Clair Obscur: Expedition 33 створювали б 25 років, якби розробкою займалася велика компанія, вважає CEO Sandfall
Нещодавно випущена рольова гра Clair Obscur: Expedition 33 стала справжнім проривом для французької студії Sandfall Interactive. Генеральний директор Гійом Брош розкрив, чому команда свідомо обрала шлях незалежної розробки, відмовившись від співпраці з великими видавцями, і як це вплинуло на успіх проєкту.
Що відомо
У інтер’ю Брош пояснив, що, попри свій досвід роботи в Ubisoft, він вирішив створити власну студію, щоб уникнути бюрократичних перепон, які часто виникають у великих компаніях. За його словами, проєкти з оригінальними ідеями, новими персонажами та незвичними сюжетами дуже складно просунути через численні рівні затверджень у великих структурах.
«У великих компаніях, щоб отримати дозвіл на такий проєкт, треба бути дуже високопоставленим і довести свою компетентність», — розповідає Брош. Він упевнений, що якби Clair Obscur розроблялась у великій студії, процес зайняв би 25 років, а команда втратила б свободу творчості.
Натомість Sandfall Interactive змогла створити атмосферу «групи друзів, які разом творять щось особливе». Брош із гордістю згадує офіс із великим садом, де працівники грають у петанк під час обідньої перерви — ця дружня атмосфера навіть відобразилася у грі.
Це можна реалізувати лише в інді-студії. Звісно, це нелегко — багато роботи, мало відпусток і безсонні ночі, але воно того варте
Clair Obscur: Expedition 33 — покрокова RPG із елементами реального часу, дія якої розгортається у похмурому фентезійному світі Belle Époque. Гра отримала високу оцінку критиків і гравців, продавши понад мільйон копій за перші три дні. Вона доступна на ПК, PlayStation 5 та Xbox Series X/S.
Детальніше дізнатися про Clair Obscur: Expedition 33 ви можете у нашій статті за цим посиланням.
Джерело: Pouce