Цей текст створено редакцією gg в інтересах своїх читачів за партнерської підтримки рекламодавців — компаній NVIDIA, Acer та Brain. Рекламодавці жодним чином не впливали на думку редакції, але зацікавлені у тому, щоб ви більше дізналися про можливості геймерського ноутбука PREDATOR HELIOS 16 AI з відеокартою NVIDIA GeForce RTX 5090: високу продуктивність зі штучним інтелектом в 4К, високоефективну систему охолодження, блискавичний OLED-дисплей та готовність до перемог у найсучасніших іграх.
Деякі експерименти в Battlefield 2042 були цікавими, але публіка оцінила не всі з них. Що на додачу до не надто хорошого технічного стану на релізі вилилось у посередні оцінки. Що особливо неприємно для сервісного онлайн-шутера, який має в теорії приносити розробникам і видавцям стабільний прибуток протягом тривалого часу. Тому при розробці Battlefield 6 вирішили використовувати більш традиційну формулу. При цьому, за розробку відповідає аж 4 студії: DICE, Ripple Effect Studios, Motive Studio та Criterion Games, які умовно об’єднані у Battlefield Studios. Сьогодні я розповім, чи вдалим вийшла чергова частина надпопулярного шутера.
Синопсис

Рік — 2028. Світ стоїть на межі нового хаосу: НАТО втрачає вплив, уряди розпадаються, а рішення ухвалюють не політики, а приватні армії. Найнебезпечніша з них — Pax Armata, корпорація, що володіє власним штучним інтелектом, бойовими дронами й армією без національності. Вона більше не воює за гроші — вона змінює карту світу. На руїнах старих альянсів формується нова реальність, де кордони малюють не дипломати, а найманці. Ви — боєць елітного загону, який воює не за прапор, а за шанс зупинити систему, що вирішила підкорити планету. Битви точаться всюди — у мегаполісах, пустелях і навіть у кіберпросторі, де ворогом може стати твій власний дрон.
5 причин придбати Battlefield 6
- Мультиплеєр, що затягує на години
- Приємний геймплей з хорошим відчуттям зброї
- Чудова графіка та система руйнувань
- Непогана оптимізація вже на релізі
- Вагомість командних дій
2 причини відмовитися від покупки Battlefield 6
- Посередня і коротка сюжетна кампанія
- Невеликі проблеми з балансом та дрібні баги
Партнер цього матеріалу — Brain, одна з найбільших мереж комп’ютерної техніки та електроніки в Україні. Уже понад 25 років компанія допомагає користувачам обирати оптимальні рішення для роботи, навчання чи ігор. У каталозі Brain — понад 250 000 товарів, від процесорів, відеокарт і ноутбуків до побутової техніки та гаджетів для дому. Мережа об’єднує понад 70 магазинів по всій країні та власний онлайн-майданчик із швидкою доставкою й актуальним асортиментом. Фахівці Brain збирають комп’ютери будь-якої складності — від базових офісних систем до потужних ігрових станцій, а за кожну покупку клієнти отримують бали BrainUP, які можна обміняти на знижки під час наступних замовлень.
Швидкий перехід:
- Які є особливості та режими багатокористувацької гри в Battlefield 6?
- А що ж все-таки у сюжетній кампанії Battlefield 6?
- Як грається і відчувається Battlefield 6?
- Наскільки це все добре виглядає, звучить та оптимізовано?
- Розробникам вдалось зробити Battlefield 6 таким, як всі люблять?
- П'ять речей, які потрібно знати про Battlefield 6
Які є особливості та режими багатокористувацької гри в Battlefield 6?
Зазвичай у наших оглядах ігор ми починаємо з сюжету та однокористувацької кампанії. Але сьогодні мова про Battlefield 6, основною частиною якої є саме мультиплеєр. Тому з нього і почнемо. Розробники вирішили не страждати максималізмом, який був притаманним Battlefield 2042. Карти стали компактнішими, а максимальна кількість гравців зменшилась до 64 проти 128 у попередній частині.
