Огляд The Last of Us Part II Remastered
Ігровий 2024 починається з перевидання однієї з найкращої та найскандальнішої гри 2020 — The Last of Us Part II. Редакції gg отримала на огляд The Last of Us Part II Remastered, яка містить цікаві нововведення, що зацікавить гравців, які вже проходили гру, та тих, хто тільки збирається вперше її запустити.
The Last of Us Part II — пригодницька екшн гра з елементами горору студії Naughty Dog, яка продовжує історію першої частини. Однак у сиквелі автори взяли інший напрямок, який подарував гравцям одну з найжорстокіших та депресивних історій в ігровій індустрії. Друга частина підіймає теми помсти, втрати, війни, прощення та не тільки. А завдяки динамічному ігровому процесу та атмосфері ти занурюєшся у ці події, переживаєш усі болісні та радісні моменти з героями та готовий йти з ними загадковим та небезпечним шляхом, що дасть досвід, який нікого не залишить байдужим.
Також Remastered версія, після проходження основної історії, запропонує дослідити вирізані рівні, перепройти гру з коментарями розробників або відправитися у rogulike режим No Return, де можна залишити десятки годин свого життя.
5 причин купити The Last of Us Part II Remastered:
- Вам цікаво дізнатися продовження історії The Last of Us Part I
- Завдяки новому контенту у грі буде чим зайнятися навіть тим, хто провів у другій частині сотні годин
- Ви завжди хотіли roguelike режим у The Last of Us
- Можливість дослідити локації, які раніше не були представлені публіці
- Власники PS4 версії гри зможуть оновитися за $10
2 причини відмовитися від покупки The Last of Us Part II Remastered:
- Вам не сподобалася оригінальна The Last of Us Part II
- Вам некомфортно грати у занадто жорстокі та депресивні ігри
Швидкий перехід:
- Що нового ми дізналися після огляду The Last of Us Part II Remastered
- Для тих, хто не проходив The Last of Us Part II
- Lost levels: досліджуємо вирізаний контент
- Grounded II: документальний фільм про створення The Last of Us Part II
- Guitar free play: рай для любителів віртуальних гітар
- Як розробники використали функції DualSense
- Приємні дрібниці, які з'явилися в новій версії
- Як завжди на висоті: технічна сторона постапокаліпсиса
- No Return: режим, якого ми потребуємо, але не заслуговуємо
- П'ять речей, які потрібно знати про The Last of Us Part II Remastered
Що нового ми дізналися після огляду The Last of Us Part II Remastered
Після проходження я зрозумів, що цій версії краще б підійшла назва The Last of Us Part II Director's Cut. Адже підсвідомо, почувши слово "ремастер", ми очікуємо на графічні покращення і все. Однак The Last of Us Part II Remastered пропонує набагато більше, ніж графічні покращення, про які у цьому випадку варто говорити в останню чергу.
Завдяки вирізаним рівням тебе ніби проводять залаштунки розробки гри та показують і розповідають про прийняті рішення, особливості створення тих чи інших ігрових ситуацій і чому від частини ідей довелося відмовитися.
Окремої уваги заслуговує режим No Return, який здатен завоювати увагу навіть тих гравців, яким жанр roguelike не сильно цікавий (як мені). Тут спрацьовує ефект низьких очікувань та сильного враження. І якщо вам дуже сподобалася The Last of Us Part II, то Remastered рекомендується до придбання. Адже з PS4 версією гри оновлення обійдеться в $10, а за ці гроші ви отримаєте більше, ніж достатньо нового контенту.
Для тих, хто не проходив The Last of Us Part II
Сюжет: колообіг помсти
Пройшло 5 років з фіналу подій першої частини. Увесь цей час Джоел та Еллі жили у спокійному та затишному містечку Джексон, штат Вайомінґ. У Джексоні навіть не одразу скажеш, що світ загинув ще 25 років тому від епідемії гриба Кордицепса, який перетворив людей на аналог зомбі. Мешканці міста зробили все можливе, щоб хоч десь на Землі можна було отримати тепло, електроенергію, комфортне місце для сну та їжу, а діти гралися на дворі з друзями та ходили у школу.
Але, щоб підтримувати цю атмосферу, доводиться ледь не кожного дня відправлятися у патрулі, щоб знаходити інфікованих та вбивати їх. І одного дня в один із таких патрулів відправилася головна героїня Еллі, якій вже 19 років.
