Зона нікого не відпускає: огляд S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl на PlayStation 5

Автор: Владислав Нужнов | 17 листопада 2025, 16:00

Коли S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl тільки вийшла восени 2024, то я заздрив усім, хто в неї грав, адже тоді реліз оминув PlayStation 5, а так хотілося дослідити Чорнобильську зону відчуження. І от нарешті цей день настав, і GSC Game World випустила S.T.A.L.K.E.R. 2 на консолі Sony. Як людина, що дуже любить Чорнобиль та була там, я за першої можливості побіг грати на своїй PS5, щоб зрозуміти, чому ж так ця гра полюбилася мільйонам гравців? І тепер я розумію, чому кажуть, що Зона лише раз затягує, але вже ні разу не відпустить.

Швидкий перехід:

Синопсис

Сталкер на прізвисько Скіф вирушає вглиб Зони після другого вибуху на ЧАЕС, щоб розкрити таємницю загадкового «Серця Чорнобиля» — явища, здатного змінити реальність. На шляху йому доведеться виживати серед аномалій, мутантів і ворогуючих угруповань, роблячи морально складні вибори, які визначають розвиток історії. Це територія, де кожен союз може стати пасткою, кожне рішення має наслідки, а правда ніколи не буває чорно-білою. На цьому тлі особиста історія Скіфа поступово розкриває не лише секрети Зони, а й її зв’язок із самим сталкером.

4 причини придбати S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

  • ААА-гра українського розробника
  • Ви навчитеся цінувати банку консервів більше, ніж золото
  • Аномалії, які змусять вас повірити, що жах може бути поетичним
  • Наявність повної української локалізації

1 причина відмовитися від придбання S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

  • У вас зовсім немає серця

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Як ми оцінюємо ігри

Сюжет
4/5
Геймплей
4/5
Графіка та звук
5/5
Оптимізація
3/5
Відповідність очікуванням
4/5
Атмосфера
5/5
Бажання рекомендувати
5/5
Рівень стресу для батьків
4/5
4.2
PS Store Steam Xbox Store

Сюжет: таємниці, конфлікти і загрози

Події S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl розгортаються в постапокаліптичній зоні відчуження навколо зруйнованої Чорнобильської атомної електростанції. У центрі сюжету — Скіф, самотній сталкер, який заходить у Зону з особистих мотивів, заплутаних у таємницях і небезпеках, що чатують всередині, під керівництвом загадкового вченого Германа та пристрою, відомого як Сканер. Однак дуже швидко у Скіфа все йде не по плану і він змушений прокласти власний небезпечний шлях через заплутану зону, де кожен крок наближає його до розкриття зловісних таємниць і наслідків своїх виборів. 


Конфліктів та міжусобиць в Зоні вистачає, але тільки ви вирішуєте чию сторону зайняти. Ілюстрація: GSC Game World

Сама ж Зона — це більше, ніж локація гри. Це жива, непередбачувана сутність, яка визначає долю всіх, хто туди потрапляє. У ній Скіф зустрічає групи інших сталкерів. Лояльність і суперництво з ними то посилюються, то слабшають, а персонажі розділяються між пошуками артефактів, боротьбою за ідеологічний контроль і прагненням особистого виправдання або помсти всередині самої Зони. Стосунки між усіма ними напружені і складні, що створює картину роздробленого суспільства, яке чіпляється за надію і виживання, переслідуване власним минулим і травмами, що і привело усіх їх водночас небезпечне та красиве місце.

Для тих, хто хоче знати більше

Розробка S.T.A.L.K.E.R. 2 під час повномасштабної війни стала можливою завдяки інвестору, який фактично взяв на себе роль фінансового гаранта проєкту. Максим Кріппа приєднався до GSC Game World у 2020 році й забезпечив повне фінансування виробництва — мова про десятки мільйонів доларів. Це були саме довгострокові інвестиції, що дали студії можливість не лише завершити гру, а й закласти основу для майбутніх DLC, мультиплеєра та виходу версії для PlayStation 5.

