Das Marvel Multiverse-Spiel fühlt sich nicht im Einklang mit modernen Tabletop-Rollenspielen

Von Michael Korgs | 19.10.2022, 10:24

Warum mögen wir Superheldengeschichten? Diese Frage nagte an mir, während ich eine frühe Vorschau auf die durchlas Marvel Multiverse Rollenspiel. Ist es eine erstrebenswerte Vorliebe? Studieren wir ihr fiktives Leben, damit wir unser eigenes besser nach ihren Heldentaten modellieren können? Oder ist es stattdessen eine hingebungsvolle Art der Bewunderung für eine vollkommenere Menschheit? Das neue Playtest-Dokument verbringt mehr als 120 Seiten mit Gerüstregeln und Kleinigkeiten für ein System, das sich letztendlich wie eine dritte Option anfühlt: Comics lesen, um die besten Actionfiguren für eine Vitrine auszuwählen. Die Charaktere des Spiels fühlen sich statisch, unbewegt und steril an, und das Spiel konzentriert sich zu stark auf Fanservice und Gimmicks.

Dieses neue Spiel wurde erstellt von Matt Forbeck ,, ein Bestseller der New York Times, der das System zusammen mit Mike Caps, John Nee und John Nee entwickelt hat. Dies ist bei weitem nicht das erste Mal. Der Urvater der RPGs, TSR, begann die Tradition mit den 1984er Jahren Marvel-Superhelden und folgte ihm mit Marvel Super Heroes Abenteuerspiel im Jahr 1998. Marvel nahm die Sache wieder selbst in die Hand, indem es direkt veröffentlichte Marvel Universe Rollenspiel im Jahr 2003, während Margaret Weis Productions es schaffte, eine Lizenz zu erwerben Marvel Heroisches Rollenspiel in 2012.

Das Marvel Multiverse-Spiel fühlt sich nicht im Einklang mit modernen Tabletop-Rollenspielen

Die Spieler können wählen, ob sie einen ihrer Lieblingssuperhelden verkörpern möchten, oder sie können ihre eigenen erschaffen und sie mit den Avengers, den Guardians of the Galaxy oder einer anderen Organisation ausrichten.

Bild: Marvel Worldwide/Marvel Entertainment

Marvel-Multiversum-RollenspielDie Vorgänger haben andere Wege eingeschlagen, als sie die actionreiche und oft breiige Natur von Comic-Geschichten auf die Tischplatte übersetzten – in einem Fall mit einem Kartenspiel anstelle von Würfeln –, aber keiner schaffte es, ein langjähriges Publikum zu gewinnen. Trotz Marvels Würgegriff in der Populärkultur war Forbeck und seinem Team kein garantierter Erfolg. Die aktuelle RPG-Szene bietet viele Systeme, die Kreuzritter mit Umhang unterstützen — Masken: Eine neue Generation oder Sentinel Comics: Das Rollenspiel sind zwei aktuelle Herausragende – die neben engagierten Gemeinschaften erfolgreich waren, die alte Arbeitspferde wie z Mutanten und Masterminds gedeihen.

Marvel-Multiversum-Rollenspiel ist ein entschiedenes Mainstream-Spiel, von seiner Präsentation bis zu seinen mechanischen Knochen. Jeder, der mit Dungeons & Dragons vertraut ist, wird die Struktur sofort erkennen, eine Vertrautheit, die sich gewollt anfühlt. Jedes Spiel, das in diesem Moment nach Mainstream-Erfolg strebt, möchte das riesige Kontingent von Spielern ansprechen, die süchtig nach 20-seitigen Würfeln sind. Sie können sehen, wen das Spiel zu umwerben versucht, indem Sie sich das informationsreiche Charakterblatt ansehen, das alle Zeilen und Kästchen in einem eng strukturierten Format enthält.

Nach einem ziemlich soliden Einführungskapitel, das RPGs erklärt und wie sie gespielt werden, beginnt das Buch mit vielen seltsamen Annahmen. Obwohl ein Abschnitt über Sicherheitsregeln die Notwendigkeit betont, grundlegende Erwartungen in einer Sitzung Null festzulegen, enthält er keine Details zu spezifischen Tools, die Spieler benötigen, um diese Grenzen durchzusetzen. Es gibt eine Menge „Spieler sollten sich frei äußern“-Gespräche, die die Verantwortung der Einzelnen zu überlassen scheinen, Unbehagen zu äußern, was dem Sinn moderner Sicherheitstools zuwiderläuft.

Spielleiter, die in diesem System Erzähler genannt werden, werden sich gleichermaßen ausgeschlossen fühlen, weil das Playtest-Regelwerk ausdrücklich hofft, dass sie „ein erfahrener Rollenspieler sind, der schon viele Würfel geworfen hat“. Ein kurzes Einführungsabenteuer ist enthalten, und es ist eher ein verherrlichtes Kampf-Tutorial. Darüber hinausgehende Szenarien werden ohne Anleitung durch die Regeln, Tipps zum Erstellen von Feinden und ihren Statistikblöcken oder vieles andere erstellt. Die zukünftigen Versionen der Regeln werden Ressourcen für aufstrebende Erzähler bereitstellen und dazu beitragen, die Liste der schlagbaren Schurken über nur ein paar Hydra-Grunzer hinaus zu erweitern.