Однак цей патруль змінює її жити на "до" та "після". Трагічний досвід приносить дівчині тяжкі душевні травми, з якими доведеться боротися усе життя, але Еллі не збирається просто це пережити та спробувати рухатися далі. Вона стає на шлях помсти та відправляється у Сіетл, щоб відновити справедливість.
Історія The Last of Us Part II нікого не залишить байдужим. Той кривавий слід, який залишають за собою герої, змушує задуматися над багатьма речами у цьому житті і вчить дивитися на світ з різних сторін. Протягом усієї подорожі та після неї ти аналізуєш та розбираєш усі події, які довелося пережити. А на душі лишається пустота, адже фінал розбиває тебе вщент. Ти пропускаєш увесь той біль через себе і починаєш усвідомлювати цінність таких ігор.
І якби кому подобалися чи не подобалися деякі сценарні рішення, варто завжди пам'ятати, що ігри — це мистецтво. І якщо це мистецтво викликає сильні емоції, неважливо, чи це захоплення, чи ненависть, отже, автори впоралися зі своєю задачею. Гра не опиниться на задвірку індустрії, а буде згадуватися ще багато років та вже залишила свій слід в історії. І саме такі проєкти часто стають локомотивом, який рухає розвиток відеоігор.
Геймплей: ніколи не набридає
Ігровий процес можна поділити на два головні компоненти: дослідження та бої.
Перший елемент вдалося зробити цікавим завдяки локаціям. Багато де є потаємні кімнати, сейфи, записки, які розкривають світ, і тобі хочеться на 100% дослідити постапокаліптичну Америку.
Наприклад, в один моменту у Сіетлі ми бачимо будинок, але двері зачинені. Хоча біля цього ж будинку можна залізти на вантажівку, з неї застрибнути на фасад будинку, розбити скло та потрапити всередину, де гравця чекає декілька сюрпризів. І такого у грі вистачає, хоча це не є обов'язковим. Але якщо проходити гру винятково лінійно і не розглядати усе навколо, то можна пропустити значну частину контенту.
Але все ж найкраща частина геймплею — бої. Практично кожна зустріч з ворогами — це своєрідна арена, де ми самі обираємо стиль проходження. Варіативності вдалося досягнути завдяки широкому арсеналу Еллі. У неї є пістолети, гвинтівка, дробовик, лук та не тільки. Поєднувати вогнепальну зброю можна із коктейлями Молотова, мінами, димовими бомбами або глушником для пістолета. Усе це створюється із ресурсів, які розкидані світом.
Можна взяти лук, пістолет, створити до нього глушник та обережно ліквідовувати цілі одна за одною, щоб інші про це навіть не знали. Або ж жбурляйте у натовп Молотов, а решту добийте з гвинтівки.
Також Еллі набагато пластичніша за Джоела. Вона швидше бігає, краще стрибає, а також вміє повзати, що ще більше розширює простір для фантазії. Адже можна, наприклад, сховатися під автівкою, щоб тебе не побачили вороги, повільно виповзти та уникнути бою взагалі.
Але і вороги у грі не дурні. Вони можуть ходити парами, постійно змінюють місце перебування, беруть із собою собак, щоб ті почули запах Еллі, а коли бачать, що щось не так — кличуть на підмогу та стають більш уважними. І не забувайте, що окрім людей вас чекають зустрічі з інфікованими, до яких теж треба знайти свій підхід. А деякі моменти із цими потворами перетворюються на повноцінну горор гру.
А щоб стати сильнішим і більш впевненим у небезпечному Сіетлі, варто знаходити пігулки, які покращують показники Еллі, та спеціальні запчастини, які можна витратити на верстаках для покращення зброї.
Завдяки усьому цьому грати у The Last of Us Part II взагалі не набридає. Постійна зміна локацій дарує інтерес у дослідженні нових місць для пошуку чогось цікавого. А різні види ворогів та їхні тактики змушують тебе постійно пересуватися, аналізувати поле битви, щоб знайти той самий момент, коли можна отримати перевагу та вийти переможцем.
Lost levels: досліджуємо вирізаний контент
Тепер поговоримо про нововведення, які принесла із собою оновлена версія. Одразу після проходження сюжету раджу відправитися до розділу із вирізаними локаціями. Гравців чекає 3 рівні, які не потрапили до фінальної версії The Last of Us Part II. Щоб отримати до них доступ, потрібно у головному меню відкрити вкладку "Making of", а потім обрати "Lost levels".
