Marathon — PvPvE extraction-шутер студії Bungie, який відроджує легендарну серію та переносить гравців до покинутої колонії, що сповнена таємниць. У ролі найманців доведеться виконувати доручення корпорацій, знаходити цінні ресурси та, звісно, вбивати інших гравців. Однак треба пам'ятати, що смерть — це втрата абсолютно усього, що ви взяли із собою на вилазку. Саме це підвищує ставки, змушує серце калататися та обдумувати кожен крок, який призведе до епічної перемоги чи безглуздої поразки. І редакція gg не могла пройти повз таку sci-fi зарубу і вирішила сама розібратися з тим, що сталося з Marathon.
Синопсис

Людство змогло колонізувати Марс, але проблеми нікуди не поділися, і тепер у планах — висадка в системі Тау Кита (Tau Ceti). Для цього було створено корабель UESC Marathon, перебудований із супутника Марса — Деймоса. З часом колонія загинула, а корабель захопили прибульці та ШІ, який з'їхав із глузду. Лише через 99 років Земля отримала сигнал лиха, і мегакорпорації, намагаючись розібратися в тому, що сталося, почали відправляти кібернетичних бігунів, яким перенесли свідомість справжніх людей. Тепер вони виконують доручення та шукають відповіді на питання, пов'язані із трагедією колись процвітаючої колонії.
4 причини придбати Marathon
- Динамічна та соковита стрільба завжди приносить задоволення
- Гра доступніша за багато інших extraction шутерів, що знижує поріг входу
- Візуальний стиль графічного реалізму суттєво виділяє гру на переповненому ринку
- Насичені карти спонукають до досліджень і прийняття ризикованих рішень
2 причини відмовитися від покупки Marathon
- Вашим очам дуже важко сприймати аж занадто яскравий візуал
- Ви не готові вмирати десятки разів поспіль, щоб досягнути цілі у грі
Швидкий перехід:
- Сюжет: як ШІ та інопланетяни знищили космічну колонію
- Геймплей: смерть — лише перший крок
- Endgame — те, що не дає Marathon набриднути
- Технічна сторона колонії
- Що чекає Marathon далі?
- П'ять речей, які треба знати про Marathon
Сюжет: як ШІ та інопланетяни знищили космічну колонію
Дія Marathon (2026) розгортається на Тау Цеті IV (Tau Ceti IV) — колись процвітаючій людській колонії, яка загадково замовкла, залишивши після себе лише занедбаний корабель-привид на орбіті та планету, усіяну слідами зниклого життя. Мегакорпорації почали відправляти кібернетичних «бігунів» — синтетичні оболонки, куди перенесли свідомість людей. Вони занурюються в сектори мертвої колонії, досліджуючи зруйновані помешкання, поховані дослідницькі об’єкти та спустошені промислові зони в пошуках будь-яких підказок щодо долі 30 000 зниклих колоністів. Загальна сюжетна лінія побудована навколо цього зникнення та тривожного відчуття, що хтось — або щось — все ще спостерігає з тіні покинутої інфраструктури Тау Кита.
Намагання зрозуміти лор Marathon часом нагадує лекції з вищої математики, але яке ж воно все цікаве. Ілюстрація: Bungie
Сюжет розвивається завдяки вже згаданим корпораціям. Кожна з них пропонує серії завдань відповідно до свого напрямку. Анархісти з MIDA попросять розбити вікна на планеті. Культ смерті Arachne змусить вбити якомога більше бігунів. А агрокультурна NuCaloric відправлять знайти дані, що розкриють деталі побуту колоністів. Через ці квести історія Marathon постає як павутина суперечливих свідчень, відредагованих записів та напівправд, які гравці мають зібрати докупи.
Прогрес з корпораціями також відкриває доступ до нових вмінь та предметів, тож квести краще не ігнорувати. Ілюстрація: Gagadget
Також важливим елементом історії є саме довкілля. Якщо уважно вдивлятися у світ Marathon, можна помітити багатошарові деталі: покинуті попередження, спотворені монологи та імпровізовані вівтарі, залишені колоністами в останні дні життя. Вони поступово перетворюють окремі контракти на цілісну розповідь про корпоративну недбалість, штучний інтелект, що вийшов з-під контролю, та втручання інопланетян.
Уважно досліджуйте світ і знайдете чимало цікавого. Ілюстрація: Gagadget
Завдяки всьому цьому Marathon є extraction шутером із чи не найцікавішою історією серед представників жанру. Bungie вміє створювати багатий лор, а спадок попередніх ігор серії дозволяє ще краще розкрити цю темну sci-fi пригоду.
