Sony Ace: Робот, який грає в пінг-понг краще за професіоналів
Поки ми з вами намагаємося не впустити смартфон у каву, інженери дослідницького підрозділу Sony AI Zurich навчили свою «залізяку» Ace грати в настільний теніс на рівні, який змушує професійних атлетів нервово стискати ракетки. У Токіо презентували результати проєкту, що нарешті подолав бар’єр, перед яким робототехніка пасувала десятиліттями: здатність миттєво реагувати на хаотичні дії людини у фізичному світі.
За межами цифрових симуляцій
На відміну від шахів або відеоігор, де штучний інтелект давно почувається господарем, настільний теніс вимагає не лише обчислювальної потужності, а та неймовірної фізичної швидкості. Тут немає часу на довге «роздумування» — м’яч летить швидко, крутиться непередбачувано, а суперник діє агресивно. Робот Ace став першим у своєму роді, хто досяг експертного рівня в такому динамічному виді спорту.
Секрет успіху Ace полягає у поєднанні трьох компонентів: високошвидкісного сприйняття, алгоритмів навчання на основі ШІ та просунутої механіки. Система аналізує траекторію м’яча та прораховує відповідь за частки секунди. Як зазначає Петер Дюрр, директор Sony AI Zurich, фізичні види спорту залишалися серйозним викликом саме через необхідність точної взаємодії на межі людської реакції.
Успіх Ace з його системою сприйняття та алгоритмом управління припускає, що аналогічні методи можуть бути застосовані та в інших областях, таких як виробнича та сервісна робототехніка.
Рахунок на табло
Історія протистояння Ace з людьми виглядає як сценарій спортивної драми. У квітні 2025 року робот виграв три з п’яти матчів проти елітних гравців, хоча все ще поступався топ-професіоналам. Проте ШІ вчиться швидко. Згідно з офіційними даними, вже у грудні 2025 року та березні 2026 року Ace зміг обіграти професійних гравців у матчах, що проводилися за суворими правилами Міжнародної федерації настільного тенісу (ITTF).
Технічні характеристики системи дозволяють їй:
- Миттєво аналізувати обертання м’яча.
- Коригувати силу удару залежно від позиції суперника.
- Діяти в умовах обмеженого простору біля столу без затримок.
Не лише заради розваги
Звісно, Sony не збирається просто витісняти людей з тенісних кортів. Головна мета проєкту — зрозуміти, як робот може діяти з людською швидкістю в непередбачуваному середовищі. Це критично важливо для майбутнього автоматизації. Якщо машина може відбити м’яч, що летить зі швидкістю понад 100 км/год, вона зможе безпечно працювати поруч із людьми на заводі або допомагати в критичних ситуаціях, де кожна мілісекунда на вагу золота.
Поки Sony вчить роботів фізичної спритності, інші техгіганти зосереджені на створенні фундаменту для подібних обчислень. Наприклад, Google вигадала гіперкомп’ютери, щоб забезпечити нейромережі ресурсами, необхідними для обробки таких колосальних масивів даних у реальному часі.