Перед кожним рівнем Ніл Дракманн, співпрезидент Naughty Dog та геймдиректор гри, коротко розкаже про те, що нас чекає. Кожна локація проходиться за 10 хвилин, а скрізь розставлені коментарі розробників, які можна послухати, щоб зрозуміти, як приймалися ті чи інші рішення.
І додавання цих рівнів було вдалим рішенням, адже тебе, ніби, заводять по інший бік гри. Тобі показують та детально розповідають ледь не про кожен елемент, над якими працювали розробники. Тебе ще більше занурюють у проєкт, ти дізнаєшся багато цікавої інформації про розробку, а разом з тим тепер можеш ходити і розповідати друзям: "А от вони спочатку зробили так, але пізніше видалили це, бо придумали кращу ідею".
Особисто у мене кожен із рівнів викликав дитяче захоплення, адже у грі я бачив вже все, що можна було, і коли тобі після декількох років нарешті показали щось нове, то у такому випадку неможливо не радіти.
А якщо вам виявиться замало коментарів авторів гри, то їх можна увімкнути під час другого проходження. Для цього потрібно відкрити вкладку "Making of", а потім обрати "Commentary" та увімкнути "Director commentary". Єдине мені не сподобалося, що сюжетні коментарі можна увімкнути тільки після першого проходження. Багато хто буде проходити гру вже не перший раз і ці люди явно не бояться спойлерів, тож краще б ця можливість стала доступною одразу.
Grounded II: документальний фільм про створення The Last of Us Part II
Також стало відомо, що до релізу готується документальний фільм Grounded II: Making of The Last of Us Part II. У ньому команда розповість про те, що знадобилося, щоб втілити гру в життя. Із трейлеру стає зрозуміло, що фільм почали знімати ще у 2016 році. У ньому, окрім показу розробки Part II, також розкажуть про сумнозвісний злив гри за декілька місяців до релізу, а також про вплив ковіду на створення проєкту.
Подивитися трейлер (окрім YouTube каналу Naughty Dog) можна у вкладці "Making of", обравши пункт "Behind the scenes". Там також можна послухати серію подкастів розробників та акторів, які розбирають важливі аспекти гри.
Guitar free play: рай для любителів віртуальних гітар
Якщо вам дуже подобалося грати на гітарі у грі, то тепер це можна зробити у будь-який момент у спеціальному режимі. Для цього потрібно у головному меню відкрити вкладку "Extras", а потім обрати "Guitar free play".
Ви можете обрати за кого хочете зіграти: Еллі, Джоел або Густаво Сантаолалья, який є композитором гри. Далі обирається один із 6 музичних інструментів: 5 різновидів гітари та банджо. Також можна налаштувати педаль ефекту, щоб змінити звучання гітари. Доступно 11 готових пресетів, але кожен з них можна налаштувати під себе.
Після цього обираєте одну з 4 локацій, яка виконує роль заднього фону. Фон також можна налаштувати, щоб зробити його більш атмосферним. Наприклад, налаштувати глибину різкості або накласти якийсь фільтр. Як тільки ви все підготували — грайте та отримуйте задоволення.
Як розробники використали функції DualSense
Naughty Dog, як і в The Last of Us Part I, додала до гри як можна більше особливостей геймпаду DualSense. У ремастері з'явилася підтримка адаптивних тригерів. Якщо стріляти із пістолета, то треба докласти мінімальних зусиль, щоб натиснути R2. А от для стрільби з дробовика треба вже сильніше натискати на кнопку пострілу. Особливо сподобалося стріляти з лука. Чим довше натягується тятива — тим сильніше треба натискати R2.
Також додали вібрацію практично до будь-яких дій героїні: при взаємодії з об'єктами, під час атак холодною чи вогнепальною зброєю, коли атакують вас, під час різних погодиних умов, як дощ або сніг.
І хоча усі ці фішки з використанням DualSense ми вже бачили в іграх, але це все одно додає нових вражень під час перепроходження.
Приємні дрібниці, які з'явилися в новій версії
З інших нововведень варто відзначити фоторежим. Хоча ті, хто грали у ремейк The Last of Us, нічого нового для себе не відкриють.