Геймплей: смерть — лише перший крок
Ігровий процес Marathon побудований навколо чіткого, повторюваного циклу евакуації, який швидко затягує. Кожен забіг ви починаєте з підготовки: збираєте спорядження, налаштовуєте екіпірування бігуна та обираєте сектор для висадки. Після цього кожен матч перетворюється на гонку проти часу, інших загонів, PvE-загроз та мінливих умов карти. Ви просуваєтеся вглиб у пошуках трофеїв, цілей та безпечного виходу.
Відсутність крафту та механіки зношування зброї робить підготовку до забігів набагато простішою та економить купу часу. Ілюстрація: Gagadget
Самі карти побудовані з чіткими коридорами, вертикальними маршрутами та прихованими зонами, де ризик супроводжується винагородою. Ви будете рухатися промисловими коридорами, відкритими площами та моторошними дослідницькими зонами.
На момент написання огляду, у грі присутньо 4 карти. Кожна з них пропонує різний досвід.
- Perimeter — це класика й підходить для новачків та тих, хто хоче більш спокійний геймплей.
- Dire Marsh — карта з багатьма відкритими прострами, вертикальністю та орієнтована на постійні сутички з іншими людьми.
- Outpost — карта сповнена різних другорядних активнсоетй, секретів, заплутаних локацій та найбільшою напругою. Таку дозу адреналіну, яку дає Outpost перші 5-10 забігів, тяжко знайти в інших іграх.
- І остання — сам корабель Marathon, але про нього пізніше.
На Outpost, наприклад, час від часу йде термальний дощ, що змушує гравців шукати укриття, створюючи напружені ситуації. Ілюстрація: Bungie
Перед вибором карти ви маєте вирішити за якого бігуна гратимите. Кожен архетип має власні здібності та набір характеристик. І саме ця різноманітність робить ігровий процес цікавим.
- Destroyer — класичний «танк», який вміє ставити щити та випускати ракети.
- Assassin — може ставати невидимим для влаштування засідок.
- Triage — незамінний у командній грі медик.
- Vandal — надзвичайно швидка героїня, що вміє робити подвійний стрибок.
- Recon — здатна активувати аналог «wall hack», щоб виявити загрози крізь стіни.
- Thief — використовує гак-кішку (можна чіплятися навіть за небо) та дрона, що краде речі у ворогів.
- А ще є Rook, за якого можна грати в соло і тільки з випадковим спорядженням. Цей варіант ідеальний для тих, хто взагалі не хоче нічим ризикувати.
Завдяки бігунам дуже легко вибудувати той ігровий стиль, який подобається вам. Ілюстрація: Reddit
Формування загону з взаємодоповнюючими здібностями додає додатковий рівень стратегії, дозволяючи організовувати флангові атаки, швидкі відходи або скоординовані наступи, які в кожному поєдинку відчуваються по-різному.
Грати можна одному, разом з другом або командою на 3 людини. Ілюстрація: Gagadget
Перестрілки — це безперечна родзинка гри: зброя має дуже соковиті звуки, чітку модель віддачі та яскраві індикатори влучання, завдяки яким постріли приносять задоволення і легко розпізнаються. В якийсь момент ти просто ловиш себе на думці, що тобі хочеться вічних перестрілок у цій грі. Ось наскільки добре Bungie вкотре попрацювала над стрільбою. Додайте те, що зараз є 28 видів зброї від пістолетів до снайперських гвинтівок. А на кожну пушку ще й можна почепити різні модулі. Окрім стандартних коліматорних прицілів є модулі, які можуть, наприклад, створювати вибухову хвилю, коли ви знищили якусь ціль. Тож кастомізувати тут завжди є що.
Сутички відбуваються швидко і часто є смертельними для однієї зі сторін, а швидкий час вбивства винагороджує пильність і правильне позиціонування, але все одно здається справедливим, коли ви зрозумієте темп гри. У поєднанні з напругою від перенесення цінної здобичі кожна перестрілка здається важливою, а перемога завжди справляє сильне враження.
