Чи можна власноруч створити гру та продавати її в Steam? Історія Руслана "Ternox" Салікова та його гри STONKS-9800
У 2020 році розробник ігор Руслан потрапив на хакатон Indie Game Jam, де треба було створити гру на тему "Дивіться, як воно зростає". У Руслана з'явилася ідея, що можна дивитися, як зростають твої прибутки, і щось з цим зробити. Взагалі цю ідею він тримав у голові ще з 2015 року, адже останній раз він зустрічав гру схожого жанру аж у 1991, і саме Game Jam підштовхнув його до реалізації цього задуму. Так почалася історія гри STONKS-9800 - аркадного симулятора японської фондової біржі 80-90-х років минулого століття. А оскільки Руслан давно цікавиться усім японським, і частина його ігор обігрували цю тематику, то вибору не було – його нова гра STONKS-9800 стала симулятором японської біржі. Зараз вона вже є у дочасному доступі у Steam. Редакція gg поспілкувалася з Русланом "Ternox" Саліковим, який розповів про те, як він справляється самотужки з розробкою ігор, скільки на цьому можна заробити. А також про свою любов до Японії, ретро вайбу та чого чекати від його нової гри з дивною назвою STONKS-9800.
Зміст
- Шлях самурая: чи є у розробника-одинака ціль?
- Стати салірменом і не дійти до "кароші": про що гра STONKS-9800?
- Доля самурая: що чекає STONKS-9800 після виходу?
- П'ять речей, які потрібно знати про STONKS-9800
Шлях самурая: чи є у розробника-одинака ціль?
Руслан пояснює, чому він робить ігри самотужки, дуже легко: йому так просто простіше. Якщо потрібно щось для гри, чого він не може створити сам (арти чи саундтрек), то він просто піде на аутсорс і знайде там виконавця. Під час розробки гри він навіть не веде дизайн-документ – який є ледь не найважливішим документом для розробника гри, тож про яку команду може йти мова? Ternox розповідає, що для того, щоб керувати командою, потрібно усім роздати завдання, які розробники будуть виконувати, але він сам не знає, що буде робити з грою через місяць, тож як він може іншому дати хоч якесь завдання. "У мене все воно якось по ходу виходить так, як виходить", – каже він. Хоча не відкидає ідеї, що колись у нього може з'явитися своя команда, але це буде тільки тоді, коли настане час масштабної гри, з якою він сам не впорається.
Нікнейм Ternox, який закріпився на довгі роки, з'явився за часів, коли він активно грав у Warcraft 3. Ternox – перше, що прийшло у голову майбутньому розробнику, коли він захотів зареєструватися на форумі про Warcraft.
Розробка ігор: хобі чи робота?
Спочатку, коли його ігри виходили тільки у Steam, то це приносило мало грошей. Однак ситуація кардинально змінилася, коли Руслан вирішив випускати свої проєкти на консолях. Після цього ситуація стала значно краще і тепер розробка ігор – його повноцінна робота.
Скільки йому приносять ігри, він не розповідає, але сказав, що в інтернеті є різні варіанти Steam Wishlist Calculator, які вираховують, скільки людей додали гру у список бажаного, а також скільки це має принести потенційного прибутку. Згідно з розрахунками він має отримати зі STONKS-9800 12 тисяч доларів. Сам він вважає цю суму дещо завищеною, але приблизно можна вирахувати, що зі своєї гри, якщо вона має хоч якусь аудиторію і виходить тільки у Steam, можна отримати близько 10 тисяч доларів за перші тижні після релізу.
З чого складається досвід: одна сакура — це добре, але п'ять ще краще
Якщо не рахувати STONKS-9800, то Ternox випустив у Steam 5 повнцінних ігор, а ще 2 мають лише демоверсію.
- Першою грою Руслана у Steam була Taimumari, яка вийшла у 2015. Це платформер у ретро стилі, де доведеться грати за чарівницю Хімарі, яка виконанан у аніме-стилі.
- Вже у 2018 була випущена друга гра — IN-VERT. Це також платформер, але більш хардкорний і вже не про Японію. У грі одразу у двох світах треба грати за самотнього робота, який намагається знайти свого господаря.