Оновлений фоторежим додає можливість перемотати сцену на декілька кадрів назад. Дуже потрібна опція, коли, наприклад, персонаж кліпнув очима. Також додали багато налаштувань зі світлом та нові рамки, щоб було зручно робити кадри для різних соціальних мереж. Тож фанатам віртуальних фотографій буде з чим поекспериментувати.
Ще додали нові скини для Еллі. Тепер її можна одягнути у космічний скафандр або футболку з логотипами відомих ігор, таких як Death Stranding чи Mortal Kombat.
А у розділі з концепт артами, які були і в оригіналній грі, з'явився додатковий набір під назвою Extra, де 14 артів, на яких переважно зображена Еллі в нових костюмах.
Також у грі з'явився Speedrun Mode, який стане у нагоді любителям швидкісних проходжень. Він допоможе легше відслідокувувати свій прогрес та досягати нових результатів.
І це все може здатися дрібницями, але чим більше нового додають у давно знайому гру — тим більше бажання у тебе виникає повернутися туди.
Як завжди на висоті: технічна сторона постапокаліпсиса
Технічно до гри претензій практично немає. За більше ніж 30 годин я не зустрів ні одного бага, навіть візуального, що вкотре показує те, наскільки скрупульозно Naughty Dog підходить до створення своїх ігор. Також варто зазначити, що Remastered має три режими продуктивності: 4К (30 fps), 1440p (60 fps) та режим, який прибирає обмеження на кадри в секунду. Але для останнього треба підтримка телевізора з VRR.
Ще гра стала набагато швидше запускатися завдяки SSD. На PS4 Pro потрібно було чекати майже 50 секунд, щоб опинитися у головному меню. Тепер треба чекати усього 15. А щоб почати проходити сюжет, то на екран завантаження треба було дивитися ще хвилину. Зараз це займе у вас не більше 10 секунд. 25 секунд проти майже 2 хвилин — досить хороший результат.
Однак також хочу згадати про одну ситуацію, яка "зламала" гру. The Last of Us Part II Remastered переставала працювати як тільки я потрапляв у головне меню. Перевстановлення гри чи реконструкція бази даних консолі взагалі не допомагала. Я цілий вечір шукав рішення, але виявилося, що проблема була у мові моєї PlayStation 5. У мене була українська мова, і саме це не давало почати проходження. Вирішення проблеми дуже просте — зміна мови на англійську. Хоча Sony швидко зреагувала та випустила дорелизний патч, тож на момент написання огляду у гру можна спокійно грати з українською мовою системи, але і не вказати про це я не міг.
Неймовірний візуал, який і так важко покращити
Розробники зробили підвищену роздільну здатність текстур, збільшили рівень деталізації та покращили якість тіней. Але чесно кажучи, The Last of Us Part II ще на PlayStation 4 була настільки красивою та деталізованою грою, що неозброєним оком важко знайти різницю між PS4 та PS5 версіями. Засніжений Джексон, контрасний Сіетл зі своєю приміською лісистою місцевістю та центром, який чітко дає зрозуміти, що сталося зі світом, та інші місця у грі, як тоді захоплювали подих, так і зараз. І саме тому я вважаю, що оновлену версію потрібно було назвати Director's Cut. Адже з усім тим новим контентом, який нам підготували, про графічні оновлення думаєш в останню чергу.
Такий же чарівний аудіосупровід
Аудіосупровід гри ніяк не змінився, але тут і чіпати нічого не треба. Усі персонажі, зброя та навколишнє середовище звучать чудово, а окремо хочеться відзначити композиції. Більшість із них написав Густаво Сантаолалья, але також частину з них створив Мак Квейл. Переважно вони всі спокійні або драматичні, хоча також є місце для більш напружених та динамічних композицій. Кожна із них грає у потрібний момент та вдало підсилює емоції гравця від подій, які відбуваються на екрані.
No Return: режим, якого ми потребуємо, але не заслуговуємо
А тепер переходимо до десерту — roguelike режиму No Return. Якщо хтось не знає, то у режимі roguelike потрібно пройти певний відрізок (зазвичай це набір рівнів) без смерті. Коли гравець зазнає поразки, то втрачає частину прогресу (навички, ресурси, зброю), а починати треба з самого початку. Також, щоб грати було цікавіше — після кожної смерті порядок локацій, бонуси та вороги змінюються.
Основні аспекти, які треба знати
У No Return все починається з вибору складності. Завдяки цьому режим зможе залучити набагато більше гравців. Ніколи не грали у щось схоже і не хочете вмерти на першому ж рівні? Не проблема. Ставте низьку складність, опановуйте режим, а якщо сподобається — поступово підвищуйте рівень складності та досягайте нових успіхів.
