Новини, огляди, статті на тему VR та AR
Протягом останніх років аналітики зараховують технології віртуальної та доповненої реальності до тих, що мають ось-ось «злетіти». Розробники розповідають про їх дивовижні можливості. Експерти наводять як приклад незмінні (і провальні в результаті) Google Glass та кейси кількох автомобільних виробників, які у маленьких салонах показують в шоломі віртуальної реальності варіанти забарвлень. Apple зі сцени вражає ігровими можливостями AR. Але технології так і топчуться на порозі, не проникаючи в маси. Редакція gg поговорила з експертами у сфері VR/AR, а також маркетингу і роздробу про те, де віртуальна та доповнена реальність дійсно стали (стануть) корисні, і як розвиватиметься ринок.
Компанія вирішила розвивати ігровий напрямок, запланувавши дві гри для Oculus.
На Reddit з'явилася тема, в якій геймери масово скаржаться на проблеми з VR-пристроями Valve.
Користувачі зможуть відчути текстуру об'єктів, а також форму та силу тиску.
Контролери Valve Index вміють розпізнавати силу хвата, швидкість руху рук та навіть дотик окремих пальців.
Якщо вірити дослідженням, то кожні дві хвилини у грі дорівнюють п'яти годинам лабораторних досліджень.
Sony вирішила зробити кіберспортивні змагання веселішими та запатентувала дві нові технології для віртуальної реальності.
На жаль, компанія видалила сторінку Valve Index, але геймери встигли зробити скріншоти.
Користувачі Steam помітили, що на сторінці магазину з'явився тизер шолома віртуальної реальності.