Marathon є одночасно жорсткою та на дивно дружньою грою. Як і в будь-якому extraction, вам доведеться часто гинути, втрачати спорядження та повертатися з провалених місій з порожніми руками — але швидкий прогрес на початку, зрозумілі механіки та відносно лояльне введення в гру роблять її однією з найбільш доступних у цьому жанрі. Як тільки ви пройдете перші кілька годин і засвоїте нюанси — як прокладати маршрути по картах, коли евакуюватися, як використовувати набір інструментів вашого бігуна — ігровий цикл стає справді захопливим, і від нього важко відірватися. Головним недоліком є інтерфейс, який не завжди інтуїтивний, іноді приховуючи корисну інформацію або роблячи навігацію незручнішою, ніж потрібно, але загальний ігровий досвід настільки сильний, що цей момент не сильно псує загальну картину.
Endgame — те, що не дає Marathon набриднути
Часта проблем онлайн ігор у тому, що після досягнення певного етапу вона просто набридає. Гравцям просто не лишається нічого окрім як бігати на тих самимх картах з тими самими умовами. Щоб цього уникнути розробники мають заморочитися над Endgame контентом, який здатний приносити свіжі враження навіть після сотні годин. І у Bungie знали, що робити. Для цього у Marathon після досягнення вами 25 рівня відкривається новий контент. Це нова карта та режим, які перевірять наскільки добре ви засвоїли уроки.
Карта Cryo Archive для найкращих гравців
Cryo Archive — одне з найцікавіших і найскладніших місць у Marathon, і саме така комбінація змушує відправлятися туди знову і знову. Дія розгортається на борту покинутого корабля UESC Marathon, і вона нагадує зачинене сховище таємниць із взаємопов’язаними комплексами, центральним вузлом та зонами підвищеної безпеки, які відразу ж підвищують рівень напруги, щойно ви туди потрапляєте. Доведеться розбиратися із загадками, прориватися крізь натовп сильних ворогів та інших бігунів, а найсильніших гравців чекає зустріч з босом. Вдасться з усім цим впоратися і вас чекають ультра рідкісні та дорогі предмети.
Тільки враховуйте, що карта стає доступна лише у визначені дні (зазвичай вихідні), тож до неї ви маєте ретельно готуватися, а потім пробувати пройти через найскладніші випробування.
Для входу на карту потрібно зібрати спорядження мінімум на 5 тисяч кредитів, тож побігати на ній "заради приколу" у вас точно не вийде. Ілюстрація: Bungie
Ranked, щоб домінувати над іншими
Рейтинговий режим також доступний тільки в окремі дні та відбувається на різних картах (окрім Cryo Archive). Для входу в рейтинг в ігровому магазині ви маєте придбати спеціальний пропуск. Він купується лише за кредити, що знаходяться у грі, ніхто справжні гроші просити не буде. Після цього ви збираєте спорядження на певну суму від якої залежить у який дивізіон ви потрапите. Щоб отримати більший рейтинг потрібно евакуюватися з сумою вищою, ніж ви почали забіг. Якщо ж ви закінчите забіг живим, але з тою самою сумую, то ваш рейтинг не змінюється. Однак поразка приведе до втрати очок.
Завдяки цьому навіть коли ви закриєте усі квести та розблокуєте у грі все, що можливо, вона дістає два козирі з рукава. Хочете дух суперництва — доводьте, що ви найкращий бігун у рейтингу. Треба абсолютно новий контент — ласкаво просимо на Cryo Archive.
Окрім крутих предметів, які ви заберете в інших гравців, вам також даватимуть косметичні бонуси, щоб хизуватися перед іншими. Ілюстрація: Gagadget
Технічна сторона колонії
З оптимізацією у Marathon повний порядок. За весь час на PlayStation 5 я не зустрів ні одного критичного багу, а гра ні разу не вилітала. Притаманних проблем сервісних ігор, як втрата пакетів чи не зарахування пострілів мною також не були помічені.
Візуал, який ти полюбиш або зненавидиш
Я не є великим фанатом онлайн ігор, а особливо extraction, але як тільки вперше побачив трейлер гри, то одразу закохався у цей графічний реалізм.
Візуальна ідентичність Marathon — це неймовірне поєднання суворого реалізму наукової фантастики та сміливого дизайну, що створює образ, який водночас здається реалістичним і сюрреалістичним. Неонові відтінки зеленого, яскраво-рожеві та насичені сині кольори накладаються на пошарпані металеві поверхні, завдяки чому кожен кадр здається чимось новим, а не черговим приземленим військовим шутером.