- Legend of Himari — третя гра, яка також вийшла у 2018. Ми знову граємо за Хімарі, де треба відбиватися від хвиль різних ворогів.
- У 2019 відбувся реліз Bullet Beat — Shoot'em up, де ми літаємо на кораблі і в так музиці проходимо рівні.
- І крайня гра з повнцінним релізом Nexoria: Dungeon Rogue Heroes — суміш rogue-like, RPG та пошагової тактики, де доведеться проходити загадкове підземелля.
- Останні дві гри, які мають тільки демо: BakuMari, де треба будувати вежі за допомогою магічного шатлу. І Walk Hero, у якій гравець рухається тільки вперед та знищує ворогів, маючи арсенал різноманітної зброї та здібностей.
Оцініть графіку, звук та геймплей однієї з ранніх ігор Руслана
Для тих, хто хоче знати більше: чому в Японії досі популярні аркади
Японія вважається однією з батьківщин аркадних ігор. Вона стала домом для багатьох відомих ігрових компаній, таких як Nintendo, Sega, Capcom і Konami. Історично, аркадні ігри були великою частиною японської вуличної культури, зокрема в районах Акіхабара в Токіо, де величезні аркадні зали зібрані поруч. Японія завжди була відома своєю творчістю і інноваціями в галузі геймінгу. Багато аркадних ігор мають унікальні геймплейні механіки, інтерактивність та спеціальні контролери, які надають гравцям незабутні враження. Для багатьох японців аркадні ігри є способом розважитися та відпочити після напруженого робочого дня. Вони можуть зайти до аркадної зали та насолоджуватися різноманітними іграми на короткий період часу.
Мем та ПК з минулого тисячоліття: що стоїть за назвою STONKS-9800
Тож STONKS-9800 — це вже 8 гра розробника, яка з'явиться у Steam. Як бачите, це вже не перша гра в японському стилі у портфоліо Ternox. У автора є просто пояснення: Руслан часто дивився на старі ігри, які розроблялися для японських комп'ютерів PC-9800. Йому завжди подобалося які вони мали вигляд. Паралельно з тим він вивчав, як ті ігри створювалися. А коли натрапив на історії про фондову біржі Японії, зрозумів, що це все дуже цікаво і саме тому настав час зробити про неї гру.
Тобто цифри 9800 у назві гри — це данина японським комп'ютерам NEC PC-9800. А слово Stonks — пряма відсилка до відомого мему Stonks, де 3D-фігура стоїть на фоні стрілки з написом "stonks", яке є неправильно написаним словом stocks — цієї картинкою висміюють бізнесменів-невдах, які втрачають усі свої гроші на божевільних ідеях.
Просування гри: сарафане радіо — кращий друг інді-розробника
Просуванням нової гри він зайнявся ще у 2021 році, коли заплатив 500 доларів, щоб гру показали на трансляції The Mix Next. Про гру тоді написали деякі сайти. Розробник впевнен, що це був найкращий результат для такої суми. За місяць до релізу він найняв маркетингову агенцію для просування проєкту. За умовами NDA він не може оголосити скільки заплатив, але одна із задач агенції — допомагати з відправкою ключів у різні видання та ютуберам. Руслан відзначає, що результат, який видно вже зараз — гру за останній місяць активніше почали додати у список бажаного в магазині Steam.
Але за увагу до гри не завжди треба платити гроші. Руслан пригадує, що у лютому 2021 японський сайт Automaton просто побачив гру у Steam, написав про неї і допис про STONKS-9800 почали ретвітити геймери. А у 2023 Automaton знову написав про гру і цього разу кількість ретвітвів перевищила тисячу. Це все призвело до того, що найбільше гру додають у список бажаного геймери з країн Азії. Пізніше Ternox планує додати переклад на інші азійські мови, адже зараз це аудиторія номер один для нього. Україна, до речі, входить у п'ятірку країн, користувачі з якої додають гру у свій список.
