RPG-вечірка, де обмін дурними ідеями є важливою частиною творчого процесу: який підхід був у розробників Expedition 33 та чому це спрацювало

Автор: Владислав Нужнов | 20 травня 2025, 11:18

У світі, де розробка ігор часто асоціюється з багатомільйонними бюджетами та величезними корпораціями, історія Sandfall Studios, творців Clair Obscur: Expedition 33, звучить як справжня казка. Відомо, що провідного сценариста студія знайшла завдяки випадковому прослуховуванню для акторів озвучення на Reddit. А тепер директор Гійом Брош стверджує, що це, по суті, історія створення всієї студії.

Що відомо

"По суті, вся історія Sunfall — це як RPG-вечірка, де я просто надсилаю лист комусь, і ця людина миттєво каже: "Окей, працюймо разом", — розповідає Брош в інтерв'ю.

Деяких членів команди Sandfall знайшли через ArtStation, інших – серед розробників маловідомих інді-ігор. Результатом став зірковий колектив із майже трьох десятків основних розробників, які створили найвище оцінену гру 2025 року (поки що) і навіть отримали визнання від президента Франції.

"Це дійсно команда, зібрана дуже випадковими способами, але якимось чином синергія спрацювала, — додає Брош. — Це наш перший проєкт, і насправді багато хто з команди дуже, дуже молодий. Для багатьох з нас це перша гра, яку ми випускаємо. Це справжнє диво, що нам пощастило мати таку круту команду з першої спроби, чесно кажучи".

Невеликий колектив може стати величезним плюсом для певних аспектів розробки ігор, особливо для спілкування та взаєморозуміння. Брош каже, що регулярний і відкритий обмін навіть, здавалося б, "дурними" ідеями був важливою частиною творчого процесу Sandfall.

"Наш найкращий спосіб створювати крутий контент — це просто думати про дурні ідеї, — каже він. — І у нас їх тонни. Кожного обіду ми просто уявляємо дурні речі, які не мають сенсу і дуже безглузді, і річ у тому, що у нас немає ніяких дуже великих корпоративних нарад з перевірки та всього такого, тому дуже часто це просто: спробуй щось".

"Якщо людина, у якої є ця ідея, просто спробує щось, і це весело, вона каже: "Гей, Гійом, іди сюди, подивись на це". І я такий: "О, це весело", а потім ми просто вбудовуємо це в гру, і якщо потрібно більше доопрацювання, ми доопрацьовуємо це трохи більше. Але в цілому, ми супер відкриті до ідей кожного. Я думаю, що це наша головна сила, що ми залишаємо достатньо креативу для кожного, щоб просто вкласти свою душу в гру. Але також, творче бачення саме по собі дуже, дуже чітке. Ми знаємо, куди хочемо йти".

А детальніше про Clair Obscur: Expedition 33 ви можете дізнатися у нашій статті за цим посиланням.

Джерело: Pirate Software