Огляд Helldivers 2

Автор: Владислав Нужнов | 13 лютого 2024, 12:00

Ігри можна порівняти з парком атракціонів, головна задача яких — подарувати емоції та розважати людей. І студія Arrowhead чудово це розуміє, адже подарувала гравцям такий атракціон, до якого хочеться повертатися знову і знову. І редакція gg, отримавши на огляд Helldivers 2, відправилася перевіряти як же працює цей атракціон. Місцями він божевільний, інколи викликає сміх, часом напругу від кількості ворогів на екрані, але як раз за спектр емоцій ми любимо ігри. Проблема цього атракціону лише у тому, що сервери гри часом дуже нестабільні, але хочеться вірити, що цю проблему полагодять як найшвидше.

Синопсис

Helldivers II — PvE шутер від 3 особи до чотирьох людей. Ми граємо за елітних солдатів, які воюють проти інопланетних загарбників, щоб зберегти мир, свободу та демократію у світі. Гравцям доступна вогнепальна зброя, турелі, космічна артилерія, дрони, авіанальоти та інші гаджети, що хочеться випробувати на істотах, які не розділяють наших демократичних поглядів.

5 причин придбати Helldivers 2:

  1. Ви шукаєте з друзями драйвовий кооперативний шутер
  2. Кросплей між ПК та PlayStation 5
  3. Гра коштує $40, а не $70, як більшість нових гучних релізів
  4. Завдяки непередбачуваним ситуаціям гра здатна подарувати незабутні емоції
  5. Ціль усього вашого життя - відстоювати демократію

2 причини відмовитися від придбання Helldivers 2:

  1. Вам немає з ким пограти разом
  2. Проблема із серверами на релізі

Helldivers 2

Як ми оцінюємо ігри

Сюжет (демократія)
4/5
Геймплей
5/5
Графіка та звук
4/5
Оптимізація
3/5
Відповідність очікуванням
5/5
Атмосфера
5/5
Бажання рекомендувати
5/5
Рівень стресу для батьків/дівчини
4/5
4.4
PlayStation Store Steam

Швидкий перехід:

Що нового ми дізналися після огляду Helldivers 2

Останні три роки я граю винятково у сюжетні ігри, і затягнути мене у багатокористувацькі чи ігри-сервіси практично неможливо. Однак інколи в житті хочеться спробувати щось нове, і в один момент я натрапив на трейлери Helldivers 2, яким вдалося мене зацікавити. Мені стало настільки цікаво, що я навіть вніс цей проєкт у список найочікуваніших ігор 2024.

Я отримав від Helldivers 2 так багато емоцій, що планую ще повернутися до гри (так, це пише людина, яка майже не сприймає щось окрім сюжетних ігор). Мені дуже сподобалася концепція PvE шутера, коли команда людей воює проти ботів. Що може бути цікавіше, ніж зібратися у чотирьох, висадитися на планету, щоб знищити гнізда жуків, перед заходом на позицію закидати усе артилерію та авіабомбами, а потім кричати "за демократію" та бігти зачищати залишки з вогнепальною зброєю? Взагалі багато чого, але це теж дуже цікаво.

Гра дарує емоцій, переважно це позитивні емоції (бо насміявся я ого-го), а у наші буремні часи інколи так і хочеться, хоча б на годину, відкинути усі переживання та гарно провести час із друзями. І розробникам вдалося впоратися із цією задачею. Тож якщо вашій компанії вже давно хочеться спробувати новий кооперативний шутер, який подарує багато емоцій, а разом з тим ще й підтримує кросплей, я б рекомендував дивитися саме на Helldivers 2.

Сюжет: За свободу. За мир. За демократію.

Сюжету рівня однокористувацьких ігор звичайно чекати не варто. Все ж найсильніші сторони хорошої гри-сервісу — геймплей та атмосфера, але все одно варто розуміти, що взагалі відбувається у світі Helldivers 2.

Ми громадяни Супер-Землі та виступаємо за мир і демократію. Однак у галактиці далеко не всі підтримують цю ідею (прямо як у реальному житті). Смертоносні жуки та роботи прагнуть захопити усе на світі, але Пекельні Десантники, які вважаються елітою Супер-Землі, будуть доносити до загарбників основи демократії.