Твіт Automaton про гру у 2023 (у медіа майже 200 000 фоловерів — примітка редакції): "Симулятор життя японського інвестора епохи мильної бульбашки STONKS-9800 нарешті з'явиться у дочасному доступі Steam 17 липня. Японія тут зображена з музикою сіті-попі, а гра створюється в Україні"
Ternox розповідає, що очікує хороші відгуки в дочасному доступі, адже якщо STONKS-9800 отримає змішані або негативні відгуки, то Steam просто перестане просувати гру в рекомендації. Для Руслана дочасній доступ — це можливість, яка дозволить аудиторії підказувати, що зробити і чого їм не вистачає. Адже гра досить унікальна і йому немає на що рівнятися, як це можуть робити люди, які створюють умовні платформери. Щодо майбутніх продажів, то він вважає, що 1000 проданих копій за місяць після виходу гри буде досить хорошим результатом. Хоча автор також готовий розглянути варіант, якщо йому запропонують додати гру до Game Pass.
Урок бусідо: скільки часу зайняла розробка та які виникали перепони
Руслан взяв участь в Indie Game Jam восени 2020 і як раз після нього одразу розпочав створення STONKS-9800. До релізу в дочасному доступі пройшло 2,5 роки і розробка ще триватиме певний час, адже Ternox планує зробити повноцінний реліз і не тільки на ПК, але й на інших актуальних платформах: Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One та Xbox Series.
Щодо неочікуваних труднощів (окрім початку повномасштабного вторгнення в Україну), то спочатку була проблема зі шрифтом гри. У грі з самого початку мала бути японська локалізація (що не дивно), але знайти шрифт, який підтримує українські та англійські літери і японські символи виявилося практично неможливо. Тому Ternox знайшов шрифт, який підтримує англійську та японську і власноруч перемалював українські літери.
Але після цього історія з японською локалізацією не закінчилася. Сам Ternox японської не знає, тому просто робив переклад за допомогою перекладача. Зараз він вже отримав зворотній зв'язок щодо перекладу і додатково замовив редактуру текстів, щоб до релізу у дочасному доступі STONKS-9800 не мала текстових помилок японською.
Також вийшла невелика плутанина з текстом. Спочатку івентів у грі планувалося небагато, але зараз фраз та реплік у грі більше ніж 1500 (і це далеко не фінальна кількість), а це все треба перекладати на 2 мови.
Стати салірменом і не дійти до "кароші": про що гра STONKS-9800?
Звичайно, на фоні гучних анонсів та демонстрацій таких AAA-гігантів, як Marvel's Spider-Man 2, Starfield, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty та інших, важко роздивитися маленькі проєкти, які створюють навіть не колективи на 5-10 розробників, а усього одна людина. І STONKS-9800 як раз є прикладом такого проєкту.
Якщо коротко, то STONKS-9800 — це аркадний симулятор, де ми граємо за брокера-«саларімена» (японський аналог «білих комірців»), що торгує акціями, підкорює фінансовий ринок, а у перерві між цим відпочиває за автоматами пачінко (японський ігровий автомат) та барною стійкою. З ростом прибутків у грі ви зможете дозволити собі дорожчі машини та квартири, стати власником компанії та рухатися кар'єрними сходами. Загалом, дуже нагадує фільм Вовк з Волл-стріт, але про Японію.
Гра, якою він надихався під час втілення своєї ідеї стала інша українська гра — Коммерсантъ — це економічна стратегія, розроблена і випущена київською компанією Rada Ltd. восени 1991 року. Руслан познайомився із грою в кінці 90-х на початку 2000-х і йому вона сподобалася. У грі треба було торгувати землею та нафтою, акцій там не було, але можна було залипнути на весь день.
Події гри як раз дуже легко порівняти з падінням цін акцій на Волл-стріт, яке розпочалось у "Чорний четвер" 24 жовтня 1929, що спричинило крах Волл-стріт і стало початком Великої депресії. Тільки у Японії крах акцій назвали "Втрачене десятиліття" і відбулося це в кінці 80-х. Тож у грі нам доведеться пройти історію злетів та падінь, коли в один момент статки гравця перевищують декілька мільярдів єн, але в один момент доведеться починати усе по новій, а основною задачею гравця як раз є пережити крах ринку, реабілітуватися та протягнути до 2000-го року. Такі "американські гірки" в економіці Японії дозволи підняти у грі декілька серйозних тем. Наприклад, розповсюдження «кароші», смертей від надмірної роботи.