Багатокористувацький режим є, напевно, найголовнішою причиною, чому люди купують Battlefield вже довгі роки. Гра має ряд онлайн-режимів гри. Зокрема класичний Conquest: велика карта з точками захоплення. Перемагає команда, що захопила більше точок за відведений час. Rush: одна команда атакує і має знищити певний об’єкт, інша, відповідно у захисті. Новий режим — Escalation. Фактично, це варіація на тему Conquest: також карта з точками захоплення, але зона бою з часом зменшується. І, відповідно, зменшується кількість точок. Тож матчі виходять коротшими, ніж у Conquest. Більш звичні режими типу Breakthrough також присутні. З розвитком гри варто очікувати, що режимів додадуть ще, зокрема буде Firestorm (Battle Royale).
На відміну від попередніх експериментів, у гру повернули класичні класи. Гравцю доступні чотири класи: штурмовик, інженер, боєць підтримки та розвідник. Зі штурмовиком все зрозуміло: найочевидніший клас, що завжди попереду у самому пеклі бою. Інженер займається технікою, бронею, а також мінами. Клас Підтримки відповідає за боєприпаси, лікування бійців, а також вогневе прикриття. Функція Розвідника також зрозуміла: він помічає ворогів на мапі, контролює тил та фланги, а також вправно володіє снайперською рушницею. Така система класів дійсно добре працює і потребує злагодженості для ефективної гри.
Обмежень по зброї загалом немає, але гравець отримує бонуси при використанні власної “профільної” зброї. Прогрес є загальний для гравця з відкриттям нових корисних штук, але є й окрема “прокачка” для кожного з класів. Для кожного класу й типу зброї є окремі виклики для кращого освоєння.
На старті у Battlefield 6 доступно 9 карт різного типу. Звісно, згодом їх буде більше. Є дві міські з боями на вулицях. Є відкриті для активнішого використання техніки та більш “вертикальна” Liberation Peak. Крім цілком нових карт варто ждати й деяких класичних, а також режим Portal. Він отримає інструменти для безпосереднього редагування мап, режимів, та створення унікальних подій. Тож загалом, навіть на старті набір розваг вийшов дуже солідним.
А що ж все-таки у сюжетній кампанії Battlefield 6?
Ну, по-перше, вона є. Але, цілком очікувано, що вона виглядає просто як доповнення до онлайн-режимів. Пройти її можна приблизно за 5 годин. Що цілком типово для таких шутерів. Дії відбувається у 2027-2028 році: НАТО має проблеми, втрачає свій вплив та довіру через дії приватної військової компанії Pax Armada. Вплив Pax Armada виявився настільки вагомим, що вона здатна змінювати кордони держав світу.
Сюжет абсолютно банальний. Не варто чекати особливого драматизму чи раптових поворотів. У центрі сюжету загін Dagger 13, частиною якого є гравець. Персонажі хрестоматійні й не викликають особливих емоцій. Операції відбуваються по всьому світу, завдяки чому є різноманіття оточення та чергування відкритих та більш тісних локацій.
Не дивлячись на загальну вторинність кампанії, її варто пройти заради видовищних моментів, яких вистачає. А також як розминку перед багатокористувацькою грою. Особливо для гравців, які не є затятими поціновувачами онлайн-шутерів.
Як грається і відчувається Battlefield 6?
Геймплейно Battlefield 6 — сучасний шутер від першої особи у найкращому розумінні цього поняття. Висока динаміка гри, чудове відчуття зброї, дуже приємна стрільба, відчутна віддача та до дрібниць пропрацьовані анімації пов'язані зі зброєю. Керування дуже чутке, рух плавний. Хоча поки що деякі анімації інших гравців іноді виглядають не дуже природно. Крім звичного "оживлення" партнера по команді, тепер є можливість віднягнути його з лінії вогню. Єдине, що поки відчувається не дуже — це ковзання. У деяких випадках воно занадто непердбачуване, тривале, дуже швидке і, іноді, суперечить законам фізики. Нагадує скоріше фантастичний екшен від третьої особи Vanquish, ніж Battlefield.
