Історичний шутер Gallipoli в сеттингу Першої світової війни отримав геймплейний трейлер і нову дату релізу
Студія BlackMill Games активно розвиває власну унікальну серію історичних шутерів від першої особи WW1 Game Series, кожна з яких присвячена одному з фронтів "великої війни".
У лінійку вже входять:
- Verdun (2015) — Західний фронт;
- Tannenberg (2019) — Східний фронт;
- Isonzo (2022) — Італійський фронт.
Тепер же розробники назвали нову дату виходу четвертої гри серії під назвою Gallipoli, яка покаже події на Близькосхідному (Османському) фронті. Гра мала вийти у травні, але її перенесли і новий трейлер повідомив, що реліз Gallipoli відбудеться 20 серпня на PS5, Xbox Series і PC.
Головною особливістю Gallipoli стало кардинальне зміна театру військових дій. Замість звичних затяжних позиційних боїв у європейських окопах, гравцям доведеться зіткнутися з експедиційною війною: від динамічних десантних висадок на узбережжі Галліполі (включаючи легендарний корабель SS River Clyde) до виснажливих боїв у посушливих піщаних пустелях Месопотамії та міських кварталах.
Ігровий процес зав'язаний на новому фірмовому режимі для 50 гравців, в основі якого лежить механіка "імпульсу". Атакуюча сторона (Британська імперія та сили ANZAC) має максимально швидко і агресивно штурмувати укріплення, щоб підтримувати бойовий дух і темп наступу. Завдання оборонців (Османська імперія) — перетворити ключові точки в неприступні бастіони і затягти протистояння, виснажуючи ресурси і рішучість наступаючих.
Тактична глибина розкривається через жорстку командну взаємодію в середині загонів. На вибір доступно 10 історичних класів, кожен з яких має свою незамінну роль — від Офіцера, який координує удари, до Кулеметника, що подавляє вогневі точки, та Санітара, який витягує бійців з того світу. Доповнює картину фірмовий хардкорний геймплей серії з механікою "один постріл — один труп", реалістичною балістикою понад 50 видів автентичної зброї, а також просунутою системою психологічного подавлення, яка безпосередньо впливає на швидкість перезарядки і точність наведення у розпалі бою.
Джерело: WW1 Game Series

