив виробничі витрати за два тижні та вже приносить прибуток
20 листопада відбувся реліз довгоочікуваного шутера S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.
Розробка гри тривала 14 років (з перервами) і супроводжувалася величезною кількістю труднощів, головною з яких стало повномасштабне вторгнення росії в Україну. Студії GSC Game World довелося переїжджати до Праги, щоб закінчити там роботу, але попереду чекали не тільки скандали, перенесення, зливи та навіть серйозна пожежа в офісі.
Що відомо
Проте, гра все ж вийшла і користується великою популярністю - за перші три дні було продано мільйон копій S.T.A.L.K.E.R. 2.
Український бізнесмен і власник студії GSC Game World Максим Криппа (Maksym Krippa) в інтерв'ю Forbes Ukraine на запитання про те, скільки необхідно продати копій S.T.A.L.K.E.R. 2, щоб гра стала прибутковою, заявив, що цього показника вже досягнуто і гра окупила весь виробничий і маркетинговий бюджет.
Ми вже продали достатньо, щоб вивести проєкт у прибуток. Перед релізом команда працювала практично 24/7. Вона жила цим проєктом, особливо на тлі війни. Хотілося подарувати країні надію і гордість, показати всім, що українці можуть робити проєкти такого високого рівня.
Уточнимо, що інтерв'ю було дано 6 грудня, отже, гра окупила витрати всього за два тижні, і це при тому, що, за словами Кріппи, вони склали "десятки мільйонів доларів".
Необхідно зазначити, що такого результату вдалося досягти не тільки за рахунок продажів S.T.A.L.K.E.R. 2, а й завдяки тому, що гра з першого дня доступна в Xbox Game Pass, за що Microsoft напевно заплатила чималу суму.
Для тих, хто не в курсі
Якщо хто хоче дізнатися, як створювалася гра в умовах, коли ворожі війська стояли за кілька кілометрів від Києва та обстрілювали ракетами місто, пропонуємо подивитися документальний фільм, знятий Xbox і GSC Game World "War Game: The Making of S.T.A.L.K.E.R. 2".
Джерело: Forbes Ukraine