Новини, огляди, статті на тему AMD

Антон Кратюк
Новини
Антон Кратюк 14 листопада 2025, 08:03

Обидві моделі вже доступні для замовлення в Китаї і незабаром з'являться на міжнародному ринку

Антон Кратюк
Новини
Антон Кратюк 06 жовтня 2025, 19:36

Компанії спільно займуться розширенням ІІ-інфраструктури

Антон Кратюк
Новини
Антон Кратюк 06 жовтня 2025, 11:35

Компанія нарощує інвестиції і не планує змінювати свою стратегію

Віктор Цирфа
Новини
Віктор Цирфа 18 вересня 2025, 22:24

AMD офіційно випустила ROCm 7.0 — нову версію відкритої платформи для обчислень на GPU. Технологія конкурує з CUDA від Nvidia і дозволяє прискорити обчислення в застосунках за допомогою відеокарти. Сьома версія отримала механізми обчислення на GPU операцій штучного інтелекту. Це одне з найбільших оновлень за останні роки.

Віктор Цирфа
Новини
Віктор Цирфа 18 вересня 2025, 22:08

Компанія AMD випустила ряд нових процесорів без вбудованого відеоядра. Під сокет AM5 з'явились 9000F, 7400F і EPYC 4005E. Сокет AM4 продовжує отримувати нові процесори — для нього вийшов Ryzen 5 5600F.

Віктор Цирфа
Новини
Віктор Цирфа 18 вересня 2025, 16:53

На презентації Tech Jia у Шанхаї відомий оверклокер HiCookie використав материнську плату X870 AORUS TACHYON ICE і AMD Ryzen 9800X3D з рідким азотом для охолодження, щоб досягти частоти 7313.05 МГц. Це новий рекорд для цього чипа.

Віктор Цирфа
Новини
Віктор Цирфа 26 серпня 2025, 22:48

На конференції Hot Chips AMD представила нові деталі щодо архітектури RDNA4, яка стала основою для серії Radeon RX 9000. Головна ідея — гнучкий, масштабований дизайн SoC, що дозволяє створювати різні GPU з одного базового шаблону.

Віктор Цирфа
Новини
Віктор Цирфа 19 серпня 2025, 08:00

Страшно сказати, але бренд Radeon вперше з'явився в заголовках світової преси рівно чверть сторіччя тому. Сам чип R100, що продавався під цим брендом, вийшов у квітні, але до серпня поширювалась правова заборона на публікацію його оглядів і тестів, тож у пресі новий бренд з'явився наприкінці літа.

Radeon давав гравцям передовий досвід DirectX 7.0, підтримував передові моделі освітлення і HyperZ — технологію, що дозволяла більш раціонально використовувати пам'ять графічного прискорювача. Прискорювач працював на фантастичній частоті — 183 МГц, як графічний процесор, так і пам'ять. DirectX 7.0 вперше виконував обчислення тривимірного звуку, реалізував ефект віддзеркалення зображень від поверхонь і виконував обчислення зміни геометрії і освітлення на графічному процесорі.