Огляд Ghost of Tsushima Director's Cut для PlayStation 5: нова легенда про Привиді

Автор: Олександр Чуб | 20 серпня 2021, 16:26
Огляд Ghost of Tsushima Director's Cut для PlayStation 5: нова легенда про Привиді

Ghost of Tsushima Director's Cut - відмінний привід оновити стандартну версію до поліпшеної для PS5 і повернутися на Цусіму. Або познайомитися з грою якщо з якоїсь причини вона пройшла повз вас. Оновлена версія отримала купу апгрейдів, як по графіку, так і за можливостями нового геймпада DealSense. Гра отримала підтримку об'ємного 3D-звуку і позбулася екранів завантажень як таких завдяки SSD. Сюжетне доповнення "Острів Іки" вийшло цікавим, захоплюючим і цілісним. Але дуже коротким, що кілька засмучує. Оновлення стандартної версії для PS4 до Director's Cut для PS5 оцінили в $ 30. Це виглядає дорогувато, враховуючи тривалість доповнення. І те, що для безлічі ігор сам апгрейд до "некстгена" був безкоштовним.

5 причин купити Ghost of Tsushima Director's Cut:

  • чудова візуальна складова і атмосфера Японії;
  • бадьора і захоплююча бойова система;
  • цікава нова історія Острови Іки;
  • реалізація можливостей DualSense;
  • відсутність екраном завантажень, 3D-звук, стабільні 60 fps.

2 причини не купувати Ghost of Tsushima Director's Cut:

  • занадто коротке сюжетне доповнення;
  • вартість може здатися дещо завищеною, враховуючи тривалість доповнення.

Швидкий перехід:

  1. Страхітливі таємниці острова Іки
  2. Чи є нововведення в геймплеї і механіків?
  3. Як це все виглядає, звучить і оптимізовано?
  4. У сухому залишку

Страхітливі таємниці острова Іки

Про основному сюжеті можна почитати в нашому огляді оригінальної версії Ghost of Tsushima. У Director's Cut включено сюжетне доповнення Остров Іки. Сюжет Острови Іки починається з завдання в селі рибалок, на яку напали монголи. Це - раніше незнайоме Дзин Сакаю плем'я, в якому є шамани. Вони вміють піднімати бойовий дух інших монгольських воїнів. Під впливом шаманів вони частіше й агресивніше атакують, краще парирують атаки гравця і частіше самі наносять Неблокована атаки. Дзин стає зрозуміло, що шамани затуманили розум і жителям села. Вижив рибалка розповідає головному герою про загадкове племені, яке очолює чаклунка Анхсар-хатун, яку називають орлиця. Вона вже підпорядкувала собі острів Іки і планує наступ на Цусіму.

Дзин відправляється на острів Іки щоб розібратися з Орлиця і запобігти її подальший наступ. Дзин перш бував на острові і з Іки у нього є маса вкрай неприємних спогадів, які він давно намагався забути. Йому доведеться зіткнутися не тільки з монголами, а й зі своїми давніми страхами. Це посилюється тим, що більша частина населення Іки - це пірати, розбійники і контрабандисти. І війна острова з самураями на забута: самураїв на Іки не дарують. Особливо - клан Сакай. Поодинці Дзин не впорається з племенем орлиця. Що змушує його "укладати союзи" з персонажами, які за звичайних обставин є його ворогами.

Острів Іки за своїми розмірами можна порівняти з половиною першої області з основної кампанії. Що відповідає реальності, якщо подивитися на карті. Так, він невеликий, але густота активностей і побічних завдань значно збільшилася. В результаті чого динаміка гри не падає через тривалі переміщень по острову, як це було в основній частині Ghost of Tsushima. Острів нітрохи не поступається за красою Цусіма. Він різноманітний, мальовничий, яскравий і барвистий. Арт залишився на найвищому рівні і просто милуватися краєвидами не менш приємно, ніж на Цусіма. Фауна острова теж змінилася. На зміну лисицям прийшли олені, коти і мавпи, яких можна приручити грою на флейті.

Саме по собі додаток вийшло цікавим, з добре опрацьованими і зрежисованими епізодами. Острів Іки допомагає краще пізнати Дзина і його минуле. А також "познайомитися" з його батьком і дізнатися, за яких обставин він загинув. Масштабні і напружені битви також присутні, нестачі екшену немає. Але засмучує тривалість доповнення. В цілому, на проходження безпосередньо основної сюжетної лінії йде максимум 3-4 години. Говорячи простіше, можна пройти за вечір. Так, додаткові завдання, активності і нові Історії стародавніх героїв продовжать процес годин до 10-12, але все-таки хотілося б більш тривалу основну сюжетку.

Чи є нововведення в геймплеї і механіків?