Потяг до єни: будуємо фінансову імперію з нуля
Починається усе з того, що нам треба налаштувати наш "симулятор": обрати рівень складності, коли ми будемо отримувати дивіденди, яка у нас стресостійкість, стартовий капітал і взагалі скільки на ринку буде компаній. Можна обрати один із готових рівнів або налаштувати усе під себе і починати гру, але спочатку треба розібратися, що у нас тут взагалі є.
Інтерфейс брокера-«саларімена»
Усього тут 6 розділів в інтерфейсі: головна сторінка, курси, біржа, профіль, послуги та радниця.
- Головна сторінка — тут зібрана абсолютна уся інформація про вас: житло, автомобіль, інформації щодо ваших прибутків і рівень щастя, комфорту та стресу. Ці показники впливають на ваш стан та те, як ви будете отримувати дохід.
- Курси — місце, де зібрані усі компанії, які присутні у вашому світі гри і ви спостерігаєте за тим, як акції компанії зростають або спадають. Щодо самих компаній, то їхні назви дуже нагадають реальні. Наприклад, замість Konami тут Komama, а Ninento заміняє Nintendo.
- Біржа — розділ, де ви будете тільки скуповувати або продавати акції.
- Профіль — це ваша статистика. Усі оцінки, які є у профілі: етична поведінка, інновації, знання ринку та інші будуть підвищуватися (або навпаки) в залежності від ваших дій. Ваші показники, як і рівень стресу та щастя, впливають на те, як ви будете просуватися. Наприклад, чим вищий рівень інновацій, тим кращі проєкти вам будуть пропонувати для інвестиції.
- Послуги — тут усього 3 опції: банк, нерухомість та авто. У першому можна взяти кредит, застрахувати авто та пожертувати гроші на благодійність. Щодо авто та житла, то чим кращі вони — тим вищий рівень комфорту персонажа, що впливає на його успіхи.
- Радниця — розділ, який додає різноманітність в ігровий процес — радниця. Увесь час ми будемо спілкуватися з Емі — помічницею гравця. З нею можна піднімати рівень дружби, що дозволить вам у майбутньому ходити на прогулянки та краще дізнатися одне про одного.
1) Головна сторінка; 2) Курси; 3) Біржа; 4) Профіль; 5) Послуги; 6) Радниця
Історія появи Емі
Руслан попросив свою подругу художницю намалювати персонажа для своєї гри. Для референсу він взяв персонажів зі старих японських новел і попросив, щоб персонаж нагадував вищезгаданий мем "Stonks". Так і з'явилася Емі. Хоча спочатку потрібен був лише арт дівчини для обкладинки, але ідея так сподобалося, що із арту Емі переросла у повноцінного персонажа. Пізніше стало ясно, що образ Емі приваблює інших гравців. Руслан вважає, що без неї гра мало кого б зацікавила. І якраз можливість поспілкуватися з персонажем, сходити на прогулянку та дізнатися ві днеї історії з її дитинства додає гри живості, а не пустого симулятора.
Посуньте бігунок, щоб побачити пряму схожість між мемом і Емі
"Халепа" японською: активності та розваги у грі
Також вам постійно будуть приходити новини, що викликає відчуття того, що світ гри живе. Наприклад, може з'явитися інформація, що відоме видання написало про скандали всередині однієї з компанії і найближчим часом її акції впадуть і так потім й стається. Із інших сповіщень тут також приходять звіти по дивідентам та щомісячному прибутку. Можуть ще запропонувати купити пакет акцій або інвестувати у якийсь бізнес і отримати (але не завжди) з цього прибуток.
І ось це рішення з активною новинною стрічкою є вдалим, адже якби треба було просто дивитися на курс акцій, то через годину воно б набридло. Але коли ти спостерігаєш за ситуацією на ринку, а до тебе раптово приходить якудза з пропозицією співпраці — стає цікавіше. І завдяки цьому гра вміло маніпулює твоїм станом, коли ти сидиш собі спокійно, а тут приходить повідомлення, що у вас вкрали гаманець, ваша машина зламалася, але потім тобі каже Емі, що проєкт, який мав принести нам 1 мільярд єн перевищив усі очікування і тепер у нас 10 мільярдів. Тут подій вистачає і я впевнений, що побачив далеко не все.
