Выбор камеры в Metal Gear Solid Δ: Snake Eater повлияет на сложность игры: продюсер рассказал об интересной особенности ремейка
Metal Gear Solid Δ: Snake Eater обещает стать образцовым ремейком. Игра полностью соответствует стилистике, сюжету и нарративу культового стелс-экшена 2004 года, но выполнена на качественно новом уровне и предлагает современным геймерам несколько важных нововведений.
Одним из них станет полноценный вид от третьего лица и именно о нем рассказали продюсер франшизы MGS Нориаки Окамура (Noriaki Okamura) и креативный продюсер Юдзи Корекадо (Yuji Korekado).
Что известно
В интервью японскому изданию Famitsu разработчики рассказали, что для них было важно реализовать в обновленной версии Snake Eater все опции, доступные в современных экшенах, поэтому команда уделила много сил реализации вида от третьего лица, которого не было в оригинальной игре. Вместо него игрокам предлагалось или смотреть на главного героя как бы сверху, или переключаться на вид от первого лица, но в таком режиме нельзя было двигаться.
Разработчики упомянули, что в Metal Gear Solid Δ: Snake Eater при выборе камеры от третьего лица, она находится за плечом главного героя и предоставляет игрокам свободный обзор во всех направлениях, а во время прицеливания смещается немного ближе к оружию. Этот режим получил простое название New Style и напоминает камеру из Metal Gear Solid 3: Subsistence. Интересно, что New Style упрощает прохождение, поэтому для максимально острых ощущений разработчики рекомендуют использовать оригинальную камеру.
Новый стиль обеспечивает более широкий и линейный обзор, и вы можете стрелять из пистолета, перемещая Снейка, что сделало уровень сложности ниже, чем мы ожидали. Однако, если бы мы что-то изменили в соответствии с New Style, это сделало бы старый стиль слишком сложным. Вот почему мы решили разделить эти два типа камеры.
При этом, как и в оригинале, во время боя игроки могут перейти на камеру от первого лица, чтобы было удобнее стрелять или рассматривать локации.
Для тех, кому хочется максимально аутентичного игрового опыта, геймдизайнеры Konami и студии Virtuos оставили Legacy Style, который повторяет ту самую камеру из оригинала. Между новым и старым режимами можно переключаться, но не в любой момент, однако разработчики не пояснили, в каких ситуациях доступна эта опция. Возможно, выбор придется сделать перед началом прохождения игры.
Когда ждать
Metal Gear Solid Δ: Snake Eater выйдет скорее всего в 2025 году на PC, PlayStation 5 и Xbox Series.
Источник: Automaton