Головний дизайнер з монетизації покинув Naughty Dog після 10 місяців роботи, він працював над багатокористувацькою грою The Last of Us
На початку жовтня Kotaku писало, що Naughty Dog звільнила 25 співробітників. Також повідомлялося, що багатокористувацька гра The Last of Us перебуває у виробничому пеклі. На тлі усіх цих подій головний дизайнер з монетизації покинув студію.
Що відомо
Андерс Говард (Anders Howard) приєднався до Naughty Dog у листопаді 2022 року, але тепер він оновив свій профіль на LinkedIn, де зазначив, що покинув студію у вересні 2023 року. У профілі також зазначено, що він працював саме над багатокористувацькою грою у всесвіті TLoU. Андерс до цього працював у Epic Games, де зробив великий внесок у створення та розвиток Fortnite Battle Pass. А перед тим, як прийти у Naugty Dog, працював 10 місяців у Ubisoft, де розробляв систему економіки для нової IP.
Загалом чутки про те, що з онлайн грою TLoU зараз явна біда, і звільнення людей в Naughty Dog свідчать про те, що студія відхилилася від свого шляху. Тенденція на ігри сервіси дає зрозуміти, що якщо ти створюєш одні з найкращих сюжетних ігор, то варто і далі робити сюжетні ігри, а не намагатися вигадати велосипед.
Джерело: @NaughtyDogInfo