Розробники Deep Rock Galactic обирають обережний підхід до інновацій: для малих студій — це найкраще рішення

Андерс Ліхт Роде (Anders Leicht Rohde), креативний директор Funday Games, яка співпрацює з Ghost Ship Games над розробкою Deep Rock Galactic: Rogue Core, поділився своїм баченням щодо інновацій у геймдеві. Він зазначив, що надмірна інноваційність може бути фінансово невигідною для невеликих студій.
Що відомо
У інтерв'ю для Edge Magazine, Роде підкреслив, що студія прагне мінімізувати рівень інновацій, обираючи підхід "це як та гра, але з цим елементом". Він пояснив, що надмірна інноваційність вимагає багато часу та ресурсів, що може бути недоступним для студії з 50 співробітниками, які мають оплачувати рахунки.
Роде вважає, що творча робота не існує у вакуумі, і навіть якщо намагатися не копіювати інші ігри, вплив все одно буде відчутний. Він підкреслив, що іноді інді-розробники витрачають п'ять років на пошук інноваційних рішень, що може бути фінансово невигідним.
Новий спін-офф популярної гри Deep Rock Galactic під назвою Rogue Core поєднує елементи roguelite з кооперативним шутером від першої особи. Гравці починають кожну місію з базовими можливостями та спільно розвивають сили та здібності команди.
Тож якщо ви захочете створити щось надзвичайно революційне, але не маєте мільйонні бюджети, то є ризики нічого не створити взагалі. І баланс у Ghost Ship Games гарно демонструє, як можна створити щось цікаве та успішне, не переживаючи, що раптом це десь вже було. Це дуже гарно видно на прикладі Deep Rock Galactic.
Джерело: Edge