Для Valve не важливі продажі Steam Machine, а Half-Life 3 ніколи не планувалася як її ексклюзив — Джейсон Шраєр про 14-річний шлях до консолі
Нова консоль Steam Machine є доволі нішевим продуктом (в першу чергу, через високу ціну), проте для ігрової індустрії це неймовірно важливий пристрій, який аналітики вважають потенційною головною загрозою PlayStation та Xbox.
Журналіст Bloomberg Джейсон Шраєр (Jason Schreier) поспілкувався з представниками Valve та опублікував велику статтю, в якій розкрив деякі нюанси і розвінчав кілька міфів.
Що відомо
Будучи однією з найбільш багатих ігрових компаній, Valve не вважає продажі Steam Machine важливим для себе показником. Компанія розуміє, що при ціні понад $1000 новинка не може бути масовою і не ставить перед собою мету конкуренції з PlayStation та Xbox.
Справжньою метою Valve є гармонійний розвиток своєї екосистеми та популяризація операційної системи SteamOS, яка в тестах неодноразово показувала вищу продуктивність в іграх, ніж, наприклад, Windows. Саме розширення SteamOS є головним пріоритетом у довгостроковій перспективі Valve.
Що ж стосується самої Steam Machine, то цілком коректно говорити, що її шлях почався в 2012 році, коли розпочалася розробка першої ітерації консолі. Вона вийшла на ринок у 2015 році і вироблялося в тому числі й за ліцензією сторонніх компаній, включаючи Alienware. Тоді концепція з тріском провалилася — зовсім недавно вийшли новенькі PS4 та Xbox One і ніхто не звернув увагу на дещо дивну консоль від Valve. До того ж, у неї вистачало технічних недоліків.
Компанія Гейба Ньюелла (Gabe Newell) не розчарувалася та вже в 2022 році запропонувала Steam Deck — щось більше, ніж портативну консоль, радше, ультракомпактний PC, який можна використовувати для найрізноманітніших цілей. Новинка миттєво стала хітом продажів, задала новий тренд для великої кількості компаній, а в 2024 році стала доступною з OLED-екраном, що зробило її ще привабливішою. Інженери Valve в розмові зі Шраєром зазначили, що після виходу Steam Deck OLED вдалося наростити темпи роботи над Steam Machine.
Шраєр спростував інформацію про те, що довгоочікувана гра Half-Life 3 ніколи не розглядалася розробником як ексклюзив Steam Machine, так само як і її гіпотетичний спін-офф. В цілому, Valve не вважає, що така ідея була б успішною, хоча зазначимо, що якщо шутер вдалося б представити або навіть випустити одночасно зі стартом продажів Steam Machine — це значно підвищило б продажі консолі. Втім, поки вона й так є дефіцитним товаром, який продається з величезною чергою і по одній одиниці на акаунт.
Джерело: Bloomberg