Далі нас чекає вибір персонажа. Загалом їх 10, але спочатку буде відкрито лише двоє. Потрібно за доступного персонажа перемогти на декількох рівнях, і відкриється новий. Наприклад, 2 перемоги за Еллі відкривають Діну, а 3 перемоги за Діну відкривають Джессі, і так поки не відкриєте усіх.
Також у кожного персонажа є свої особливості. Наприклад, Еллі на початку має у своєму арсеналі лише пістолет та коктейль Молотова. Унікальними рисами є те, що вона отримує на 50% більше пігулок для покращення характеристик, може створювати нові коктейлі Молотова, і у неї відкрито 2 гілки навичок, а не 1, як у більшості.
А Джессі одразу має пістолет з глушником та бомбу. Завдяки цьому він може одразу створювати той же глушник та бомбу і має гілку навичок, яка на початку не доступна іншим персонажам.
Завдяки цьому проходження за кожного із персонажів хоча б мінімально відрізняється, що дозволяє більше затриматися у грі, поки ти не спробуєш пограти за усіх.
Обравши персонажа, ми потрапляємо у хаб, де є декілька речей, про які ми поговоримо пізніше, та дошка, де потрібно обрати рівень, який ви хочете пройти. Загалом потрібно пройти 5 рівнів, а на 6 вас чекає бос.
На кожному рівні вас чекає один із чотирьох режимів:
- Hunted. У ньому протягом певного часу вас атакують вороги. Задача — вижити.
- Assault. Вас чекає 3 хвилі ворогів. Їх усіх потрібно вбити, щоб успішно пройти рівень.
- Capture. За обмежений проміжок часу потрібно вбити ворогів та відкрити сейф і отримати багато цінних ресурсів. Якщо час закінчився, а сейф не відкритий, то ви не програєте, але рівень не закінчиться поки ви всіх не ліквідуєте.
- Holdout. Разом з напарником (ботом) потрібно пережити навалу інфікованих. Ускладнюється все тим, що у напарника теж є здоров'я і його смерть дорівнює програшу.
Чому режим не набридає
Також на деяких рівнях діють модифікатори, які додають різноманіття в ігровий процес. Це може бути вузіальний фільтр, густий туман або міни, розставлені по локації. І ці модифікатори можуть ускладнювати життя не тільки вам, але і ворогам. Одного разу у мене майже не залишилося здоров'я та закінчилися патрони, а проти мене залишався останній противник. Переміг я завдяки тому, що він наступив на міну, яку не побачив у кущах.
Загалом у грі 15 модифікаторів. Завдяки ним навіть локації, які ви вже вивчили досконально, пропонують щось нове.
Окрім модифікаторів, під час рівня можуть з'являтися необов'язкові завдання, за виконання яких дають бонуси. Наприклад, за вбивство ворога у голову тобі відновлюють здоров'я та поновлюють патрони. І часом ці завдання також можуть тебе врятувати. Адже замість того, щоб в паніці шукати ресурси, кількість яких і так обмежена, достатньо вдало виконати одну дію, і ти знову король.
Але на цьому усе не закінчується. У No Return також є різні виклики. Завдяки цьому у тебе з'являється певна мета. Ти не просто бігаєш аренами та вбиваєш ворогів (бо це б швидко набридло). Тебе мотивують це все робити та дають винагороди, і важко зупинитися, поки ти усе не виконаєш.
Виклики діляться на дві категорії: для конкретного персонажа та загальні.
Наприклад, у Еллі є 4 виклики: виграти два рівні (за це відкривається Діна), покращити повністю одну гілку навичок, вбити 4 ворогів за допомогою коктейля Молотова та зібрати усю можливу зброю за одне проходження. За останні три виклики відкриваються різні костюми для героїні.
Загальні виклики пов'язані переважно з модами та завданнями. І доведеться витрати щонайменше годин 10, щоб виконати абсолютно усе.
Після кожного пройденого рівня ми повертаємося у хаб. Нас чекає ящик з винагородами, де дають пігулки, монети, ресурси та інші бонуси. Також можна скористатися магазином та верстаком. Завдяки монетам у магазині можна купити зброю, рецепти, різні покращення та предмети. І кожного разу асортимент у магазині змінюється. Тож якщо у вас не вистачило монет на рушницю, навряд чи ви її придбаєте після наступного рівня.
