CEO Obsidian розповів, що у компанії менший штат, ніж у великих AAA студій, але це не заважає їм випускати ігри майже щороку

Obsidian Entertainment, відома студія рольових ігор, значно розширилася під керівництвом Microsoft. За останні роки студія збільшила свій штат майже до 300 осіб, але це все одно менше, ніж у багатьох іменитих ААА-студій, але це не заважає Obsidian активно випускати багато ігор.
Що відомо
Студія мала близько 170-180 співробітників у 2018 році, коли була придбана Microsoft. Попри те, що студія залишається відносно компактною порівняно з іншими великими розробниками, такими як Bungie (850 осіб), Naughty Dog (450+ осіб) або CD Projekt Red (615 осіб), Obsidian демонструє надзвичайну продуктивність.
З 2020 року студія випустила три гри: Grounded, Pentiment та Avowed, а четверта, The Outer Worlds 2, очікується до кінця цього року. Такий темп розвитку є солідним, особливо якщо враховувати зростання бюджетів на розробку ігор та збільшення термінів їх створення.
Стратегія Obsidian полягає в тому, щоб не прагнути до створення блокбастерів, а зосередитися на розробці ігор з високим рівнем дизайну, сценарію та художньої режисури. Цей підхід дозволяє їм створювати гри, які можуть конкурувати з великими проєктами, не витрачаючи величезних коштів.
У порівнянні з великими студіями, які часто вимушені створювати хіти під загрозою масових звільнень, Obsidian вибрала більш стриманий підхід.
Джерело: Windows Central