Вмирай, вмирай, але тобі сподобається: огляд roguelite-екшену Saros

Автор: Владислав Нужнов | сьогодні, 11:00

Saros — це науково-фантастична екшен гра в жанрі roguelite від третьої особи студії Housemarque. Історія переносить гравців на золоті рівнини планети Каркоса (Carcosa), де високопоставлений боєць на ім'я Арджун Деврадж (Arjun Devraj) вирушає у небезпечну подорож у пошуках загубленої колонії та власної втраченої історії. Гра зосереджується на людських історіях про виживання та спокуту, поєднуючи інтенсивні бої з тематичними питаннями про ідентичність та ціну влади на тлі сюрреалістичного космічного пейзажу. Редакція gg також вирішила приземлитися на поверхні Каркоси, щоб з’ясувати: які таємниці тут приховані?

Синопсис

Дія розгортається на планеті Каркоса, де таємнича катастрофа змусила замовкнути не одну людську колонію. Арджун Деврадж прибуває зі своїм екіпажем й опиняється на чолі відчайдушних пошуків істини, що ховається за цією тишею. Йому доводиться пробиратися крізь спотворену реальність, знищуючи кошмарних істот, породжених Затемненням. Та водночас Арджуна весь час кличе загадкова дівчина, яка не дає йому спокою. Що, в біса, тут відбувається?

5 причин придбати Saros

  • Один із найлояльніших roguelite-проєктів, що вбереже ваш монітор від бажання його розбити
  • Механіка «Затемнення» змінює світ на "до" і "після". Це не дає пригоді набриднути
  • Вам потрібен нескінченний екшен, щоб аж пальці вже боліли натискати на кнопки
  • Модифікатори геймплею дозволять налаштувати свій стиль гри та не обмежуватися рамками
  • Ви свого часу не могли відірватися від Returnal — попередньої гри студії (тут все краще х3)

2 причини відмовитися від покупки Saros

  • Ви все ж не готові миритися з тим, що треба пару разів вмерти і почати спочатку аби вбити боса
  • Історії "здогадайся про все сам" подобаються вам як коту огірок 

Saros

Як ми оцінюємо ігри

Сюжет
4/5
Геймплей
5/5
Графіка та звук
5/5
Оптимізація
4/5
Відповідність очікуванням
5/5
Атмосфера
5/5
Бажання рекомендувати
5/5
Рівень стресу для батьків
4/5
4.6
PS Store

Сюжет: нащо було покидати Землю?

Ми опиняємося на загадковій планеті Каркоса в ролі Арджуна Девраджа, високопоставленого воїна з корпорації «Солтарі» (Soltari). Він прибуває на край космосу зі своєю командою не як завойовник, а як шукач. Отримавши завдання з’ясувати долю позаземної колонії, яка безслідно зникла, Арджун опиняється в сюрреалістичному світі, де планета, здається, підкоряється стародавньому зловісному ритму. Так починається місія на космічне кладовище, де залишки людських амбіцій поховані під інопланетним піском.


Частина сюжету також розповідається через флешбеки. Щоправда, інколи вони дають більше запитань, ніж відповідей. Ілюстрація: Gagadget

У своїй емоційній суті Saros — це дослідження персонажа, просякнуте тягарем жалю та особистих втрат. Арджун також постійно підтримує зв’язок із командою вцілілих. Це розкриває складну павутину взаємин та зростаючий страх команди, що бореться з божевільним впливом планети.

Центральним елементом цієї динаміки є власна мотивація Арджуна — відчайдушні пошуки близької йому людини. Це часто суперечить холодній, розважливій логіці Primary, загадкового штучного інтелекту, що керує колонією. Тож чи є людяність Арджуна перевагою, чи недоліком у світі, що вимагає абсолютного прагматизму?


У перервах між забігами завжди можна поговорити з командою, яка або сперечається, або дуріє. Ілюстрація: Gagadget

Однак справжня таємниця планети криється в «Затемненні» (Eclipse) — небесному явищі, яке є основною тематичною віхою сюжету. Коли сонце зникає, Каркоса перетворюється на кошмар зі спотворених реальностей, де межі часу та ідентичності розмиваються. Тут Арджун відкриває стародавні фрески та аудіозаписи, залишені тими, хто вже піддався «божевіллю» планети.