Хтось буде казати, що це Roblox 2.0. Комусь фізично важко сприймати такі яскраві кольори, але за всі ті роки, що я слідкую за індустрію, Marathon однозначно входить у десятку моїх улюблених візуальних стилів серед ігор. І все ж варто цінувати, коли розробники намагаються створити щось нове, а не повторювати вже звичну формулу.
Хотілося б бачити більше подібних сміливих рішень у створені візуалу, як це зробила Bungie. Скриншоти: Bungie
Аудіо, яке не вилітає з голови
Звукове оформлення Marathon ще більше посилює атмосферу. У грі поєднують сучасну електронну музику з таємничими, фактурними звучанням, що підкреслює напругу на планеті Тау Цеті IV. У саундтреку переважають синтезатори, спотворені мотиви та мінливі ембієнтні шари, що наростають і стихають. Самі ж мелодії часто пов’язані більше з місцями та моментами, ніж з окремими персонажами, що підсилює відчуття, ніби сам світ є справжнім «головним героєм» саундтреку.
Звукові ефекти зведені з хірургічною точністю, завдяки чому кожен постріл, перезаряджання та віддалені звуки здаються безпосередніми й зрозумілими, не перевантажуючи при цьому гравця. Постріли зброї мають різкий, механічний звук, що контрастує з більш абстрактними гудіннями, дзижчанням та перешкодами, які просочуються з навколишнього середовища. Тонкі деталі — такі як відлуння кроків у просторих приміщеннях, приглушені сигнали або оброблені голоси дронів і систем — додають відчуття живості світу. Тому слухати у грі треба постійно і повірте ця звичка буде вас винагороджувати. Не описати скільки разів я ловив бігунів, які відкрили десь неподалік двері чи вирішили постріляти по гнізду жуків. Почули дивний звук, вирахували звідки він доходить, знайшли свою ціль та забрали її речі.
Що чекає Marathon далі?
По хорошому мені навіть не віриться, що Bungie змогла реабілітуватися після усіх скандалів та випустила якісний проєкт. Наразі Marathon — це та гра, яку я можу сміливо рекомендувати як фанатам жанру, так і тим, хто буде вперше смакувати extraction. Та для сервісної гри найголовнішим є питання "а що далі?". І лишається лише сподіватися, що Bungie та Sony не підведуть. Зараз розробники оперативно реагують на відгуки гравців і стараються покращувати гру кожен день. За це можна похвалити, коли ти дійсно бачиш, що люди тебе чують і готові покращити твій ігровий досвід, а не просто вдають, що побачили твій коментар на Reddit. Попереду гру чекають нові сезони, події, персонажі, карти та розширення лору. Наразі я бачу Marathon як нішевий проєкт, що завоював певну аудиторію і вони будуть проводити на загадковій планеті не один рік отримуючи незабутні враження. Тож цього разу, хоч і не без нюансів, але Sony вдалося додати до свого портфоліо гарну сервісну гру. Та чесно я б дуже хотів, щоб з цим стилем та у цьому всесвіті нам подарували сюжетну гру.
Навіть через кілька тижнів та десятків награних годин у тебе не зникає думка: "Скоріше б вже з друзями в Marathon". Ілюстрація: Bungie
П'ять речей, які треба знати про Marathon
- Marathon — новий реліз Bungie вперше з 2017
- Ви у ролі кібернайманців повинні розкрити таємниці зниклої колонії
- Гра розширює серію шутерів 90-х, але вже у жанрі extraction шутер
- Найбільше проєкт виділяється своїм візуальним стилем графічного реалізму
- Приготуйтеся багато вмирати та вбивати, але воно того вартує
| Marathon | |
|---|---|
| Жанр | Extraction shooter |
| Платформи | PC, Xbox Series, PlayStation 5 |
| Кількість гравців | Багатокористувацька (1-3) |
| Розробник | Bungie |
| Видавець | PlayStation |
| Час на проходження | ∞ годин |
| Дата виходу | 5 березня 2026 |

Для тих, хто хоче знати більше
- Юність Кратоса у 2D: огляд God of War: Sons of Sparta
- Так цікаво мені давно не було: огляд Ghost of Yotei
- Стріляй-руйнуй-будуй: огляд розважальної кооперативної гри Lego Horizon Adventures
- Закохався з першого погляду: огляд Astro Bot — галактичної пригоди на PlayStation 5
- Гостре лезо з крутими стегнами: огляд екшену Stellar Blade для Playstation 5
Редакція дякує видавцю PlayStation за люб'язно надану для огляду гру

