Престижно, але фінансово невигідно: аналітики пояснили відмову Sony від Physint і роботи з Kojima Productions

Автор: Антон Кратюк | сьогодні, 15:24

Вчора прозвучала новина, яка сколихнула геймерську спільноту: Sony оголосила про відмову фінансування амбітного стелс-екшена Physint від Хідео Коджіми (Hideo Kojima), яку він анонсував у 2024 році. Японський геймдизайнер представив гру, як духовного спадкоємця Metal Gear і вершину своєї кар'єри.

Очікування від Physint були надзвичайно великі, але до релізу їй ще далеко, оскільки розробка знаходиться на ранній стадії. Своїм рішенням Sony нанесла собі черговий і вельми серйозний репутаційний удар і наразилася на гостру реакцію геймерів, які формулюють думки типу “проривну гру скасували, а безідейні сервісні проекти продовжують штампувати”. Усі ці емоції зрозумілі і цілком заслужені, проте аналітична компанія Alinea Analytics пропонує подивитися на ситуацію з більш раціональної точки зору — через призму бізнесу.

Фінансова арифметика

За даними Alinea Analytics продажі Death Stranding 2: On the Beach сумарно оцінюються в 2,5 млн копій (1,8 млн на PlayStation 5 і 700 тис. в Steam на PC). Загальна виручка від сиквелу досягла $170 млн, при цьому левова частка ($129 млн) припала на консоль Sony.

  • За перші два місяці з релізу консольна версія розійшлася тиражем близько 1 млн копій (722 тис. у червні 2025 року і 381 тис. у липні);
  • у наступні місяці щомісячні продажі опустилися нижче 100 тис. екземплярів, а до серпня впали менш ніж до 30 тис. На показники не вплинула навіть знижка, що знизила вартість гри до $40;
  • оригінальна Death Stranding за аналогічний період показала результати вдвічі вище — близько 5 млн проданих копій (із загальною виручкою $243 млн за весь час);
  • підсумок серії за 10 років: за період з анонсу першої частини на E3 2016 сумарний дохід франшизи Death Stranding на всіх платформах склав близько $413 млн.

Витрати та окупність

Виробництво першої частини обійшлося приблизно в $100 млн, тоді як бюджет розробки Death Stranding 2 оцінюється в $150–200 млн. Хоча франшиза з високою ймовірністю повністю повернула вкладені кошти, істотного прибутку Sony та розробникам вона не принесла.

Ймовірно, аналітики Sony підрахували, що на Physint доведеться витратити величезні гроші і ніхто не може гарантувати, що вони окупляться — ігри Коджіми, звісно, інноваційні, але великий бізнес звик рахувати гроші, а не рівень геніальності.

Що ж, тепер Physint перейшов під крило XBOX, яка, нагадаємо, і сама активно скорочує витрати і позбулася чотирьох студій, віддавши їм їх IP та ще не випущені проекти.

Джерело: @superhys