Управлінський підхід нового власника дозволив студії втримати стабільність у період релокацій, перебоїв виробництва та необхідності повного адаптування контенту під український наратив. Саме наявність фінансової подушки дала команді свободу зберегти принципові рішення: у грі немає російської озвучки, а українська культурна складова — від музики до текстів, натхненних поезією Василя Стуса — стала одним із центральних елементів проєкту.

Паралельно інвестор підтримав розширення платформної стратегії студії — зокрема вихід на PS5 у 2025 році — та участь у великих партнерських кампаніях, таких як колаборація з Samsung. Цей курс дозволив перетворити S.T.A.L.K.E.R. 2 з окремого релізу на довгострокову франшизу з глобальною дистрибуцією та міцним культурним підґрунтям.

В основі сюжету S.T.A.L.K.E.R. 2 лежить моральна неоднозначність, приховані мотиви та постійна загроза зради. Доля Зони, її артефактів та душ, що блукають її радіоактивними пустками, залежить від низки виборів та одкровень, які випробовують стійкість людства перед обличчям катастрофи. Протягом усієї гри подорож Скіфа є одночасно пошуком сенсу та зіткненням із силами, що далеко виходять за межі його розуміння, завдяки чому кожна зустріч і кожен поворот сюжету відчуваються особистими, вагомими та просякнутими напругою. Щоправда, тим, хто не грав у попередні частини, зрозуміти певні сюжетні та лорні моменти буде трохи важко.


Історію дуже витягують колоритні персонажі. За ними хочеться спостерігати і слухати.

Геймплей: ще більше занурення завдяки DualSense

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl пропонує захопливі враження як для шутера від першої особи. Ігровий процес поєднує елементи виживання, дослідження та тактичного бою в атмосферному світі. Гравці повинні пересуватися по непередбачуваній і небезпечній Зоні, використовуючи різноманітну зброю та інструменти, щоб вижити в боротьбі з людськими ворогами та мутованими істотами. Бойові дії вимагають ретельної стратегії, оскільки під час управління інвентарем або збереження в процесі бою пауза не передбачена, що змушує гравців бути пильними та приймати миттєві рішення.


До кожного ворога треба підбирати свій підхід та аналізувати ситуацію. Просто "перестріляти" вийде далеко не завжди. Ілюстрація: GSC Game World

Сама Зона характеризується смертельними аномаліями та небезпечними осередками радіації, які вимагають обережної навігації за допомогою спеціальних детекторів, а мутанти полюють за допомогою унікальних моделей поведінки — деякі переслідують зграями, інші покладаються на скритність, а деякі настільки потужні, що можуть вбити навіть добре підготовлених гравців за лічені секунди. 


Часом болт і детектор треба використовувати частіше, ніж зброю, щоб пройти аномальні ділянки Зони.

Однак геймплей цієї гри ви всі точно вже бачили, тому варто лише освіжити знання. Та на PlayStation 5 GSC сильно удосконалила занурення у цей світ. На PlayStation 5 S.T.A.L.K.E.R. 2 повною мірою використовує функції геймпада DualSense. Адаптивні тригери забезпечують реалістичний опір для кожної зброї, імітуючи напругу і віддачу при стрільбі з різних видів. Вбудований динамік інтегрує радіопереговори та звукові сигнали навколишнього середовища безпосередньо в контролер, збагачуючи відчуття присутності та зв'язку з іншими сталкерами. Прицілювання за допомогою гіроскопа ще більше підвищують точність і дарують відчуття, що саме ти безпосередньо у Зоні цілишся у якогось мутанта.

І я вже навіть не уявляю, щоб я грав у S.T.A.L.K.E.R. 2 без цих всіх функцій. Вони настільки підсилюють відчуття Зони, що на клавіатурі з мишкою хіба що інвентарем буде зручніше користуватися. Завжди класно, коли сторонні розробники так активно впроваджують різноманітні технології на PlayStation 5.


Хочете на максимум відчути усі фішки, які має ваша консоль, але усі ексклюзиви на PS5 пройдені? Не гайте часу і завантажуйте S.T.A.L.K.E.R. 2

Повертаючись до інвентаря — це єдиний для мене суттєвий мінус. Навіть з оновленням 1.7 на геймпаді воно не завжди інтуїтивно зрозуміло як працює, але в усьому іншому геймплейно гра дарувала класні емоції.