Einer der beworbenen Mechaniker in Marvel-Multiversum-Rollenspiel ist das d616-System, ein frecher Hinweis auf das Setting der Comics auf Earth-616. Die Spieler würfeln jedes Mal mit drei sechsseitigen Würfeln, wenn eine Aktion mit Gefahr oder Konflikten flirtet, und vergleichen die Ergebnisse mit einer Zielzahl, um Erfolg oder Misserfolg zu bestimmen. Der andersfarbige Marvel-Würfel gewährt Zugang zu „fantastischen“ Ergebnissen und anderen Boni, wenn er auf dem Logo der Marke Marvel landet, das das One-Pip-Gesicht ersetzt. Die resultierende Eins zählt ebenfalls als Sechs, außer wenn die anderen beiden Würfel auch Einsen zeigen, weil das ein gefürchteter Fehlwurf ist. Eine verpfuschte Rolle ist nicht etwas, was Sie wollen.

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Das d616 von Marvel Multiverse RPG verwendet drei sechsseitige Würfel, um seinen superheldenhaften Kampf und das scheinbar normale Leben seiner Charaktere außerhalb des Anzugs anzutreiben.

Bild: Marvel Worldwide/Marvel Entertainment

Wenn Sie verwirrt sind, was ein einfaches System sein sollte, machen Sie sich keine Sorgen. Fans mögen über diese scherzhafte Geste irritiert sein, aber sie kann auch den einen Hebel verwirren, mit dem der Spieler angreift, sich verteidigt und auf seine Superkräfte zugreift. Das Schöne an kritischen Treffern und Fehlschlägen auf dem 20-seitigen Würfel ist die unmittelbare Klarheit des Wurfs. Wenn Spieler gezwungen sind zu überlegen, ob das Sammeln von Zahlen und anderen gut oder schlecht ist, ist es schwierig, Spannung zu erzeugen.

Zum Vorteil des Spiels ist sein Rangsystem wirklich vielversprechend. Das Rangsystem funktioniert genau wie herkömmliche RPG-Charakterlevel. Es gewährt Zugang zu fortgeschritteneren Eigenschaften und Kräften, bis der Trupp einige Missionen abgeschlossen hat. Sie erfüllen eine doppelte Aufgabe, indem sie das Wachstum des Charakters im Verlauf einer Kampagne einrahmen. Die Spieler können wählen, ob sie irgendwo auf den 25 Sprossen der Rangleiter beginnen und ihre Helden als frischgebackene Neuankömmlinge oder als jemanden etablieren möchten, der einen oder zwei Sentinel vernichtet hat. Eine Gruppe kann ihrem Wachstum Grenzen setzen und die Abenteuer der Gruppe auf Hell’s Kitchen oder andere entlegene Gebiete beschränken. Dieses Limit ist immer anpassbar, erhöht das Risiko und trägt zur Faszination bei.

Die hintere Hälfte des Playtest-Dokuments enthält eine bereits beeindruckende Liste von Kräften, mit denen Sie Ihre Supes aufpeppen können. Nach Herkunft gruppiert, schaffen sie eine progressive Struktur, die im Laufe der Zeit freigeschaltet werden soll – dies imitiert die allmähliche Beherrschung der eigenen Fähigkeiten und des Scharfsinns eines jungen Helden. Die Übung ist etwas zu hypothetisch, da das aktuelle Material nur an der Oberfläche der Welt kratzt, die diese Helden beschützen werden. Spieler können ihre eigene Avenger- oder Spider-Person erstellen, komplett mit Ursprung und Hintergrundgeschichte, aber wie beeinflusst das ihre Handlungen?

Es gibt Richtlinien, die die Schadensschwelle erklären, wer Fahrzeuge aufnehmen darf und welche Geschwindigkeit beim Gleiten jede Runde verloren geht.

Superheldengeschichten sind Melodramen, Erzählungen über gesteigerte Emotionen, lautstarke Erklärungen und verzweifelte Taten. In einem so riesigen Universum wie dem von Marvel sind diese Helden ständig uneins, konfrontieren, unterstützen und vertrauen einander. Ihre Taten haben manchmal schlimme Konsequenzen, die in Onkel Bens wohlklingendem Sprichwort über Macht und Verantwortung zusammengefasst sind. Die aktuelle Version des Spiels spiegelt keine Welt wider, in der die kollektiven Bemühungen einiger weniger die Machenschaften des Bösen zurückdrängen. Das Spiel hält Charaktere kaum für ihre Handlungen verantwortlich. Helden können jedes Opfer angreifen und „zurückhalten“. Das moralische Schlupfloch des Spiels könnte vollständig erweitert werden, aber die aktuellen Informationen missverstehen, was diese Geschichten funktionieren lässt.

Ich würde mich freuen zu sehen Marvel-Multiversum-Rollenspiel Erstellen Sie eine Art Toolbox, die es den Spielern ermöglicht, ihre eigenen zu erstellen In den Spider-Vers, Logan, oder Unsterblicher Hulk – die Art von Geschichten, die sich mit einer bekannten Maske befassen, die nach der Person sucht, die sie trägt. Rollenspiele sollten nicht darauf beschränkt sein, Geschichten mit Actionfiguren nachzuspielen. Dieses Spiel sollte es uns allen ermöglichen, die Superhelden zu entdecken, die wir bewundern, und nach größeren Höhen zu streben.

Marvel Multiverse Role-Playing Game: Playtest Rulebook wird ab dem 20. April im Handel erhältlich sein. Marvel Entertainment hat eine Kopie der Vorabversion zur Überprüfung bereitgestellt. Sie können finden Weitere Informationen zur Ethikrichtlinie von Polygon finden Sie hier.

Quelle: www.polygon.com