У міру того як цикл смерті та відродження занурює Арджуна все глибше в таємниці, історія трансформується в роздуми про те, що означає «повернутися сильнішим» — не лише тілом, а й душею. Герой стикається з інопланетною присутністю, яка кидає виклик самим основам його пам’яті.

Загалом історія вийшла цікавою та місцями заплутаною, що притаманно іграм у цьому жанрі та сеттингу. Тож, якщо вам подобається розбиратися в загадках стародавніх цивілізацій та людських стосунках — Saros має що вам запропонувати.

Геймплей: вмирай, вмирай, але тобі сподобається

Saros — це класичний roguelite. Вона розділена на забіги, які ви починаєте з базовим спорядженням та характеристиками. У процесі ви «прокачуєтеся», відкриваєте кращу зброю та знищуєте різноманітних ворогів, щоб наприкінці кожного біома зустрітися з босом і просунути історію далі. Такі ігри завжди кидають виклик, тому, особливо в перші години, доведеться часто вмирати, але все влаштовано так, що цей процес вам подобається.


Цикл гри побудований за принципом «easy to learn, hard to master». Приходиш у біом, досліджуєш, вбиваєш ворогів, а бос наприкінці відкриває шлях до наступної локації. Ілюстрація: Gagadget

В основі гри лежить філософія «балету куль», що вимагає як хірургічної точності, так і постійного ризику. На відміну від традиційних шутерів, де головна мета — ухилення, Saros надає перевагу завдяки «Щиту Солтарі». Це не просто засіб оборони, що блокує снаряди, — він активно поглинає їх. Накопичена кінетична енергія спрямовується в праву руку Арджуна, перетворюючи її на руйнівну зброю. Цей цикл «поглинання для атаки» перетворює ворожий вогонь на ресурс, змушуючи гравців танцювати на межі небезпеки. Це створює стан «потоку», де захист і напад нерозривно пов'язані.

Ігровий цикл ділиться на «до» і «після»: спершу планета здається відносно стабільною, але потім настає «Затемнення», і все кардинально змінюється. Коли це явище набирає сили, оточення зазнає сюрреалістичних візуальних та геймплейних трансформацій. Ставки зростають: з’являються агресивніші вороги та смертоносні снаряди, здатні назавжди (у межах поточного забігу) знизити максимальний рівень здоров’я.

Однак «Затемнення» — це також шанс на кращий результат. Воно дає більше люценіту (основний ресурс гри) та відкриває «спотворені» варіанти зброї з особливими перевагами. Навігація процедурно генерованими локаціями вимагає постійного аналізу: чи прориватися крізь темряву заради топового спорядження, чи відступити до безпечніших зон.


«Затемнення» змінює ледь не все в грі, що робить ігровий процес свіжим протягом багатьох годин. Ілюстрація: Gagadget

У Saros діє система перманентної прогресії, яка гарантує, що кожна невдала експедиція наближає Арджуна до тріумфу. Гравці вкладають зібрані ресурси в дерево навичок, розблоковуючи постійні покращення характеристик та костюма, які зберігаються навіть після смерті.


У перманентному дереві навичок навіть є скіл, який дарує 2 життя після смерті. І повірте — це краще відкрити одразу. Ілюстрація: Gagadget

Як спростити прохоження

Автори вирішили зробити так, щоб якомога більше гравців змогли пройти гру. Для цього після вбивства другого боса вам відкривається доступ до модифікаторів на базі. Вони дозволяють детально налаштовувати стиль гри, збалансовуючи бонуси та штрафи відповідно до індивідуальної тактики. Можна збільшити шкоду ворогам чи зробити так, аби ви втрачали менше здоров'я.

Однак на кожну перевагу зазвичай треба ставити противагу. Наприклад: ви стаєте сильнішими, але ресурси з ворогів зникатимуть швидше. Та якщо вам і це не допомагає, вимогу балансу можна вимкнути в налаштуваннях і поставити на максимум шкоду від зброї та інші бонуси. Тож якщо roguelite даються вам геть важко, Saros робить усе, щоб цю традицію зламати.