Одним з дуже важливих геймплейних елементів є система руйнувань, яка дозволяє знищити практично усе, що є на карті. Це не тільки виглядає ефектно, а й безпосередньо впливати на перебіг матчу: можна прострілювати стіни, знищувати певні перепони та об'єкти, що давали прикриття. Або ж просто обвалити будівлю на ворога.
Battlefield 6 повернув знайомі класи бійців і загалом командна гра вкрай важлива. Так, звісно, гра не обмежує гравця його обраним класом та особливостями. І діяти можна як завгодно. Хоч іздити солдатом підтримки у танку наодинці. Але найбільш ефективною є злагоджена гра у команді з більш чітким виконанням власних функцій. Це не тільки приведе до перемоги, а й додасть очок для прокачки. Звісно, так виглядає ідеальний варіант розвитку подій. Але при рандомному підборі гравців буває надзвичайно великий розрив у рівнях. І якщо більш досвідчені гравці вже чітко знають як діяти, то новачок в команді може плутатись у своїх діях. Баланс в грі поки викликає деякі питання. Хоча, як завжди варто чекати безліч перебалансувань, коригувань швидкості прогресії та багато іншого.
У Battlefield 6 є важка техніка: танки, БМП, гелікоптери та літаки. Керування відчувається так, як треба: його не можна назвати надто аркадним і є відчуття ваги та певної незграбності при керуванні танком, наприклад. Це не автомобіль у "Форзі", так просто не буде. А для ефективного керування гелікоптерами потрібен певний час на тренування. І, звісно, варто не забувати про командну роботу, інакше танк чи БМП швидко перетвориться на брухт. Можливо, на даному етапі може здатись недостатнім різноманіття техніки. Але розробники напевно будуть додавати нові типи. Зокрема, вже є інформація про кораблі. Скоріш за все, буде ще й стацінонарна техніка на кшталт гармат.
Наскільки це все добре виглядає, звучить та оптимізовано?
Battlefield 6 розроблено на рушії Frostbite. Розробники вирішили не використовувати трасування променів. Натомість оптимізувати гру, щоб в неї можна було комфортно грати з високою кадровою частотою навіть не на топових конфігураціях.
Але, звісно, найприємніше протестувати гру на флагманському залізі, яке дозволяє в усій красі побачити графіку. Для цього використовувався геймерський ноутбук Acer Predator Helios 16 AI у топовій конфігурації. Його оснащено флагманською дискретною відеокартою NVIDIA GeForce RTX 5090 з 24 ГБ пам’яті GDDR6 та рівнем TGP до 175 Вт (150 Вт + 25 Вт буст). Звісно, відеокарта підтримує усі надсучасні технології NVIDIA. Решта характеристик виглядають наступним чином: 24-ядерний процесор Intel Core Ultra 9 275HX з частотою до 5,4 ГГц, 16-дюймовий OLED-дисплей з роздільною здатністю 2560×1600 (16:10), частотою 240 Гц з підтримкою True Black HDR 500, 64 ГБ ОЗП DDR5, 2 SSD об'ємом 2 ТБ. Як бонус варто згадати про магнітно-механічні перемикачі MagKey 4.0 та охолодження з вентиляторами AeroBlade 3D 6-го покоління з найтоншими металевими лопатями у світі.
Battlefield 6 тестувався у нативній роздільній здатності екрану 2560х1600 з ультра налаштуваннями та використанням ряду функцій NVIDIA. В першу чергу, технологію масштабування DLSS 4, що була представлена разом з 50-ю серією відеокарт RTX. DLSS — це поєднання алгоритмів масштабування на основі глибокого навчання та згладжування. У попередніх версіях використовувались нейромережі CNN (Convolutional Neural Network). У DLSS 4 використовується нова модель нейромережі Transformer, яка більш ефективно працює з динамічними послідовностями даних. Вона ж використовується для технології Ray Reconstruction, але у нашому випадку вона не потрібна: в Battlefield 6 не використовується трасування променів. Використання Transformer покращило якість зображення при масштабуванні DLSS Super Resolution.
