Мистецтво ШІ-хакінгу: огляд пригодницької гри Pragmata

Автор: Владислав Нужнов | сьогодні, 14:00

Pragmata — це науково-фантастична пригодницька гра від третьої особи, створена Capcom. Сюжет переносить гравців у антиутопічне найближче майбутнє, де на Місяці сталася катастрофа. Саме там астронавт Г’ю встановлює несподіваний зв’язок із загадковою дівчинкою-ШІ. Гра створює зосереджену на персонажах історію виживання та «імпровізованої сім'ї» серед голографічних мегаполісів та космічних жахів, пропонуючи свіжий погляд на теми ізоляції та людства. І редакція gg також вирішила вирушити у космос, щоб зрозуміти, що насправді там відбулося і навіщо люди почали створювати дітей на базі ШІ.

Синопсис

Дія відбувається на Місяці, де людство проводило дослідження, що й призвело до загибелі космічної станції. На ній опинився Г’ю Вільямс — досвідчений космонавт, який несподівано стає захисником таємничої ШІ-дівчинки на ім’я Діана. Цей дует змушений тікати з Місяця у пошуках шляху додому, знищуючи роботів, яких захопив лихий ШІ. А ще їм належить розібратися: як же люди напартачили цього разу?

5 причин придбати Pragmata

  • Унікальна бойова система, аналогів якій ви навряд чи зустрінете
  • Побачити, як люди збудували на 3D-принтерах неонові мегаполіси прямо на Місяці
  • Абсолютно нова франшиза Capcom, яка є дійсно класним досвідом, а не черговим ремейком чи сиквелом 
  • Фанатієте від концентрованих «коридорних» історій, які не збавляють темп
  • Можливість керувати ШІ-дівчинкою, яка хакає роботів краще за агентів Пентагону

2 причини відмовитися від покупки Pragmata

  • Ви принципово не збираєтеся дружити з ШІ
  • Вам важко даються ігри, де потрібна реакція хокейного воротаря

Pragmata

Як ми оцінюємо ігри

Сюжет
4/5
Геймплей
5/5
Графіка та звук
5/5
Оптимізація
4/5
Відповідність очікуванням
5/5
Атмосфера
5/5
Бажання рекомендувати
5/5
Рівень стресу для батьків
3/5
4.5
Steam PS Store Xbox Store eShop

Швидкий перехід:

Сюжет: коли ШІ знову повстає проти людей

Людство активно підкорює космос, і на Місяці було знайдено загадковий матеріал — лунафіламент (Lunafilament). Він дозволяє друкувати на гігантських 3D-принтерах усе що завгодно, навіть цілі будівлі. Здавалося, що це новий етап розвитку, який спростить життя кожному. Але хіба все буває так просто?

Одного дня на Місяць прибуває невеликий екіпаж, щоб допомогти з обслуговуванням станції. До його складу входить Г’ю — головний герой цієї історії. Та не минає і пів години, як станцію починає трясти, наче під час землетрусу, а на команду нападають роботи, яких створювали як помічників.

За мить до того, як один із роботів мав дістатися Г’ю, перед ним з’являється загадкова маленька дівчинка. Вона, щоправда, не людина, а Pragmata — особливий вид ШІ, який мав надважливе завдання на Місяці (яке саме — дізнаєтеся самі). Pragmata рятує Г’ю, і тепер їм потрібно разом з’ясувати, що тут коїться, та повернутися на Землю.


Діана постійно розпитує Г'ю про все на світі та дивується навіть найменшим дрібницям, що викликає у гравця усмішку. Ілюстрація: Capcom

Г’ю дає супутниці ім’я Діана, і тепер вони життєво необхідні одне одному. Без Діани Г’ю не може знищити роботів, адже дівчинка має вбудований особливий протокол, що дозволяє їх зламувати, відкриваючи вікно для атаки. А як довго проживе маленький робот наодинці, коли сотні гігантських машин полюють на нього? Правильно — недовго.

Маю зізнатися, що ця космічна опера сильно запала мені в душу. Історія вийшла цікавою, емоційною та вкотре показала: якщо людство неправильно поводитиметься з новими технологіями, наслідки будуть катастрофічними.

Єдине, чого мені забракло, — це конфліктів між Діаною та Г’ю, адже їхні стосунки здалися аж занадто ідеальними. Хоча потенціал у дуеті «чоловік із кризою середнього віку» та «робот-дівчинка, яка навіть не знає, що таке океан», міг би породити ще глибші сцени (щось на кшталт зв’язку Джоела та Еллі в The Last of Us). Та в усьому іншому до сюжету претензій немає.


Протягом усього проходження складається враження, що це як The Last of Us, але в космосі. І в цьому нічого поганого немає. Ілюстрація: Capcom

Геймлей: вчися стріляти абсолютно по-новому

Геймплейно це пригодницький екшен, який своєю формулою нагадує God of War (2018). У вас є декілька локацій, розбитих на зони, які ви досліджуєте, просуваючись вперед. Та в першу чергу треба обговорити найцікавіший елемент гри — бойову систему.

Діана та мистецтво хакінгу

Діана виступає важливим союзником Г’ю в бою. Вона запускає процедуру хакерської атаки на ворожих роботів у режимі реального часу, використовуючи їхні системи захисту, щоб виявити критичні вразливості. При наведенні на ворога активується інтерфейс, який накладає сітку-головоломку. Ви повинні прокласти шлях через клітинки до зеленої кінцевої точки, поки вороги продовжують атакувати.


