Версію God of War для ПК створювали щонайменше 2 роки. Підтримка модів не планується.
Автор: Вадім Осіюк | 14 січня 2022, 19:44
Сьогодні, 14 січня, у вільному доступі в Steam з'явилася довгоочікувана God of War (2018). На передодні релізу гри, відомий сайт Game Informer взяв інтерв'ю у творчого керівника проєкту Корі Борлога, а також у старшого менеджера з технічного виробництва Метта Девалда. Ось найцікавіше з їх розмови:
-
Попри те, що Барлог постійно сумнівається у своїх творчих рішеннях, він був проти того, щоб вносити правки у щось, окрім технічного боку «Бога війни», — мовляв, краще залишити все як є та усунути недоліки вже в наступних проєктах.
-
На думку Барлога, ініціатива зайнятися портуванням ексклюзивів PlayStation багато в чому виходила від студій Sony - команди нібито так часто пропонували цю ідею начальству, що вона прислухалася і вирішила спробувати.
-
Барлог не знає, чи вийде GoW Ragnarok на комп'ютери і як це може статися, - все залежить від Sony.
-
Версію гри готували як мінімум два роки - саме стільки часу Девалд працював над портом. Можливо, виробництво тривало і довше — не виключено, що розробник приєднався до виробництва вже після його початку.
-
І Барлог, і Девалд позитивно ставляться до модів в іграх на PC, але офіційної підтримки модифікацій для God of War у планах немає - створення простого в освоєнні інструментарію вимагатиме занадто багато роботи.
"Наші інструменти складні. Ми просто так працюємо. Любимо складні інструменти. Наш двигун не створений для підтримки модифікацій. Наші інструменти дуже тонко налаштовані та складні за своєю суттю. Тому не думаю, що підтримка модів з'явиться у майбутньому. Хоча хтось знає.",- прокоментував Барлог.
Джерело:Game Informer
Фото:God of War
Читайте gg українською у Telegram