Кожен успішний бізнесмен повинен вміти відпочивати у тут 3 опції відпочинку. Перша — бар. Практично кожні вихідні друзі будуть звати у бар, де під спокійну музику герой замислюється про життя, рівень його стресу знижується, він може з кимось познайомитися і в кінці витратить декілька тисяч єн на напої.
Інші дві пов'язані з азартними іграми. Ми можемо робити ставки на кінні перегони. Руслан розповів, що це ледь не єдиний легальний спосіб робити ставки в Японії, тому у грі саме така розвага.
І остання — автомат патінко. Це японський ігровий автомат, який нагадує пінбол. Вам даються кульки, якими треба потрапляти у лунки і примножувати їхню кількість. Потім їх можна обміняти на гроші. Цей процес затягує найбільше і в патінко можна провести і 20, і 40 хвилин. Руслан також згадав, що патінко хитро обходить закони Японії про азартні ігри, адже люди ставлять не гроші, а кульки, які потім десь за кутком японці обмінюють на єн. І взагалі такі розваги для японців — ледь не єдиний спосіб розслабитися після тяжкого робочого дня.
Ретро вайб: незвичний візуал та приємний аудіосупровід
Якщо вам подобається ретро стиль, то і візуал гри ви оціните. Окремо варто відзначити можливість увімкнути ефект, який нагадує старі випуклі телевізори, що посилює атмсферу STONKS-9800. Найбільш класно тут намальовані Емі (звісно ж), бар та автомат патінко. Якщо не грали у піксельні ігри, то до картинки звикаєш за лічені хвилини. Якщо все ще важко сприймати, то рекомендую вимкнути "ефект випуклості", тоді картинка стає більш звичною для зумерського ока. А ще у гри настільки мінімальні системні вимоги, що вона запуститься навіть на комп'ютері, у якого замість відеокарти картопля.
Декілька слів треба сказати і про аудіосупровід. Тут є декілька мелодій: одні спокійні, інші більш запальні, особливо композиція, яка зустрічає вам під час запуску гри, вона заїде в голові надовго. І всі вони звучать приємно а щось більше сказати про цей елемент важко. Як для гри, яку робила одна людина — усе на хорошому рівні.
Щодо ретро вайбу, який тут скрізь, то для Руслана зробити гру у такому стилі є не проявом ностальгії, а бажанням зануритися в історію відеоігор і дати можливість гравцям не забувати якими колись були ігри (на початку свого шляху усі ігри були піксельними).
На питання щодо ностальгії він відповів, що хоч йому і подобаються старі ігри, які виходили ще на Dendy, але він не буду проходити ретро гру, яка йому не подобається, навіть якщо він проходив її у дитинстві.
Враження від гри: шлях від заперечення до прийняття
Перед тим, як зацікавитися STONKS-9800, мені довелося пройти декілька стадій прийняття:
- Заперечення — що це взагалі за гра? Який ще симулятор фондової біржі? Я в це грати не буду
- Злість — як тут все працює? Як правильно керувати акціями і чому я досі не мультимільярдер?
- Торг — у нас же тут гра про біржу, тому я почав торгувати акціями, маніпулювати ними і таки став мультимільярдером.
- Депресія — пройшов гру, ігрові мільярди не конвертувалися в справжні гроші. Що робити далі?
- Прийняття — хороша гра, обов'язково ще повернуся до неї, коли з'явиться сюжетний режим
Загалом STONKS-9800 мені сподобалася. Тут класно передана атмосфера Японії 80-х, приємний візуал та музика. Ігровий процес, якщо розібратися у його механіках, швидко затягує і от ти вже заходиш кожного дня на хвилин 20, щоб поторгувати акціями, прибрати черговий будинок та інвестувати у цікавий продукт. У грі постійно щось змінюється: то акції компанії обвалилися, то ти отримав спадок своєї прабабусі, йдеш ці гроші ставити на коней, а потім різко починається "втрачене десятиліття" і тобі треба починати усе по новій. А завдяки Емі, яка постійно з тобою комунікує, декільком видів активностей та можливісті побудувати свою фінаносну імперію робить STONKS-9800 унікальною грою, якій дуже важко знайти аналог. Задайте собі питання чи бачили ви багато симуляторів фондої біржі і чи був хоча б один із них про Японію 80-х? Це знову ж таки показує, що інді-ігри виділяються тим, що завжди пропонують щось нове для індустрії і за це ми і любимо цей напрямок ігрової індустрії. Враховуючи, що її ціна не буде перевищувати і $5, то грі можна сміливо дати шанс. Тим паче у своєму Discord-серверві Ternox оперативно відповідає фанатам і допоможе розібратися, якщо ви раптом заплуталися або зустріли якийсь баг. А в ігровій індустрії не завжди можна зустріти таку взаємодію між розробником та гравцями.