Сюжетно місії між собою не пов'язані, але загальна ідея не змінюється — звільнити усі планети заради демократії. І саме активна згадка демократії у промо-матеріалах пішла грі на користь. Навколо сюжету утворився жарт, який стимулює тебе повертатися до Helldivers 2. Ти не кличеш друзів грати у Helldivers 2, ти пропонуєш їм разом показати противним жукам демократію. І я вже не порахую, скільки разів моя команда з криками "за демократію" закидувала бомбами певну ділянку карти. Важко сказати, як швидко цей жарт набридне, але поки він працює дуже добре, адже витягує на собі наративну складову гри. І Arrowhead своїм прикладом показала, що інколи одного гарно обіграного жарту вистачає, щоб зацікавити гравців зайти у гру.

Геймплей: космічна доза емоцій

Починається все кожного разу з прибуття на корабель, де ви з друзями обираєте планету, рівень складності та місію. Останніх є декілька видів, наприклад, запустити ракету, зачистити яйця жуків, перемогти гігантського жука, за 10 хвилин вбити 150 ворогів та інші.

Прилетіли дарувати демократію

Уявімо, що ви обрали місію із запуском ракети. Після цього всі гравці стають у спеціальні капсули та обирають собі 4 інструменти, з якими будуть воювати до закінчення місії. Тоді капітан команди визнається із місцем приземлення, і ось ви прибули на планету, щоб подарувати їй демократію.

Спочатку треба зрозуміти, які цілі ви хочете виконати у першу чергу, адже нам доступна певна ділянка планети, де є трохи активностей. Наприклад, це може бути зачистка ворожих гнізд, щоб з'являлося менше ворогів або виконання додаткових завдань. Останні зазвичай дають лише ресурси, про які ми поговоримо пізніше, а деякі можуть сильно допомогти у проходженні. Наприклад, якщо знайти та зарядити артилерійську установку, то ви зможете викликати її 5 разів. І повірте, коли на вас будуть лізти усі можливі вороги, ви будете шкодувати, що не активували її.

Окрім цього, на планеті також розкидані різні точки інтересу, які дадуть вам ресурси, боєприпаси та просто роблять планету більш живою. Бо коли ти знаходиш могилу полеглого землянина із запискою та зброєю, то розумієш, що цей світ живе своїм окремим життям.

Перед виконанням основної задачі ви вирішили зачистити гнізда жуків. Усе позначено на карті, тож самому нічого шукати не доведеться. І як тільки справа починає пахнути екшном — настає найцікавіша частина Helldivers 2. Навіщо одразу бігти на натовп ворогів, це ж не розумно. Ми викликаємо на гнізда авіаудар та пуски артилерії. Спостерігаємо за епічними вибухами, а потім залітаємо на позицію та добиваємо рештки вогнепальною зброєю і не забуваємо дочистити гнізда за допомогою гранат.

Окремо хочу відзначити використання арсеналу, адже цей процес зроблений у вигляді міні-гри. Було б не дуже цікаво, якщо треба натиснути 1-2 кнопки, правда? От і розробник так подумали, і перетворили це на окремий ритуал.

Якщо на геймпаді затиснути L1, відкривається меню Stratagem, де і можна активувати наші інструменти. Наприклад, один з авіаударів виконується комбінацією "стрілочка вверх, вправо, вниз, вниз, вправо" (на клавіатурі використовуються клавіші WASD). Після чого в руках з'являється маячок, який потрібно кинути туди, де ви хочете завдати удару. Але пам'ятайте, що у частини таких речей є радіус дії, і буде дуже неприємно, якщо ви або ваш друг будуть у цьому радіусі, бо тоді з великою ймовірністю доведеться використовувати комбінацію "стрілочка вверх, вниз, вправо, вліво, вверх", щоб викликати капсулу, яка поверне гравця до життя. Але і тут є нюанс, адже без перезарядки доступно усього 20 капсул, а після цього доведеться чекати по дві хвилини, щоб з'явилася нова.

Також важливо слідкувати за таймером, адже зазвичай дається 40 хвилин на виконання місії, і часом так може статися, що від деяких задач доведеться відмовитися, щоб виконати головну.

Після виконання основної задачі з'являється можливість покинути планету. Для цього потрібно підбігти до конкретної точки на карті, викликати корабель та протриматися 2 хвилини, поки вас будуть атакувати вороги. А коли хтось один зайшов у корабель, то він відлітає через 15 секунд. І краще переконатися, що всі поруч, бо одного разу планету я покинув один.

Як стати ще кращим десантником?

