Who the fuck is Lara Croft? Огляд Tomb Raider I-III Remastered

Автор: Владислав Нужнов | 20 лютого 2024, 11:30

Коли у 1996 році вийшла перша частина вже культової серії Tomb Raider, мої батьки навіть не познайомилися. Тож, як і більшість людей, що народилися на початку 2000-х, моє знайомство із Ларою Крофт відбулося у 2013, коли стався перезапуск франшизи. І загалом нова трилогія мені сподобалася, але завжди було цікаво як все у цій франшизі починалося? Хоча я все ж не був готовий грати в ігри, які старші за мене. Однак редакція gg отримала на огляд Tomb Raider I-III Remastered, завдяки цьому я нарешті зміг зрозуміти, якими ж були пригодницькі ігри в кінці 90-х, але враження залишилися змішаними. Так, сюжет кожної з трьох ігор — цікавий, але таке відчуття, що ігровий процес взагалі не адаптований під сучасні реалії, що викликало роздратування під час проходження. Я очікував від ремастеру лише одного: зробити так, щоб новому поколінню грати було в це приємно. Та замість цього ловиш себе часом на думці: "я зараз вимкну цю гру". Хоча цього можна було уникнути просто зробивши комфортне керування, і я б очей не відводив від екрана.

Синопсис

Tomb Raider I-III Remastered — збірник перших трьох ігор серії з покращеною графікою та мінімальними нововведеннями. Ми граємо за дівчину-археологиню Лару Крофт, яку чекають екстремальні подорожі у найзагадковіші місця планети. Героїня ледь не весь час висить на волосинці від смерті, але її характер, акробатичні трюки, логіка та вміння стріляти із різної зброї допоможуть виходити навіть із найбожевільніших ситуацій сухою із води.

3 причини придбати Tomb Raider I-III Remastered:

  • Ви хочетете згадати старі часи, коли грали в оригінальні перші ігри серії Tomb Raider
  • Вам дуже цікаво подивитися на те, які ігри були раніше
  • Оновлений візуал, який робить гру красивішою

2 причини відмовитися від покупки Tomb Raider I-III Remastered:

  • Ви не сприймаєте гру, якщо це не сучасний ААА-блокбастер
  • Криве керування камерою, яке не дає на усі 100% насолодитися геймплейною формулою

Tomb Raider I-III Remastered

Як ми оцінюємо ігри

Сюжет
4/5
Геймплей
2/5
Графіка та звук
4/5
Оптимізація
4/5
Відповідність очікуванням
2/5
Атмосфера
4/5
Бажання рекомендувати
2/5
Рівень стресу для батьків/дівчини
2/5
3.0
Steam PlayStation Store Xbox Store Nintendo Store

Швидкий перехід:

Що нового ми дізналися після огляду Tomb Raider I-III Remastered

Я розумію, за що люди масово полюбили Tomb Raider в 90-х, але, на жаль, якщо середньостатистичний зумер гравець познайомився з іграми через сучасні AAA-проєкти і не грав в оригінальні перші частини Tomb Raider, йому навряд чи сподобається ремастер. Деякі геймплейні та level-дизайн рішення вже просто пережили свій час і не зможуть зацікавити нове покоління. Таким іграм потрібні повноцінні ремейки, але я розумію, що все впирається в бюджет, і доводиться крутитися навколо того, що є в арсеналі.

Але якщо ви готові доторкнутися до історії відеоігор кінця 20 століття, розуміючи усі ризики, або у вас ностальгія за першими трьома пригодами Лари Крофт, то Tomb Raider I-III Remastered має шанси вам сподобатися.

Найбільше під час проходження мене відлякувало криве керування камерою. Місцями це перетворювалося на такий кошмар, що мене припікало сильніше, ніж мою сковорідку зранку під час приготування сніданку. Була б у грі адекватна камера — я б міг рекомендувати ремастер таким же зумерам, як і я, однак можу тільки уявити ваші емоції, якщо після ігор 2010-2020 років вам дати ось це. Тож повторюся, Tomb Raider I-III Remastered або для тих, хто грав в оригінал та готовий повторити цей шлях знову, але з новою графікою, або для камікадзе, яких нічим не залякати.

Сюжет: з такою дівчиною можна і у вогонь, і у воду, і у древні місця

Усі 3 гри серії в збірнику мають однакову формулу: Лара підписується на авантюру, яка переповнена загадками та небезпечними моментами. Враховуємо, що ігри виходили у 1996-1999 роках, акцент був саме на геймплеї, а не на історії, однак попри це сюжетно усі три частини є досить цікавими.