Основні механіки гри залишилися колишніми, в першу чергу, це стосується бойової системи. Вона була відмінною в основній частині гри і вона залишилася такою в доповненні. Наявність нових ворогів кілька урізноманітнює процес, але в цілому все знайоме. Шаманов, які "підсилюють" інших монгольських бійців, варто усувати першими. Так як бійці під їх впливом стають дійсно вкрай небезпечними: роблять довгі комбо з Неблокована ударів, активніше блокують і парирують удари. Ще одне невелике нововведення - деякі монгольські воїни навчилися міняти зброю в ході бою. Наприклад, вони можуть зробити комбо списом і переключитися на меч зі щитом. Це стимулює гравця частіше міняти стійки під час бою. До слова, ходили чутки про нову стійці в доповненні. На жаль, чутки не підтвердилися.

З нововведень варто відзначити нову здатність вриватися в натовп монголів на коні. Це дозволяє ліквідувати декількох не вступаючи в бій. З'явилася відповідна гілка прокачування. Ще одна нова здатність коня - "обваження", в якому можна зберігати додатковий запас стріл метальної зброї. Ця можливість з'являється тільки після проходження певного квесту. Перша асоціація - кофри для додаткового боєзапасу на байку в Days Gone. Зовсім трішки розширили функціональність гака-кішки. Тепер його можна використовувати не тільки для переміщення, але і для руйнування деяких перешкод. Також з'явилося два нових "дороговказних вітру", які ведуть до найближчого змагання лучників, чи місцеві з дикими тваринами.

З додаткових активностей з'явилися спогади. У певних місцях Дзин згадує події, які відбувалися в його дитинстві. Коли він був з батьком і армією самураїв на острові. З'явилися випробування для лучників, за проходження яких можна отримати певні бонуси. Турнір, в якому належить перемогти чотирьох суперників в бою на дерев'яних катанах. І, звичайно ж, приручення диких тварин за допомогою гри на флейті. Зроблено це у вигляді міні-гри, в якій потрібно зіграти правильну мелодію. Для цього використовується гіроскоп геймпада. Знайомі по основній грі маяки, стовпи честі і випадкові загони монголів залишилися на місці.

Як це все виглядає, звучить і оптимізовано?

Ми грали в Ghost of Tsushima Director's Cut на PlayStation 5. Гра тепер працює не за забезпечення сумісності, це - нативная версія. Поліпшень досить, але очікувати якихось радикальних одкровень (особливо якщо грали на в оригінал на PS5) не варто: все-таки основний візуальний "фундамент" і використовуваний движок змінити не вийде. Гра працює в динамічному 4K з кадровою частотою 60 FPS. За особистим враженням, картинка в цілому стала чіткіше, особливо це помічається в дрібних деталях типу гілок і травинок, більше частинок і диму. І, як мені здалося, збільшилася дальність промальовування. Загальне враження від картинки приємне. Так, деякі дрібниці типу не самих деталізованих моделей, спрощених анімацій і періодичних влучень кінцівок в текстури залишилися. Але завдяки неймовірно красивого загальному арту гри, на ці дрібниці просто не звертаєш уваги. Кадрова частота 60 FPS стабільна, будь-яких помітних осідань немає. Хоча їх не було на PS5 і по сумісності після відповідного патча.

Що дуже порадувало - завдяки використанню SSD, в грі зникли екрани завантаження як такі. Завантаження гри і швидке переміщення відбуваються практично миттєво. І ще один важливий апгрейд - підтримка DualSense. Гра дуже активно використовує всі нові функції контролера. В першу чергу, нову просунуту вібровіддачу. Геймпад реагує вібрацією практично на все: удари катани, відчуття кожного удару копитом по різних поверхнях, рух Дзина через високу траву м так далі. Адаптивні тригери також активно використовуються при стрільбі з лука і використанні гака-кішки.

З менш вагомих нововведень - в навушниках з'явилася підтримка 3D-звуку. Ну і синхронізація губ з голосової доріжкою, про яку говорили в рекламних матеріалах. Це стало можливим завдяки продуктивності нової консолі і швидкому SSD. У всякому разі, так заявили розробники. Цю фішку оцінять тільки ті, хто буде грати з оригінальною японської озвученням. А таких, як мені здається, буде не дуже багато. В Ghost of Tsushima Director's Cut є перенесення збережень зі стандартною PS4 версії. І зроблений він дуже зручно і наочно. У меню гри є відповідний пункт. Працює як з флешкою, так і з хмарним сховищем.

У сухому залишку. Три речі, які потрібно знати про Ghost of Tsushima Director's Cut.

  • Оновлена версія для PS5 отримала "підтягнуту" графіку, використання функцій DualSense і позбулася екранів завантажень.
  • Проходження сюжетних завдань Острови Іки займає всього 3-4 години.
  • Один з кращих ексклюзивів PlayStation минулого року став ще краще.
Ghost of Tsushima Director's Cut
Жанр Пригода / екшн від третьої особи
платформа PlayStation 5 / PlayStation 4
Кількість гравців розрахована на одного користувача / розрахована на багато користувачів
Розробник Sucker Punch
видавець Sony Interactive Entertainment
локалізація повна (текст і голос)
дата виходу 20 серпня 2021

Для тих, що хоче знати більше:

Українська версія gg виходить за підтримки маркетплейсу Allo
Читайте gg українською у Telegram