Після кожної місії ви повертаєтеся на корабель та отримуєте ресурси, які знайшли на планеті, або отримали за виконання певних задач. І якраз ці ресурси витрачаються на кораблі, щоб покращити свого десантника. Можна відкрити нові предмети, щоб брати їх із собою на місії. Наприклад, придбати реактивний ранець, турель, новий авіаудар чи допоміжну зброю. Щодо останньої, ми носимо із собою дві вогнепальні зброї: гвинтівку та пістолет, але також можна через меню Stratagem викликати третю додаткову: кулемет, снайперську гвинтівку, базуку або іншу. Тільки тримайте в голові, що після смерті ви втрачаєте цю зброю та предмети, які були активовані, наприклад, реактивний ранець, але їх можна підібрати на місці загибелі персонажа.

Спочатку багато нових речей не придбаєш, адже потрібен відповідний рівень та кількість ресурсів, але з часом вибір стає ширшим, а автори не вимагають десятки годин воювати, щоб відкрити нову турель.

Разом з тим у грі є бойовий пропуск, де за медалі, які теж дають за виконання місій, купується нова броня, гранати та вогнепальна зброя. І давайте на цьому моменті одразу поговоримо про донат, адже це важливий аспект сервісних ігор. У Helldivers 2 можна відчувати себе королем, не витративши ні копійки.

За реальні гроші купується лише одна валюта, яка витрачається лише у спеціальному меню, де зібрано переважно різна броня. Мені сподобалися слова одного із розробників гри, що право на монетизацію потрібно заслужити. І така методика створення сервісної гри сильно приваблює. Я заходжу в Helldivers 2 і знаю, що тут не працює схема "pay-to-win". За умовні 100 годин я можу не витрати ні 1 долару, але буду мати сильну броню, зброю та інструменти. У тебе немає відчуття, що з тебе намагаються витягнути гроші, а за такий підхід Arrowhead та PlayStation хочеться тільки похвалити.

Чого хочеться побачити у майбутньому?

Хотілося б побачити у грі наземний транспорт. Не обов'язково це має бути космічний танк, але буває таке, що від точки А до точки Б доводиться довго бігти. А от джип на 4 людей чи байк для кожного зайвими не будуть. Розумію, що для цього треба ще розробляти адекватну механіку керування транспортом, але таке рішення додало б грі ще більше екшну. Уявіть, сідаєте у чотирьох на джип, бачите базу роботів, вилітаєте з джипа, роботи шоковані від такої нахабності, закидуєте усе гранатами і дронами, сідаєте знову на джип та їдете до наступної цілі.

Також для ще більшої різноманітності у майбутньому варто додати 3 расу та час від часу додавати нові планети та події, щоб утримувати гравців. Бо та формула, що існує зараз, теоретично, може тримати біля себе аудиторію чимало років. Головне допускати як можна менше поганих рішень та прислухатися до спільноти, адже я щиро хочу, щоб Helldivers 2 не згасла через місяці три після релізу.

Як це все працює разом?

Залітаєте на планету з друзями. Ви викликаєте собі одразу реактивний ранець та кулемет, інші двоє дрони та базуки, а четвертий снайперську гвинтівку та сумку з припасами, щоб давати усім патрони, гранати та шприци для відновлення здоров'я.

На карті бачите близько біля себе базу роботів. Викликаєте туди два авіанальоти, але виявляється, що біля бази також знаходяться найбільші роботи, у яких багато здоров'я. Ви стріляєте з усього, що маєте, закидуєте артилерією, хтось вже помер, швидко відновлюєте його, намагаєтеся у цьому хаосі хоч якось зорієнтуватися, а потім чуєте, як один з друзів кричить: "Я влучив, вони мертві", і ви можете хвилину перевести подих, щоб відновитися.

Дорогою до основного завдання знаходите додаткову артилерійську установку, заряджаєте її, отримуєте 5 зарядів та цінні ресурси для прокачки, і біжите далі. Виконуєте головну місію і вже хочете йти на зону евакуації, але потрапляєте у засідку роботів та починаєте знову відстрілюватися з усього, що тільки є. Хтось когось підірвав, один сміється, інший кричить, ви продовжуєте стріляти, патронів більше немає. Покидаєте ділянку на реактивному ранці, викликаєте з неба нову порцію боєкомплекту, але розумієте, що пора тікати. Чудом добігаєте до зони евакуації, розкидаєте турелі, мінні поля, насилаєте артилерійські залпи, і невідомо як витримуєте цей натиск, та опиняєтеся вже всі на кораблі з новою порцією ресурсів, адреналіну, емоцій та спогадів. Берете на 5 хвилин паузу і знову вперед.