У кожній історії присутня своя порція містики та неочікуваних поворотів. Наприклад, у першій частині з часом виявляється, що ми маємо справу з артефактами, які пов'язані із двома братами та сестрою, які правили Атлантидою. У другій обігрується тема із китайським драконом та магічним кинджалом. А третя частина взагалі заносить нас на одну з найвідоміших військових баз світу — Зона 51.

Завдяки цьому тобі цікаво рухатися далі. Одне діло бігати мегаполісом, а от зовсім інше досліджувати древнє місто десь у Перу. Автори старалися, як можна частіше, закинути гравців у нетипові місця та обіграти все так, що у голові крутиться одне питання: "і чим же це все закінчиться?"

Враховуючи, що часом я сприймав цей ремастер більше не як гру, а як екскурс в минуле, було цікаво спостерігати за тим, як раніше працювали над сюжетом та персонажами. І щось мені підказує, що якби я грав у це в 90-х, то був би у захваті. Звичайно, через призму свого досвіду хотілося б більше кат-сцен та діалогів, але не забуваємо, які були роки за вікном тоді. А певні моменти навіть у 2024 змушують тебе прилипнути до екрана, що є показником того, що як мінімум сюжетно ці ігри ще можуть щось показати у наш час.

Геймплей: акробатика, головоломки, стрільба і роздратування

Лара — одна з найпластичніших та фізично підготовлених дівчат, яких я бачив в індустрії ігор, тож потрібно використовувати те, заради чого вона присвятила роки тренування. Протягом усіх 3 ігор доведеться багато стрибати та чіплятися за різноманітні виступи. Інколи доведеться робити такі трюки, що ти й не віриш, що це можливо реалізувати. З одного боку, такий ефект створюється завдяки локаціям, на які дивишся і тобі страшно зайвий раз натиснути кнопку стрибка, а з іншого — завдяки кривому керуванню. Тож давайте одразу поговоримо про найслабкіший момент гри.

У Tomb Raider I-III Remastered в налаштуваннях є два режими керування: класичний та сучасний. Можете жартувати, що всі ігрові журналісти казуали, але я взагалі не второпав, як працює це ваше класичне керування, тому перемкнувся одразу на сучасне, бо логічно, що ремастери створюються для осучаснення гри та зацікавленості нової аудиторії. Але яке ж воно не зручне, а точніше один елемент керування — камера. Це просто жах, у мене навіть немає слів, щоб описати увесь той біль, що я відчував час від часу, користуючись камерою гри. То вона живе своїм життям, то вона не реагує на мої повороти правим стіком. Спочатку я подумав, що у мене зламався геймпад. Я дістав другий — те саме. Відкрив Twitter та побачив, що я не один такий. Я не знаю, хто там тестував гру перед релізом, але ні в кого не виникло сумнівів, що це сучасне керування ні чорта не сучасне? Я вже уявляю, як такі ж 20-річні геймери, після умовних інді-ігор Cocoon чи Jusant (бо порівнювати з ААА-іграми сенсу немає), намагаються керувати камерою в Tomb Raider I-III Remastered. І якщо я зміг зрозуміти крутість сюжету цих ігор, то керування не завжди давало насолодитися геймплеєм.

Поговорили про негатив, можемо рухатися далі. Час від часу доведеться вирішувати різні головоломки, щоб просунутися вперед. Це може бути пошук важеля, щоб відкрити двері у потаємну кімнату. Або потрібно знайти три золотих злитки, щоб відкрити двері. Однак на рівні ми бачимо лише срібні злитки, але саме вони нам і треба, бо якщо покласти ці злитки на долоню статуї царя Мідаса — вони стануть золотими, та ми зможемо відкрити прохід, адже за давньогрецькими легендами Мідас перетворював на золото усе, до чого доторкався.

А ще головоломка може виникнути завдяки тому, що level-дизайн в іграх за майже 20 років сильно змінився, і коли здається, що ти застряг, знаходиться виступ чи камінь, за який можна зачепитися, чи перелізти, і ти сам до себе говориш: "Серйозно, треба було лізти сюди?". Були моменти, коли я хотів перевірити, чи можу я зламати гру, а натомість знаходив потаємні кімнати з аптечками чи патронами. Це зараз у нас є маркери та об'єкти, які вказують, куди саме треба йти, а в ті часи до цього треба було додуматися самому, і часом відповідь могла бути в найнеочікуванішому місці. Але все ж для мене це був досить цікавий досвід, бо таке в іграх за останній час мені рідко зустрічалося.

