Колишній розробник GTA VI поділився думками щодо величезних роздутих відкритих світів у сучасних іграх

На нещодавній конференції Game Developers Conference (GDC) колишній розробник Rockstar Games, а нині співробітник студії Absurd Ventures Кемерон Вільямс (Cameron Williams) розповів про виклики, з якими стикаються відкриті світи у відеоіграх. Раніше він працював над Grand Theft Auto 6 та Red Dead Online і звернув увагу на ключову проблему сучасних ігор – надмірний масштаб, який відлякує гравців від дослідження світу.
Що відомо
Вільямс пояснив, що величезні відкриті світи з надлишком контенту призводять до паралічу вибору, коли гравці просто не знають, за що братися. Він наголосив, що розширення ігрових просторів позбавляє дослідження сенсу – долати великі відстані стає більше тягарем, ніж цікавим завданням.
У панельній дискусії, яку висвітлював PC Gamer, Вільямс зазначив, що багато гравців просто не хочуть витрачати час на хаотичні дослідження, особливо в епоху ігор-сервісів та free-to-play проєктів, які забирають все більше уваги. За його словами, деякі гравці прагнуть лише лінійного проходження сюжету, без зайвих відволікань.
Його думка підтверджується іграми, які страждають від синдрому втоми відкритого світу. Наприклад, в Assassin’s Creed Shadows, попри якісний дизайн, гравці часто змушені користуватися швидкими подорожами через надто великі відстані між завданнями. Вільямс вважає, що розробникам варто знайти баланс, створюючи світи, які залишаються захопливими, а не виснажливими для гравців.
Джерело: Insider Gaming