Середньовіччя чи Скандинавія? Блогер порівняв графіку у God of War Ragnarok та A Plague Tale Requiem
YouTube канал ElAnalistaDeBits, який спеціалізується на порівнянні графіки в іграх, опублікував відео, де демонструються графічні відмінності у God of War Ragnarok та A Plague Tale Requiem.
Що ще відомо
Загалом блогер порівняв декілька аспектів: світ, текстури, освітлення, рослинність та фізику.
Світ: В обох іграх світи затамовують подих. Загальні пейзажі вражають, показуючи усю потужність сучасних консолей.
Текстури: Ось тут не все так легко. Наприклад, текстури бруду чи дерева у Requiem краще. Але пісок з камінням краще зроблені у Ragnarok. Тому визначити тут переможця складно.
Освітлення: попри все, освітлення у Requiem перемагає. Освітлення ніби переносить гравця у кіно про середньовіччя, що вкотре підкреслює моторошний антураж A Plague Tale. Все ж, у God of War цей елемент не так сильно впливає на сприйняття навколишнього у грі.
Рослинність: В обох іграх рослинність максимально реалістична, але у God of War вона зеленіша та насичена, а от в Requiem приділили більше уваги деталям. Наприклад, під ногами у персонажів її значно більше ніж в ексклюзива PlayStation.
Фізика: автор порівняв лише фізику води, але в обох іграх цей елемент зроблено добре.
Реліз God of War Ragnarok відбувся 9 листопада ексклюзивно для PlayStation 4 та PlayStation 5. A Plague Tale Requiem побачила світ 18 жовтня та доступна на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X/S та Nintendo Switch (через хмару).
Для тих, хто хоче знати більше
- Наступна зупинка — Мідґард: Sony стилізувала метро Нью-Йорка під God of War Ragnarok
- Шалений прогрес: блогер порівняв ПК версію God of War 2018 на ультра налаштуваннях та God of War Ragnarok на PlayStation 5
- Усе, що треба знати перед релізом God of War Ragnarok 9 листопада: сюжет, геймплей, особливості гри та битви зі скандинавськими богами
Джерело: ElAnalistaDeBits