Також доведеться багато стріляти, а різних ворогів у 3 частинах вистачає. Вовки, ведмеді, кажани, кентаври, тигри, мумії та навіть динозаври! Зібрався увесь зоопарк, який тільки можна уявити, хоча інколи у людей теж треба буде постріляти. Для цього Лара має в арсеналі подвійні пістолети з нескінченними патронами, але протягом проходження (залежно від кожної частини) буде знаходити дробовик, УЗІ, гвинтівку та гранатомет. І для них вже треба шукати патрони, але вони не будуть лежати у вас під ногами. Тож доведеться шукати потаємні кімнати та зазирати у кожен куток, щоб знайти боєкомплект.

Здоров'я у Лари саме не генерується, тож окрім патронів треба шукати аптечки, але якщо хоча б трохи озиратися по сторонах, то з ними дефіциту не буде.

Загалом перші частини Tomb Raider мають цікаву та різноманітну геймплейну формулу. Стрільба, акробатика, секрети, трюки, інколи навіть транспортом дадуть покерувати, але через проблеми у керуванні я не зміг насолодитися цим. Ще під час проходження першої частини вірив, що або змирюся з цим, або адаптуюся. Однак це вже просто переросло в пасивну агресію. Тож я б все ж радив утриматися від покупки, якщо ви не готові до такого досвіду.

Які нововведення з'явилися у збірнику?

І хоча це ремастер, а не римейк, Tomb Raider I-III Remastered принесла декілька цікавих нововведень, які не було в оригінальних частинах:

  • Індикатор дії. Коли Лара близько біля предмета, який можна підібрати або взаємодіяти, біля нього з'явиться білий знак оклику.
  • Можливість зберігатися будь-коли. У грі немає автозбереження, і так може статися, що ви пройшли великий відрізок, але померли, і доведеться робити усе спочатку. Тому не повторюйте моїх помилок та зберігайтеся кожні 2-3 хвилини.
  • Рівень здоров'я. Тепер під час битви з босами буде видно їхній індикатор здоров'я, що допоможе розуміти скільки ще треба зробити пострілів, щоб перемогти.
  • Усі доповнення. Кожна частина має декілька додаткових місій, і вони одразу додані до збірника.
  • Фоторежим. Зробити красиві фото можна увімкнувши фоторежим завдяки комбінації L3+R3 на геймпаді (лівий та правий стік).
  • Увімкнення старої графіки. Якщо вам хочеться на усі 100% відчути олдскул — натисніть кнопку options на геймпаді, і графіка буде такою, як у 90-ті.

Технічна сторона подорожей Лари

Я проходив гру на PlayStation 5, і з оптимізацією ніяких проблем немає. Tomb Raider I-III Remastered весь час тримає стабільні 60 fps. Також гра ні разу не вилетіла, і я не зустрів ні одного бага (хоча керування камерою — це один суцільний баг).

Візуал осучаснив гру (хоч це не завжди допомагає)

Окремої уваги заслуговує нова модель Лари. На неї можна дивитися і дивитися. Є відчуття, що на її перероблення найбільше приділили уваги. Хоча вода, освітлення, тіні, вороги та загалом усі текстури підтягнули. Варто лише один раз перемкнутися на стару графіку, і відразу помічаєш усі зміни неозброєним оком. Однак попри осучаснення графіки ситуацію це не сильно рятує. Класно, що візуально стало краще, але коли ти не можеш нормально роздивитися об'єкти через криву камеру, то навіщо це все?

Аудіосупровід, який не чіпали

Аудіосупровід у грі не чіпали, тож все лишилося на рівні 90-х. Відчувається, що ті ж звуки зброї чи ворогів застаріли, а от музика досі тримає планку. Вона з'являється у потрібний момент, задає атмосферу ситуації, а частина композиції навіть відклалася у мене в голові, а це в іграх стається далеко не кожного разу.

П'ять речей, які потрібно знати про Tomb Raider I-III Remastered

  • Tomb Raider I-III Remastered — збірник з перевиданням перших трьох ігор серії, які виходили у 1996-1999 роках
  • До збірника увійшов увесь додатковий контент, який отримала оригінальна трилогія
  • Найбільше уваги в ремастері приділили покращенню графіки
  • У грі криво реалізоване керування камерою, і це часом сильно дратує
  • Ремастер підійде для тих, хто сумує за оригінальними іграми, але навряд чи зможе зацікавити молоду аудиторію
Tomb Raider I-III Remastered
Жанр Adventure
Платформи PC, PlayStation 4/5, Xbox One, Xbox Series, Switch
Кількість гравців Однокористувацька
Розробник Aspyr
Видавець Aspyr
Час на проходження 20-30 годин
Дата виходу 14 лютого 2024

Для тих, хто хоче знати більше