Гравці витратили в Diablo Immortal понад $24 мільйони
Автор: Вадім Осіюк | 18 червня 2022, 12:20
Головна проблема Diablo Immortal - надто агресивна монетизація. Але це не завадило гравця спустити на мобільну версію понад $24 мільйони за перші два тижні після релізу, який відбувся 2 червня.
Дохід був практично однаковий в App Store ($13 мільйонів) та Google Play ($11,3 мільйона). Витрати за країнами розподілилися наступним чином:
- США - 43%
- Південна Корея - 23%
- Японія - 8%
- Німеччина - 6%
- Канада - 3%
Окрім того, Diablo Immortal стала одною з найбільш завантажуваних програм Blizzard, а також за виторгом (після мобільної Heardstone).
Нагадаємо, 10 червня кількість завантажень перебільшила 10 мільйонів, що забезпечило грі найбільший запуск в серії. Як і очікувалося пік завантажень прийшовся на перші два дні після релізу, а з 5 червня темп по трохи зменшувався.
Джерело: Pocketgamer
Читайте gg українською у Telegram