Декілька порад на останок

Старайтеся збиратися саме у чотирьох. Одному у грі взагалі немає чого робити, грати з випадковими людьми теж абсолютно не те. У двох чи трьох також може бути весело, але повірте, найбільше емоцій ви отримаєте саме тоді, коли вас четверо. Також забудьте про легкий рівень складності. Грайте мінімум на середньому, адже саме з цього рівня божевілля та хаос під час місій суттєво зростає, а саме заради цього варто приходити у Helldivers 2.

P.S Ще одна порада. Не стріляйте у червоні бочки, які несе ваш товариш, будь ласка.

Г'юстоне, у нас проблеми: технічна сторона гри

Тепер настав час гру трохи посварити. На PlayStation 5 гра стабільно тримає 60 fps, але декілька разів вона просто вилітала, і така ж історія була в моїх товаришів. Разом з тим інколи зустрічаються візуальні баги, але на цю проблему найменше звертаєш уваги, бо є одна більш критична — сервери.

Я досі не можу грати із випадковими людьми. Кожного разу у мене з'являється напис, що неможливо під'єднатися до гри. Хоча коли створюєш групу із друзів — усе працює добре. Але ж якби це була найбільша проблема. У перші вихідні після релізу сервери впали так, як пам'ятники з Леніном в Україні у 2014 році. Гра писала про помилку із серверами ще у головному меню. Комусь допомагало те, що він 30 разів натискав "повторити". У моєму випадку доводилося танцювати з бубном. Я роздавав інтернет на консоль через телефон, заходив у гру та знову під'єднувався до домашнього інтернету. Але і це не було гарантом того, що зараз ти підеш грати. То мені показувало, що усі мої друзі офлайн, то після місії вам давали 0 ресурсів, що не дуже прикольно. Напевно автори самі не очікували такого ажіотажу і сервери лягли. У будні дні такого майже немає, але думаю через пару днів усе остаточно полагодять.

Візуал

Супер реалістичної графіки з використанням усіх сучасних технологій не варто чекати, але маю декілька теорій чому так зробили. Перше — бюджет. Гра не позиціонує себе як ААА, адже її ціна $40, а не $70, тож і рівень графіки відповідний. Друге — потрібно, щоб гра тримала 60 fps навіть у моменти, коли 4 людини викликають на армію роботів артилерію та літаки. Вибухів у цей момент дуже багато, тож потрібно було знайти компроміс між графікою та оптимізацією, бо не забуваємо ще про ПК геймерів, де далеко не кожен має відеокарту останнього покоління, а пограти разом з друзями хочеться зі стабільною частотою кадрів. Тож враховуючи ці фактори, не хочеться бути прискіпливим до графіки у цій грі. Та і взагалі у іграх-сервісах далеко не в першу чергу ми звертаємо увагу саме на цей аспект.

Але загальний візуал у Helldivers 2 приємний. На більшості планетах є різні об'єкти, рослинність та красиві пейзажі, тож трохи красивих скриншотів вдасться поробити. Особливо красиво реалізовані руйнація об'єктів та усі вибухи — ці аспекти окрема насолода для очей.

Аудіо

Зізнаюся, на звуки я звертав найменше уваги, бо коли граєш із друзями, то ти чуєш їхні крики та сміх, а не те, як звучить гра. Тому мені довелося зіграти декілька ігор самому, щоб мати хоч якісь знання про звуки в Helldivers 2. Уся зброя, вибухи та вороги гарно звучать, і цієї якості достатньо. Ви ж все одно, як і я, на ті звуки уваги майже не звертатимете. На останок відзначу головну композицію гри. Ось вона класно написана, і сидить вже який день у мене в голові, хоча щось мені здається, що я далеко не один такий.

П'ять речей, які треба знати про Helldivers 2

  • Helldivers 2 — PvE шутер від 3 особи до чотирьох людей
  • Ми граємо за елітних солдатів, які воюють проти інопланетних загарбників, щоб зберегти демократію
  • У грі багато цікавих інструментів та ситуацій, які не дадуть занудьгувати
  • На релізі спостерігаються проблеми із серверами, які треба швидко лагодити
  • Helldivers 2 не змушує вас донатити, що є великим плюсом для сервісної гри
Helldivers 2
Жанр PvE Shooter
Платформи PlayStation 5, PC
Кількість гравців Багатокористувацька
Розробник Arrowhead
Видавець PlayStation
Час на проходження поки не набридне
Дата виходу 8 лютого 2024

Для тих, хто хоче знати більше