Модулі можна крутити як заманеться, тож розгулятися точно буде де. Ілюстрація: Gagadget

Я отримав космічне задоволення

Цікаве дослідження біомів, велике різноманіття зброї (від автоматів до арбалетів), брутальні вороги, складні боси та перманентна прогресія призводили до того, що я грав до стану, коли пальці починали боліти від натискання на тригери. Так, ти вмираєш, але вже вивчив атаки боса, знаєш, яка зброя під нього підходить, і повертаєшся сильнішим. Саме це відчуття постійного навчання дарує мотивацію і бажання рухатися вперед. Додайте до цього вічний драйв на екрані, шикарну реалізацію фішок DualSense — і маємо гру з геймплеєм, який не набридає.


Saros постійно намагається підкинути щось нове, тож навіть після фіналу тут є чим зайнятися. Ілюстрація: Gagadget

Технічна сторона Каркоси

На базовій PlayStation 5 до оптимізації питань майже немає. Гра весь час тримає стабільні 60 fps, і лише кілька разів траплялися мікропросадки. Багів я також не зустрів, але один раз гра вилетіла посеред бою. Добре, що автозбереження у грі відбувається постійно, та все одно було неприємно.

Золотий візуал

Saros зачаровує своєю графікою, яку я б назвав «золотою естетикою», що виділяє її серед інших проєктів. Ця тепла палітра надає науково-фантастичному світу відчуття стародавньої величі, завдяки чому кожна руїна та високотехнологічна споруда здаються частинкою космічної історії, осяяною вічним світлом заходу сонця. А витончені елементи броні чи розкішні краєвиди світу, який видається водночас прекрасним і небезпечно живим, створюють атмосферу повного занурення.

Драйвово драматичний аудіоспровід

Саундтрек являє собою драматичне поєднання кінематографічних оркестрових партій та брутальних, агресивних синтезаторів, які набирають обертів під час боїв чи сюжетних поворотів, підштовхуючи гравця вперед завдяки потужному ритмічному імпульсу. Кожен постріл несе в собі відчутну руйнівну силу, тоді як перехід до «Затемнення» супроводжується моторошним дисонансним зміщенням звуку, що здається водночас чужим і гнітючим. Housemarque вкотре довела, що вміє майстерно створювати атмосферу, яка миттєво поглинає гравця.

Якою запам'ятається Saros

Saros запам'ятається насамперед своїм «балетом куль», який є одночасно епічним та інтуїтивним. Гра винагороджує агресивний стиль завдяки механіці поглинання енергії, що перетворює кожну сутичку на танець. Хоча гра і є складною, вона залишається доступною та приязною як для roguelite, використовуючи систему перманентного прогресу. Це гарантує, що кожна невдала експедиція сприяє вашому освоєнню планети Каркоса. А з модифікаторами геймплею ця смертоносна планета стане під силу навіть новачку. Історія пошуків Арджуном сенсу життя під бурштиновим світлом змушує повертатися до гри, поки не отримаєш відповіді на всі запитання.


Sony далі показує, що її студії вміють створювати чудові однокористувацькі ігри. Ілюстрація: Sony

П'ять речей, які потрібно знати про Saros

  • Saros — сюжетний ексклюзив PS5 та абсолютно нова IP
  • Гра створена у жанрі roguelite, яка карає за помилки, але лишається дружньою до гравця
  • Завдяки прогресії та ігровим модулям проходження можна суттєво спростити
  • Події відбуваються на загадковій планеті, де зникли декілька колоній та інопланетна раса
  • Saros на повну використовує фішки DualSense та потужності консолі, щоб показати нащо ви віддали гроші за неї
Saros
Жанр Action. roguelite
Платформи PlayStation 5
Кількість гравців Однокористувацька
Розробник Housemarque
Видавець PlayStation
Час на проходження 15-25 годин
Дата виходу 30 квітня 2026

Для тих, хто хоче знати більше