Відсутність блокбастерів та зрілість консолей спричинили те, що у Великобританії ринок відеоігор уперше за п’ять років зафіксував спад

У 2024 році британський ринок відеоігор уперше за п’ять років зафіксував спад: загальний обсяг споживчих витрат склав £7,63 млрд, що на 1,8% менше, ніж у 2023-му. Попри це, окремі сегменти, зокрема мобільні ігри та аксесуари для консолей, демонструють впевнене зростання, а галузь закликає уряд до рішучої підтримки для збереження лідерських позицій на глобальному ринку.
Що відомо
Згідно зі звітом UKIE, у 2024 році продажі ігрового програмного забезпечення зросли на 0,58% і досягли £5,14 млрд, головним чином завдяки мобільному сегменту, який додав 8,1% і сягнув £1,725 млрд. Водночас продажі фізичних копій ігор впали на 34% (£322 млн), а цифрові продажі на консолях зросли на 3,5% (£2,446 млрд). На ПК цифрові продажі знизилися на 1,8% до £647 млн.
Найбільший удар припав на апаратне забезпечення: загальні продажі впали на 5,1% до £2,105 млрд. Особливо відчутним став спад на 24% у сегменті консолей (£723 млн), що пояснюється зрілістю покоління PS5, Xbox Series X|S і восьмим роком життя Nintendo Switch. Водночас ринок ПК-обладнання виріс на 6% (£715 млн), аксесуари для консолей - на 14% (£463 млн), а VR-пристрої - на 7% (£204 млн). Окремо відзначаються успіхи гарнітур Meta Quest 3 і Quest 3S.
Сегмент “ігрової культури” (мерч, книги, журнали, саундтреки, фільми, події) скоротився на 13% до £385 млн. Попри загальний спад, UKIE підкреслює: ринок залишається вдвічі більшим, ніж у 2013 році, а кількість нових студій і стартапів зростає рекордними темпами.
Аналітики пов’язують зменшення витрат із відсутністю гучних блокбастерів у 2024-му, а також насиченням ринку передплат і зростанням цін на них. Водночас за словами UKIE, саме зараз потрібна державна підтримка: реформа податкових пільг, розширення UK Games Fund та впровадження освітніх ініціатив можуть дати ринку додаткові £500 млн і створити 6 тисяч робочих місць.
Джерело: UKIE