Також NVIDIA разом з DLSS 4 представила технологію багатокадрової генерації Multi Frame Generation (MFG), яка дозволяє створювати до трьох додаткових кадрів. Це стало можливим завдяки новим алгоритмам Optical Flow для обчислення відносного руху пікселів між зображеннями. Для оновленої Multi Frame Generation потрібно більше даних для побудови кадрів, тому використовується потужність нових GPU зі співпроцесором AMP. І, відповідно, технологія працює тільки на нових відеокартах GeForce RTX 50‑ї серії. На завершення варто згадати про технологію NVIDIA Reflex, що відповідає за зниження затримки.
При тестуванні ми використовували вищезгаданий топовий ігровий ноутбук Acer Predator Helios 16 AI, ультра пресет графіки та три варіанти: без покращувачів, з DLSS 4, а також з ним та Frame Gen. Середня частота у першому варіанті склала 116 FPS:
З DLSS 4 у режимі якості: приблизно 160 FPS.
З DLSS 4 у режимі якості з Multi Frame Generation (MFG) 4: приблизно 370 FPS.
Результати вражають. При цьому, якість картинки практично не страждає. Для зручності — порівняння у таблиці:
| DLSS 4 | Multi Frame Generation (MFG) | FPS |
| - | - | 116 |
| + | - | 160 |
| + | + | 370 |
Battlefield 6 виглядає чудово і без трасування променів. На ультра налаштуваннях картинка дуже тішить око: деталізовані моделі зброї, персонажів, техніки, чіткі текстури, приємні тіні та освітлення, різні погодні умови. У мережі було багато коментарів щодо “кривого” HDR, але за час тестування таких проблем не було. Окремо варто відзначити систему руйнування та вибухи, які роблять гру особливо видовищною. Загалом, проблем з продуктивністю немає. Деякі дрібні баги з текстурами чи анімаціями можуть проскакувати, але у мінімальній кількості.
Звучить Battlefield 6 рівно так, як має звучати шутер від першої особи на військову тему: вибухи, гуркіт техніки, крики, постріли, перезаряджання зброї. Особливо важливо грати у якісній повнорозмірній гарнітурі для максимального занурення і точного позиціювання усіх джерел звуку.
Розробникам вдалось зробити Battlefield 6 таким, як всі люблять?
Battlefield 6 не намагається принести щось кардинально нове чи революційне. Натомість, гра повернулась до свого коріння, динамічності та масштабності, додавши трохи охайних свіжих ідей. І при цьому не ставши технічною катастрофою на релізі, як це зараз часто буває з новими іграми. Гра вже добре оптимізована, демонструє чудову картинку і відмінну систему руйнувань. Вже на старті в мультиплеєрі є що робити і можна зникнути з життя на години. А згодом контенту стане ще більше. Звісно, є деякі дрібні претензії щодо балансу та багів, а також абсолютно посередньої кампанії. Але вони не критичні.
П'ять речей, які потрібно знати про Battlefield 6
- Battlefield 6 — повернення шутера до більш класичного формату
- Чудово реалізований мультиплеєр з купою режимів
- Відмінна картинка та оптимізація
- Висока динаміка матчів
- Присутня різноманітна важка техніка
| Battlefield 6 | |
|---|---|
| Жанр | Шутер від першої особи |
| Платформи | PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S |
| Кількість гравців | Багатокористувацька, однокористувацька |
| Розробник | Battlefield Studios |
| Видавець | EA |
| Час на проходження кампінії | 5-6 годин |
| Дата виходу | 10 жовтня 2025 |

Замовити сучасний геймерський ноутбук з відеокартою NVIDIA RTX50 ви можете у партнера проєкту — інтернет-магазині brain.com.ua.
Для тих, хто хоче знати більше
- Чи варто було лякатися знову? Огляд горору Until Dawn Remake
- Закохався з першого погляду: огляд Astro Bot — галактичної пригоди на PlayStation 5
- Гостре лезо з крутими стегнами: огляд екшену Stellar Blade для Playstation 5
- Огляд God of War Ragnarok: Valhalla
- Огляд The Last of Us Part II Remastered