Технічний стан Зони

А от з оптимізацією проблеми лишилися. За рік повністю полагодити гру не вийшло і баги будуть часто зустрічатися. Чогось критичного я не зустрів, але то персонаж провалиться за текстури, то ворог чомусь не хоче отримувати урон. Щодо fps, то на PlayStation 5 Pro рідко відбувалися просадки, особливо на відкритих локаціях, але все ж більшість часу я бачив плавну картинку, тож тепер лишається вірити, що усілякі подібні мікро моменти GSC вже виправить найближчими патчами.


Стояв стояв, а потім провалився за прилавок. Буває.

Прекрасна та моторошна Зона з покращеним візуалом на PS5

S.T.A.L.K.E.R. 2 передає усю красу та гнітючу атмосферу Зони з неймовірною деталізацією. У грі використовуються передові техніки освітлення, об'ємний туман та текстури з високою роздільною здатністю, щоб оживити постапокаліптичне середовище, демонструючи міста та села, що занепали, густі, зарослі ліси та таємничі аномалії. Взаємодія тіней, ефектів навколишнього середовища та динамічної погоди надає Зоні живого характеру, який є одночасно прекрасним і тривожним.

На PlayStation 5 ці візуальні елементи ще більше покращені завдяки апаратному забезпеченню консолі, що пропонує покращену роздільну здатність тіней, реалістичні відбиття світла та покращене глобальне освітлення. Ретельне проєктування руїн і природних територій Зони створює багату палітру візуального оповідання, де кожен куточок розкриває руйнування від катастрофи, змішані з силою відновлення природи. Цей прекрасний, але небезпечний світ втілює суть серії S.T.A.L.K.E.R., запрошуючи гравців повністю зануритися в таємниці і моторошну тишу Чорнобильської зони.

Але ж яка ця гра красивезна

Аудіосупровід, що занурює сильніше

Звуковий супровід блискуче передає моторошну тишу і ледь вловимі навколишні звуки Зони, від шелесту листя до віддалених, тривожних звуків, які постійно тримають гравців у напрузі. Під час боїв саундтрек посилюється адреналіновою музикою, а спокійніші моменти дають насолодитися міксом гарного звуку та візуалу. Також не варто забувати про персонажів світу гри, які збираються біля багаття, співають і діляться історіями. Та і загалом усі герої гарно озвучені і їх приємно слухати. Ще й підтримку 3D звука на PlayStation 5 завезли, щоб ефект множився тричі.

І звісно ж як не згадати сотні композицій різних виконавців, яких додали у S.T.A.L.K.E.R. 2. Якщо ви давно хотіли оновити свій плейлист різними жанрами та новими виконавцями — гра навіть з таким допоможе.

Якою запам'ятається S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl запам'ятається сильним поєднанням захопливої атмосфери, механіки виживання та детально проробленого світу, який як ніколи раніше оживляє моторошну Чорнобильську зону відчуження. Просторі, ретельно пророблені локації гри сповнені тривожної краси та небезпеки, створюючи відчуття самотності та напруги, що визначає весь ігровий досвід. Сюжет гри наповнений таємницями, моральною неоднозначністю та незабутніми персонажами, що робить подорож вкрай цікавою. Попри деякі технічні недоліки, гра є чудовим шутером з механіками виживання та жаху. Разом усе це залишає незабутнє враження.


Попри війну українські студії здатні випускати ААА-хіти, і це говорить багато про що!

П'ять речей, які потрібно знати про S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

  • S.T.A.L.K.E.R. 2 — перша нова частина у серії за більше ніж 15 років
  • Гра нарешті доступна на усіх великих платформах — ПК, Xbox Series та PlayStation 5
  • Розробкою займалася українська студія GSC Game World
  • Ви граєте за Скіфа, самотнього сталкера, який розкриває таємниці Зони.
  • S.T.A.L.K.E.R. 2 є міксом FPS, survival horror та immersive sim
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Жанр Survival FPS
Платформи PlayStation 5, Xbox Series, PC
Кількість гравців Однокористувацька
Розробник GSC Game World
Видавець GSC Game World
Час на проходження 35-60 годин
Дата виходу 20 листопада 2025

Для тих, хто хоче знати більше