Навіть не треба сподіватися, що під час хакінгу просто вийде клікати навмання. Потрібно прокласти найефективніший маршрут та оминути перешкоди. Ілюстрація: Capcom

Успішне прокладання шляху (в ідеалі — через бонусні жовті вузли для ефектів на кшталт ослаблення захисту або перегріву) перериває роботу систем ворогів. Це відкриває броньовані ділянки, які Г’ю може атакувати з різної зброї. Ця механіка перетворює кожен бій на напружений ритм багатозадачності, де хаки Діани створюють короткочасні вікна вразливості, що вимагають точного вибору часу та позиціонування.

Ще перед релізом у гравців виникало питання: «Чи не набридне ця механіка?». Особисто мені за 17 годин проходження — взагалі ні. По-перше, це дійсно свіжий досвід, якого я раніше не зустрічав. Ти постійно занурений у процес, намагаючись за лічені секунди прокласти правильний шлях на арені зі смертоносними машинами.


Битви з босами — це окремий вид епіка, який перевірить наскільки ви засвоїли механіки гри. Ілюстрація: Capcom

Прокачка та арсенал, щоб роботи боялися вас 

По-друге, у грі досить непогана система прогресії. У кожній зоні є спеціальний шатл, який поверне вас на базу, де можна відновитися та підготуватися до бою. Ви можете відкривати нові здібності хакінгу, щоб роботи вибухали, створювати удар струмом або взагалі, щоб роботи починали атакувати своїх.

Вибір зброї також не бідний: автомат, пістолет, дробовик, базука, снайперська гвинтівка та різні гаджети (наприклад, дрони, що літають поруч). Також є моди, які додають 10% до шкоди або дозволяють довше тримати ворогів зламаними. Завдяки цьому «салату» гра тримає чудовий темп — я навіть закрив усі локації на 100%, що зі мною трапляється рідко.


Система прокачки віддалено нагадує souls-like. Покращити себе чи поновити аптечки вдасться тільки у хабі. Ілюстрація: Capcom

Дослідження світу без вигадування велосипеда

Щодо дослідження, то тут усе просто та знайомо. На локаціях приховані потаємні шляхи та кімнати з ресурсами або новими гаджетами. Оскільки більшість зон камерні, шукати їх нескладно (особливо з гаджетом Діани, що підсвічує цікаві об'єкти). Тому усе проходження відчувається як дуже насичена пригода.

Поєднання нетипової бойової механіки та цікавого дослідження створюють гру, яку вкрай важко вимкнути. Хочеться ще, ще і ще.


Ми на Місяці, тож переміщення відчувається інакше. Ви можете на якийсь час зависнути або маневрувати завдяки скафандру. Ілюстрація: Capcom

Як усе працює в космосі

На базовій PlayStation 5 Pragmata майже весь час тримала стабільні 60 fps. Невеликі просадки траплялися лише під час битв із деякими босами. Також за все проходження гра жодного разу не вилітала, а зустрів я буквально один баг, коли екран зламу Діани не хотів закриватися.

Заберіть мене на цей красивий Місяць

Візуал Pragmata поєднує реалізм із сюрреалістичною елегантністю наукової фантастики. Височенні хмарочоси, пронизані неоновою рекламою, відбиваються у залитих дощем вулицях, тоді як голографічні спотворення та енергетичні поля викривляють реальність навколо зруйнованої інфраструктури Місяця.

Дизайн персонажів вражає якісною анімацією обличчя та складними кібернетичними деталями: тендітна невинність Діани контрастує з пошарпаним скафандром Г’ю. Усе це відтворено під динамічним освітленням, яке змінюється від різких орбітальних променів до мерехтливого аварійного світла, завдяки чому кожна сцена сповнена атмосфери.

Меланхолійне аудіо для посилення ефекту

Аудіосупровід також на найвищому рівні. Композиції в перервах між битвами спокійні та ідеально передають атмосферу космосу, де з живих людей лишився тільки ти. Під час самих битв звучить драйвова музика, щоб енергійніше трощити роботів. Персонажі також озвучені чудово — ти віриш їхнім емоціям, і загалом приємно слухати розмови, особливо коли щось розповідає Діана. Тож за атмосферним космічним екшеном вам явно до Pragmata.

Якою запам'ятається Pragmata

Pragmata запам'ятається цікавою та емоційною sci-fi пригодою, яка під новим кутом показує стосунки між людиною та ШІ. Родзинкою гри стала її нетипова бойова система, що перевірить вашу реакцію та багатозадачність. Однак саме це і виділяє Pragmata серед інших релізів цього року. Додайте до цього різноманітність як локацій, так і способів знищення ворогів, живих героїв та густу атмосферу покинутого космосу — і отримаєте гру, яку щиро хочеться рекомендувати кожному і з якою так важко прощатися після фінальних титрів.

Фізичні копії в Україні

Фізичні видання Pragmata для PlayStation 5 з’являться в Україні одночасно зі світовим релізом. Завдяки дистриб’ютору ERC, придбати диск можна буде в магазинах країни вже з 17 квітня. Тож, якщо ви віддаєте перевагу власній колекції на полиці, замовити копію можна без жодних затримок.

П'ять речей, які потрібно знати про Pragmata

  • Pragmata — абсолютно нова франшиза, створена Capcom
  • Гра є sci-fi екшен пригодою від 3 особи
  • Ви в ролі астронавта разом із ШІ-дівчинкою Діаною досліджуєте причини падіння космічної станції на Місяці
  • Під час битв із роботами ви маєте паралельно зламувати їх у мінігрі та розстрілювати зі зброї
  • Різноманітні модулі, гаджети та моди дозволяють експериментувати та не дають грі набриднути
Pragmata
Жанр Action Adventure
Платформи PlayStation 5, Xbox Series, Switch 2, PC
Кількість гравців Однокористувацька
Розробник Capcom
Видавець Capcom
Час на проходження 11-17 годин
Дата виходу 17 квітня 2026

Для тих, хто хоче знати більше