Українська версія gg виходить за підтримки маркетплейсу Allo

Angry Birds, Quake і Tamagotchi: музей The Strong оголосив претендентів 2025 року на розміщення в Залі Слави відеоігор

Автор: Антон Кратюк | 08 березня 2025, 23:14
Хто увійде до Зали Слави 2025: топові претенденти серед ігор і технологій Постер претендентів на Зал Слави 2025 року. Джерело: The Strong

Нью-Йоркський музей The Strong оголосив претендентів 2025 року на розміщення в Залі Слави відеоігор.

Що відомо

Вибір ігор визначається за безліччю критеріїв, зокрема й за культурним впливом, значущістю для індустрії, відомістю та популярністю. Головне, ігри мають бути знаковими, впізнаваними, визнаними мільйонами геймерів та критиками, і такими, що впливають на індустрію відеоігор і масову культуру.

Суворе журі вибирає найдостойніші інтерактивні розваги з тисяч претендентів. Нехай вас не дивує, що в списку щорічних номінантів немає сучасних блокбастерів, оскільки наразі оцінити їхній вплив на індустрію вкрай складно.

У 2025 році номінантами на розміщення в Залі Слави стали такі ігри:

Age of Empires (1997) - культова стратегія в реальному часі стала найбільш продаваною грою Microsoft і дала початок популярній франшизі;

Angry Birds (2009) - показала, що і мобільні ігри можуть користуватися колосальною популярністю. Гру завантажили понад 2 мільярди разів!

Defender (1981) - довела, що любителям аркадних автоматів теж цікаві складні та комплексні ігри. Defender об'єднала інтенсивний ігровий процес і високотехнологічну на той момент схему управління;

Call of Duty 4: Modern Warfare (2007) - гра від Activision змінила стандарти якості сучасних шутерів;

Frogger (1981) - гра від Konami, що стала ще одним чинником стрімкої популяризації аркадних автоматів, а пізніше мила Жабка проникла в музику, телебачення, ігри та інші медіапроєкти;

GoldenEye 007 (1997) - шпигунський шутер запам'ятався не лише цікавим сюжетом і захопливим геймплеєм, а й інноваційним підходом до мультиплеєрних елементів;

Golden Tee (1989) - культовий симулятор гольфу, який отримав величезну кількість сиквелів, спін-оффів та оновлених версій, а також став піонером у світі кіберспорту;

Harvest Moon (1996) - стала основоположником моди на затишні й неквапливі симулятори фермерства, у яких увага приділяється не тільки вирощуванню овочів і фруктів, а й спілкуванню з персонажем та вибудовуванням взаємовідносин із ними. Саме після Harvest Moon пішли Animal Crossing, Stardew Valley, Farmville та інші духовні спадкоємці;

Mattel Football (1977) - стала першою футбольною портативною електронною грою. Її популярність породила цілий сегмент електронних іграшок та ігор і проклала шлях для портативних систем, таких як Game Boy від Nintendo, і сучасних мобільних пристроїв. У 2010 році журнал Time назвав її одним "100 гаджетів усіх часів";

NBA 2K (1999) - один із найкращих спортивних симуляторів, що задав тренд на реалістичність;

Quake (1996) - 3D-шутер від першої особи без перебільшення перевернув індустрію відеоігор. Гра вирізнялася інноваційним кодом, який і через понад 25 років залишається актуальним. Quake сприяв популяризації та розвитку кіберспорту;

Tamagotchi (1996) - об'єднала іграшки та відеоігри. Портативна електронна гра пропонувала цифрову тваринку, за якою власник мав доглядати, годувати та виховувати від народження улюбленця і до дорослого життя. Колосальна популярність Tamagotchi призвела до появи таких популярних симуляторів домашніх тварин, як Neopets, Nintendogs і багатьох інших ігор.

Усі охочі можуть узяти участь в онлайн-голосуванні, і думка геймерів буде врахована під час визначення переможців, яких суворе журі оголосить 8 травня.

Джерело: The Strong

Читайте gg українською у Telegram