Українська версія gg виходить за підтримки маркетплейсу Allo

Керівник Google Cloud: 90% розробників ігор вже активно використовують штучний інтелект, але вважають за краще не говорити про це

Автор: Антон Кратюк | сьогодні, 15:27
Переродження System Shock: повернення до витоків Арт System Shock. Джерело: Steam

Геймери дуже негативно ставляться до будь-яких проявів використання штучного інтелекту в іграх, хоча аналітики зазначають, що він не завжди шкодить якості продукту і може значно заощадити розробникам час і гроші.

Експерти не сумніваються, що поступово AI стане невід'ємною частиною будь-якої технічної роботи, включаючи створення ігор, але керівник Google Cloud Джек Б'юзер (Jack Buser) вважає, що вже зараз застосування цієї технології набагато масштабніше, ніж визнають студії.

Що відомо

В інтерв'ю Mobilegamer.biz Джек Б'юзер заявив, що понад 90% студій вже кілька років активно використовують AI, однак йдеться не зовсім про генеративні моделі. Він пояснив, що розробники використовують його для прискорення рутинних завдань, наприклад, за допомогою Gemini та Nano Banana Pro створюється вторинний і незначний контент, після чого він покращується вручну, а вивільнений час фахівці можуть більше приділити уваги дійсно важливим елементам гри.

Мені здається, геймери не усвідомлюють, що їх улюблені ігри вже створюються з використанням AI. Ці проекти вже вийшли. Ми проводили опитування під час Gamescom минулого літа серед студій по всьому світу, і дев’ять з десяти розробників сказали нам: “Так, ми використовуємо AI”.

При цьому можна побачити й інші дослідження, де цифри ближчі до 40-50 %. І ви можете запитати себе: це ж також багато — майже половина всіх розробників. Звідки різниця? Вона у готовності студій прямо сказати, що вони дійсно використовують AI.

У якості прикладу Б'юзер привів Capcom — компанія, яка публічно заявила, що “жоден елемент, згенерований AI, не потрапить у фінальну версію її ігор”, повним ходом використовує його на ранніх етапах виробництва для створення ідей і відбору найуспішніших.

Capcom використовує Nano Banana та Gemini, щоб швидко генерувати безліч ідей, а потім за допомогою Gemini відбирають і систематизують їх… з тисяч варіантів вибираються ті, які, напевно, будуть найбільш цікаві арт-директору.

Потім арт-директор бере ці ідеї і направляє команду художників на роботу з ними. AI вже попередньо відфільтрував і вибрав, скажімо, найуспішніші камінці край дороги, тому вся творча енергія команди направлена на дійсно важливі речі — головного героя, великих ворогів, ключові сцени, об'єкти і тому подібне.

Джек Б'юзер висловив впевненість, що згодом геймери змінять своє скептичне ставлення до AI, а розробники навчаться грамотно використовувати моделі, так що вони не псуватимуть кінцевий результат.

Люди почнуть розуміти, що AI насправді допомагає швидше отримувати їх улюблені ігри. І індустрія стає більш інноваційною, тому що з'являється більше простору для ризику: тепер не потрібно чекати один проект сім років — студія може зробити п'ять ігор. Можливо, з них вистрілять лише дві, але це нормально, тому що решта три виявляться цікавими та незвичними — і їх би просто не зробили за старою моделлю.

Джерело: Mobilegamer.biz 

Читайте gg українською у Telegram