“Європейська альтернатива Unreal Engine” — ветеран Epic Games і Guerrilla Games працює над інноваційним ігровим рушієм
З кожним роком кількість створюваних ігор неухильно зростає, і переважна більшість з них створюється на Unreal Engine 5 або Unity. При всій своїй універсальності і простоті використання, ці рушії мають ряд суттєвих обмежень, а їх активне застосування призводить до того, що ігри мають надзвичайно схожий вигляд і часто страждають від одних і тих же проблем. На це багато хто з геймерів звертає увагу, але ніхто з розробників не вживає жодних дій.
Нарешті, з'явилася людина, яка спробує змінити усталену ситуацію.
Що відомо
Співзасновник Guerrilla Games і колишній технічний директор Epic Games Арьян Брюссі (Arjan Brussee) працює над новим ігровим рушієм.
У розмові на подкасті De Technoloog він назвав свій проект “європейською альтернативою” Unreal Engine і Unity. Брюссі підкреслив, що в сучасній індустрії існує величезна залежність від американських і китайських технологій і європейським компаніям давно необхідно мати власний фундамент, який буде відповідати законам і вимогам ЄС, а також буде легко доступний і інтегрований у загальну цифрову інфраструктуру Європи.
Розробник також наполягає, що Unreal Engine і інші рушії в своїй основі сильно застарілі і не відповідають актуальним вимогам і стандартам. Зокрема, вони погано оптимізовані під роботу з штучним інтелектом, тоді як його рушій створюється в першу чергу з урахуванням цієї технології.
Більше того, Арьян Брюссі вважає, що грамотно налагоджена робота AI-агентів настільки спростить і прискорить розробку ігор, що один співробітник зможе виконувати обов'язки 10-15 осіб.
До того ж, рушій від Брюссі зможе застосовуватись не тільки при розробці ігор, але і в різних симуляціях, побудові логістичних ланцюгів і, наприклад, у військовій сфері, де все більшої важливості набуває 3D-моделювання різних сценаріїв потенційних конфліктів.
Всі ці слова можуть здатися занадто амбітними, проте необхідно враховувати послужний список Арьяна Брюссі — він є співзасновником голландської студії Guerrilla Games, яка спеціально для серії Horizon розробила рушій Decima. Він гарантував найвищу якість графіки та деталізації при скромному навантаженні на систему і саме його обрав Хідео Коджіма (Hideo Kojima) для створення Death Stranding.
Також Брюссі в 90-х працював в Epic Games, а в недавньому минулому вісім років займав високі технічні посади при розвитку Unreal Engine, тому знає нюанси роботи з подібними технологіями і точно зробить все, щоб перевершити рушій Epic.
Джерело: BNR

