Electronic Arts шкодує про відмову від live-сервіс елементів у Dragon Age: The Veilguard

Electronic Arts визнала, що Dragon Age: The Veilguard не виправдала фінансових очікувань, залучивши лише 1.5 мільйона гравців, що становить приблизно половину від запланованого. Генеральний директор EA, Ендрю Вілсон (Andrew Wilson), зазначив, що гра мала якісний запуск і отримала схвальні відгуки, але не змогла "резонувати з широкою аудиторією в цьому висококонкурентному ринку".
Що відомо
Спочатку Dragon Age: The Veilguard планувалася як гра з елементами live-сервісу, але після невдачі Anthem розробники вирішили зосередитися на однокористувацькому досвіді. Тепер Вілсон підкреслює, що для залучення ширшої аудиторії ігри повинні відповідати "еволюційним вимогам гравців, які все більше прагнуть до спільних світів і глибшої взаємодії разом із якісними наративами".
Це свідчить про те, що EA може вважати відмову від live-сервісних елементів у The Veilguard помилкою, яка вплинула на комерційний успіх гри.
Але враховуючи, що останнім часом live-сервіс ігри — це повна лажа, то з ними The Veilguard могла б вийти ще гіршою грою.
Джерело: PC Gamer