Доля самурая: що чекає STONKS-9800 після виходу?
В ідеалі Руслан планує, щоб у дочасному доступі гра побула пів року, він отримав зворотній зв'язок від гравців, довів до кінця усе, що він запланував, і STONKS-9800 отримала повноцінний реліз. Максимум, який для себе ставить розробник, щоб проєкт був у дочасному доступі — рік. Адже Ternox вважає, що потім він просто почне вигорати, якщо буде більш ніж 3 роки працювати над грою. Після повноцінного релізу планів на якісь великі оновлення немає. Він планує випустити гру такою, щоб там вже все гарно працювало і його не треба було шліфувати. Єдине що, Руслан хотів би у майбутньому дати можливість гравцям робити свої модифікації, щоб фанати вже самі розважалися, але поки неясно як це все реалізувати та і все ще буде залежати від популярності гри.
Ідеї, які не вдалося реалізувати під час розробки
Спочатку у головного героя мали кожного року з'являтися перки, які могли дозволяти швидше отримати хорошу репутацію або збільшити свої прибутки, але для реалізації цього потрібно продумати багато нюансів, тому ця ідея зараз лежить у далекій шухляді.
Сюжетний режим, який з'явиться разом з повноцінним релізом
Для гри також планується сюжетний режим. Його вже можна помітити під час запуску гри, але наразі він не доступний. Сюжетний режим буде більше нагадувати візуальну новелу. Від вибору гравця, його фінансових результатів і репутації будуть різні кінцівки. Сюжет буде закінчуватися у 2000 році, коли герой зміг пережити падіння біржі і якраз у 2000 починається нова епоха. Історія сильно буде пов'язана з Емі, але будуть виникати і більш глобальні проблеми. Наприклад, будуть з'являтися суперники, які будуть вам вставляти палки в колеса і треба буде з цим всім боротися.
Руслан також планує з часом випустити наступні оновлення:
- Розширена можливість керування своєю компанією
- Гравці зможуть залучати ігровий список контактів до своєї компанії
- Планується також 3 режим, коли ви одразу будете починати як власник однієї з компаній
П'ять речей, які потрібно знати про STONKS-9800
- STONKS-9800 — це текстовий атмосферний симулятор японської біржі 80-х
- Гру створено українським розробником власноруч за 2.5 роки
- Гра з'явиться у дочасному доступі в Steam 17 липня
- Темп гри доволі повільний, але автору вдалося створити атмосферу Японії, до якої хочеться повертатися знов і знов
- Це класна нагода ближче познайомитимя з японською культурою та дізнатися більше про неї
STONKS-9800 | |
---|---|
Жанр | Arcade Simulator |
Платформи | PC |
Кількість гравців | Однокористувацька |
Розробник | Ternox |
Видавець | Ternox |
Час на проходження | 5-7 годин |
Дата виходу | 17 липня 2023 |
Для тих, хто хоче знати більше
- Моторошна історія про людей з творчою кризою на Unreal Engine 5: Огляд горору Layers of Fear
- Цікавий концепт про українського оператора дрона, який потребує декількох оновлень: огляд аркадного симулятора Death from Above (Early Access
- Чарівна суміш наукової фантастики та магії Міядзакі: огляд 2D-платформера Planet of Lana
- Тяжкий шлях у далекій-далекій галактиці: Усе, що потрібно знати перед покупкою STAR WARS Jedi: Survivor
- Історія Stray: як кіт із кіберміста став відкриттям року та вплинув на ігрову індустрію