Як це все працює разом
Ви обираєте персонажа та опиняєтеся у хабі. Підходите до дошки та йдете на перший рівень. Наприклад, це режим Assault проти людей без модифікаторів. У якийсь момент з'являється необов'язкове завдання — вбити 3 ворогів різною зброєю. У вас як раз є пістолет, Молотов, а на арені ви ще знайшли биту. Виконуєте завдання, отримуйте ресурси та проходите одну з трьох хвиль. У перерві між хвилями є декілька секунд, щоб перевести дух та підбігти до коробки, де дають предмети, такі як патрони та ресурси, щоб створити предмети.
Пройшли перший рівень, повертаєтеся до хабу. У ньому відкриваєте ще одну коробку, де дають пігулки, запчастини та монети. Підходите до магазину і бачите, що у вас достатньо монет, щоб купити револьвер і тепер у вас дві зброї. Покращуєте персонажа і зброю та йдете обирати новий рівень. Далі вас чекає умовний Hunted, але вже з модифікатором, де падають коктейлі Молотова з неба. І тепер вам не просто треба вижити протягом 2 хвилин, а постійно маневрувати, щоб не згоріти.
Якщо успішно пройшли, то повертаєтеся до хабу і повторюєте минулу процедуру. Тепер знову обираєте рівень і йдете у режим Capture з модифікатором, який сповільнює час, якщо вбити ворога у голову. А під час проходження рівня ви розумієте, що можете виконати новий виклик за Еллі: вбити 4 ворогів за допомогою коктейлю Молотова та відкрити новий скін. Успішно виконуєте усе та перемагаєте.
Потім ви ще проходите 4 та 5 рівень і вас чекає бос, де треба постаратися ще сильніше, адже останній рівень зазвичай найважчий та і ви зайшли надто далеко, щоб програти. Якщо ще і з босом впоралися, то отримуєте свою порцію гормону щастя і запускаєте усе по новій, щоб зіграти за іншого персонажа, пройти чергові випробовування та отримати абсолютно новий набір ситуацій із локацій, модифікаторів та інших особливостей режиму.
У це ми граємо обов'язково
No Return — найвагоміша причина повернутися до гри. Можливість зіграти за нових персонажів, різні локації, виклики, модифікатори, завдання, нагороди і не тільки змушують тебе повертатися знову і знову, поки ти не відкриєш абсолютно все. Це чудовий подарунок для фанатів, адже після проходження сюжету ти не будеш задаватися питаннями "а що робити далі?". У тебе є можливість надовго затриматися у грі, отримати новий досвід та враження, які The Last of Us Part II не могла подарувати раніше.
А коли ви вже відчуєте, що стали ледь не кіберспортсменом у цьому режимі, то можна відправитися у щоденні випробування, де гравці з усього світу отримують одного й того самого персонажа, набір рівнів та модифікатори. І наскільки ж це приємне відчуття, коли наступного дня ти відкриваєш таблицю лідерів і бачиш себе на першому місці.
П'ять речей, які потрібно знати про The Last of Us Part II Remastered
- The Last of Us Part II Remastered — повноцінна версія гри для PlayStation 5, яку гравці чекали 3 роки
- Різноманітний ігровий процес та драматична історія нікого не залишать байдужим
- В оновленну версію додали вирізані рівні, щоб показати гравцям залаштунки створення проєкта
- Roguelike режим No Return дозволить залишитися у грі ще на десятки годин
- Для власників PS4 версії The Last of Us Part II оновлення обійдеться в $10. Для усіх інших — $50
The Last of Us Part II Remastered | |
---|---|
Жанр | Action, Adventure |
Платформи | PlayStation 5 |
Кількість гравців | Однокористувацька |
Розробник | Naughty Dog |
Видавець | Sony |
Час на проходження | 20-35 годин |
Дата виходу | 19 січня 2024 |
Для тих, хто хоче знати більше
- Огляд God of War Ragnarok: Valhalla
- Огляд Avatar: Frontiers of Pandora
- Інді-гра, натхненна творчістю Лавкрафта: огляд Dredge + DLC The Pale Petch — рибальська пригода у загадковому регіоні
- Атмосфера ретрофутуризму: огляд пригодницької гри The Invincible за мотивами роману Станіслава Лема "Непереможний"
- Огляд Prince of Persia: The Lost Crown