Після зливу даних Grand Theft Auto VI студію Rockstar підтримали десятки творців ігор, щоб показати свою єдність та підбадьорити розробників
Опубліковані геймплейні кадри та початковий код Grand Theft Auto VI стали справжнім шоком не лише для Rockstar, але і для усієї ігрової індустрії. Можна тільки уявити, що зараз відчувають розробники Rockstar і боси Take-Two, які досі не зробили офіційних заяв стосовно ситуації. На цьому фоні багато розробників вирішили підтримати команду, адже це вже не перша студія, яка потерпає від зливів своїх ігор задовго до виходу, або хоча б анонсу. У цьому матеріалі ми вирішили зібрати висловлювання розробників, якими вони офіційно вирішили підтримати студію Rockstar.
Що ще відомо
Свою підтримку студії висловили десятки різних розробників з усього світу, ось деякі із них:
Джон Сойє (Josh Sawye), гейм-директор Fallout: New Vegas
"Зливи в іграх — це відстій. Незалежно від того, чи це інформація, чи кадри, це все погано. Розробники не можуть розв'язати цю проблему продуктивно, і це неймовірно деморалізує та руйнує команду. Ми досі усуваємо збитки від дезінформації про Pentiment, а вона в порівнянні з цим була зовсім крихітною.".
Павло Саско (Paweł Sasko), квест-директор Cyberpunk 2077
"Страшно подумати, що зараз переживає команда Rockstar. Роки роботи зараз подрібнюються, розриваються на частини, аналізуються, неправильно розуміються, вириваються з контексту і стають мемом. Ігрова індустрія занадто добре знає руйнівний цикл. Допоможіть зробити її кращою і не займайтеся зливами.".
Ніл Дракманн (Neil Druckmann), креативний директор Naughty Dog
"Моїм колегам-розробникам, які постраждали від останнього зливу, знайте, що хоча зараз це здається гнітючим, це пройде. Одного дня ми будемо грати у вашу гру, цінувати ваше ремесло, а зливи будуть зведені до виноски на сторінці Вікіпедії. Не зупиняйтеся. Продовжуйте творити мистецтво.".
Радек Грабовскі (Radek Grabowski), PR-директор CD Projekt RED
"Дружнє нагадування. Зливи інформації про відеоігри зазвичай хвилюють усіх, окрім тих, хто від них страждає. Такі ситуації завжди є надзвичайно стресовими для людей, які вкладають душу в розробку своїх проєктів. Мені дуже шкода кожного разу, коли таке трапляється.".
Корі Барлог (Cory Barlog), гейм-директор God of War
"Ненавиджу кляті зливи.".
Джон Еплер (John Epler), творчий директор Dragon Age: Dreadwolf
"Зливи — це відстій. Не тільки для великої корпорації, але й для всіх, чия робота залишилася незавершеною.".
Leaks suck. Not just for the big corporation but for everyone whose work just went out unfinished.
— John Epler (@eplerjc) September 18, 2022
Про те, чому злив даних це погано пояснив відомий ігровий журналіст Джейсон Шраєр (Jason Schreier) :
"Для тих, хто запитував: є кілька причин, чому це кошмар для Rockstar. Одна з них полягає в тому, що це порушить роботу на деякий час. Інша полягає в тому, що це може змусити керівництво обмежити гнучкість роботи з дому. Наслідки цього витоку можуть бути незрозумілими протягом досить тривалого часу".
To those who asked: There are several reasons this is a nightmare for Rockstar. One is that it'll disrupt work for a while. Another is that it may lead management to limit work-from-home flexibility. The repercussions of this leak might not be clear for quite a while
— Jason Schreier (@jasonschreier) September 18, 2022
Для тих, хто не в курсі
18 вересня на сайті gtaforums хакер опублікував десятки геймплейних кадрів майбутньої GTA VI та її початковий код. А відомий ігровий журналіст Джейсон Шраєр підтвердив, що кадри є справжніми. Наразі більшість відео на YouTube видалені, як і сторінка з цією інформацією на gtaforums.
Ми не будемо розповсюджувати будь-які кадри пов'язані із GTA VI та сподіваємося, що Rockstar швидко знайдуть у собі сили рухатися далі!
Джерело: twitter