Забудьте про 60 FPS: експерти Digital Foundry спростували чутки про високу продуктивність GTA VI на PlayStation 5 та Xbox Series X
Вчора польський інсайдер Борис Нєшпелак (Borys Nieśpielak) наробив багато шуму в геймерській спільноті повідомленням, що в GTA VI на PlayStation 5 и Xbox Series буде два графічні режими, один з яких дозволить запускати гру з продуктивністю до 60 FPS.
Експерти Digital Foundry, які давно впевнені, що така показник неможливий для такої детальної гри, не могли оминути таку інформацію і дали свій коментар. Вони уважно вивчили представлені скріншоти та трейлери, врахували можливості сучасних консолей і знову дійшли висновку, що при такому рівні графіки, насиченості відкритого світу та кількості симуляцій у реальному часі, 60 FPS на платформах поточного покоління точно не буде.
... У [масштабних] RPG щільні міські локації найчастіше призводять до падіння частоти кадрів, а світ GTA 6 виглядає значно складнішим, ніж, наприклад, світи Dragonʼs Dogma 2 або Baldurʼs Gate 3. Додайте до цього той факт, що у GTA 6 можна пересуватися по суші, морю чи повітрю значно швидше, ніж у будь-якій з вказаних ігор, на транспортних засобах, які вимагають складних фізичних розрахунків. Все це зазвичай змушує консольні симулятори працювати при 30 FPS, тому 60 FPS здаються недосяжною метою.
В цілому, такий висновок не здається несподіваним, оскільки раніше колектив Digital Foundry навіть висував теорію, що набута популярність скріншотів нової гри від Rockstar була зроблена на деякій консолі наступного покоління. І якщо це так, то публіці явно не варто розраховувати на графіку того ж рівня на актуальних платформах.
GTA VI вийде 19 листопада на PlayStation 5 і Xbox Series. За неофіційною інформацією, за перші доби кількість попередніх замовлень досягла 39 млн проданих копій на суму $3 млрд.
Джерело: Digital Foundry

